Revisión de Darkwood – Bienvenido al bosque, carne

Revisión de Darkwood – Bienvenido al bosque, carne

Cuando Darkwood se lanzó originalmente en Early Access en 2014, era un juego ambicioso que sufría de torpeza y falta de identidad. En la revisión de Early Access de OKJuegos, el autor Brett Todd admiró su voluntad de experimentar con la estética y renovar el concepto de permadeath, pero no pudo superar el hecho de que aún no estaba listo para la venta. Ahora, en 2019, Darkwood es un juego completamente nuevo.

Era inevitable que Darkwood fuera comparado con juegos de supervivencia de mundo abierto similares como el Burtonesque Don’t Starve, y desde la perspectiva del juego, sus perspectivas de arriba hacia abajo y los ciclos de día y noche son similares. Sin embargo, la última versión de este macabro juego independiente es absolutamente segura. Darkwood se deleita en su oscuridad homónima, incluso sus ciclos diurnos son solo parcialmente visibles gracias a la iluminación de su campo de visión. La mejor parte es que no depende de la noche para ser espeluznante. Incluso al amanecer, si te alejas demasiado de tu escondite, puedes encontrarte con sádicos satánicos sedientos de sangre empeñados en mutilarte hasta la muerte.

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El juego incorpora una gran cantidad de sistemas en su estructura, incluidos la elaboración, el trueque y el combate. Aunque la mecánica es bastante compleja, Darkwood ofrece una curva de aprendizaje intensa pero justa. Si bien los controles están claramente asignados en el menú de pausa, aprender a manipular algunas de las mecánicas del juego aparentemente sin importancia puede brindarle una gran ventaja a medida que avanza hacia las áreas más difíciles. Por ejemplo, el juego te ofrece habilidades a cambio de cocinar en hornos siniestros. Estas habilidades generalmente solo tienen un pequeño impacto en el juego, lo que te permite beneficiarte de una ventaja única diaria como correr sin contar la resistencia. Sin embargo, estas ventajas tienen un precio: por cada habilidad que ganes, debes aplicar un efecto negativo destinado a entorpecerte por el resto de tu juego. Estos son increíblemente pequeños, pero en un juego tan brutalmente implacable como Darkwood, es importante subir de nivel con precaución, lo que socava la idea de subir de nivel rápidamente en primer lugar.

Como resultado, a menudo puedes terminar viviendo más tiempo si eliges priorizar la capacidad de supervivencia en lugar de un avance maravillosamente rápido, algo que es absolutamente esencial en los modos más difíciles y de vida limitada de Darkwood. Pero incluso en dificultad Normal, es importante que te des cuenta de que este es un mundo ambiguo que requiere experimentación. A medida que el mundo que te rodea se vuelve loco, la única forma de sobrevivir es adaptarse a la decadencia. En lugar de ayudarte, los sistemas de Darkwood te afectan de una manera mucho más neutral. Pasé una noche encerrado en un escondite fortificado hasta los dientes con barreras, solo para ser atacado por manadas de perros demoníacos justo antes de la gracia salvadora del amanecer. Sin embargo, también sobreviví tres noches seguidas escondiéndome en un rincón estrecho y rezando para no ser abrumado por hordas de caminantes rojos al anochecer.

Dado que nunca estás realmente seguro en Darkwood, es fácil perder la noción del tiempo. Eventualmente, los días parecen fluir unos con otros, y se vuelve escalofriantemente claro que la mayoría de la sociedad ha caído en una locura irreparable. Los seres humanos viven en un ciclo eternamente congelado de día y noche en el que solo hay dos partes repetidas del mismo día que se repiten para siempre. La mayoría de los personajes con los que te encuentras no están interesados ​​en hablar contigo, pero entre los habitantes más amigables del Bosque Silencioso se encuentran un aspirante a astronauta llamado Piotrek, que está tratando de construir un cohete espacial con chatarra, y un músico que murmura. quien es disonante toca tonos apocalípticos en un violín roto para ganar la mano de una mujer encerrada en el sótano por su hermana mayor, algo que se vuelve aún más aterrador por lo mal que toca. Estos virtuosos posteriores a la plaga se sienten como en casa en el caos de Darkwood, y su vocación elegida refleja el hecho de que ya han sido absorbidos por el caos de este mundo dinámico y en ruinas. Esa es una de las cosas más aterradoras de Darkwood: la forma en que la humanidad aprende a usar la locura como una ventaja en un mundo sin orden.

Esa es una de las cosas más aterradoras de Darkwood: la forma en que la humanidad aprende a usar la locura como una ventaja en un mundo sin orden.

Sin embargo, hay algunos aspectos de Darkwood que insinúan la fugacidad de la vida en el bosque. Al comienzo del juego, tienes la oportunidad de poner a dormir a tu perro herido, que está sentado frente a tu casa, gimiendo de dolor. Si eliges no hacerlo, a tu regreso posterior, el perro se convertirá en una alimaña viciosa que te arañará y morderá frenéticamente en un estado trastornado de violencia sin sentido. La narrativa de Darkwood es ambigua en el mejor de los casos y principalmente tiene que ver con qué NPC favorecer en varias tramas secundarias, pero los detalles que se pasan por alto fácilmente como el destino de este perro cuentan sus propias historias inquietantes. Como resultado, algunas tramas secundarias solo cuentan una parte de la historia. Otros detalles están intrincadamente entretejidos en el entorno, y estas manifestaciones narrativas y los puntos superficiales de la trama son igualmente importantes para comprender el mundo en general.

Esto es lo que hace que Darkwood sea tan excelente para consolar. Si bien un teclado se ajusta superficialmente a la mecánica del juego, es decir, su sistema de inventario de revisión y las correcciones rápidas que a menudo son necesarias para sobrevivir por la noche, hay algo mucho más visceral en jugar con palancas analógicas y retroalimentación háptica. En lugar de simplemente presionar una combinación de teclas para atacar monstruosidades anatemáticas, debes usar controles de cámara hipersensibles para tener éxito en el combate. Esquivar se asigna a un clic análogo, mientras que disparar un arma se siente verdaderamente instintivo a medida que los enemigos se acercan a velocidades alarmantes. Es fácil fallar a corta distancia debido a una reacción instintiva, y el hecho de que puedas ser castigado por ello de una vez por todas hace que el juego sea aún más espeluznante.

Sin embargo, lo que realmente hace especial a Darkwood es su mundo. En un punto del juego, visitarás un área conocida simplemente como “The Village”. Aquí, un grupo de residentes trastornados adoran a un cerdo nudoso y la idolatran como la “madre de todos los cerdos”. Casi todos en el pueblo han caído en un estado de locura total, y uno de los residentes más dominantes del pueblo se siente atraído por las gallinas después de encarcelar a su propia hermana para evitar que se case con un músico descontento. La mayoría de los ciudadanos aquí te asocian inmediatamente con un aura de antipatía, pero el hecho de que vivan en una sociedad tan remota es aterrador. A su alrededor, el mundo se oscurece y se desvanece, y esta ciudad única que sirve como bastión contra el descenso al salvajismo se pierde inevitablemente. Debido a que usted, el jugador sano y salvo, puede presenciarlo desde una perspectiva externa, la desaparición invasora de The Village es drásticamente más conmovedora. Esto es lo último en el mundo, y se supone que no debe terminar con un estallido, sino con un gemido.

A pesar de que Darkwood es una maravilla absoluta en términos de estética y jugabilidad, así como por su partitura disonante, experimenté varios errores que me hicieron perder un progreso menor. En un caso, quedé atrapado detrás de un tractor desmontado, lo que me obligó a volver al menú principal y reiniciar el juego para continuar. Además, un área del juego hizo que la velocidad de cuadros cayera tanto que el juego se volvió obligatorio. Esto se solucionó fácilmente y nuevamente requirió solo un reinicio suave, pero estas fallas son una molestia decepcionante que afecta a un juego excepcional.

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Sin embargo, estos errores no son innovadores. Y aunque me irritaban, no podía separarme de Darkwood, sin importar cuánto me hiciera gritar audiblemente su mundo espeluznante. En lugar de confiar en los sustos de salto, aunque están presentes en un pequeño grado, Darkwood te desequilibra psicológicamente. Te sentirás constantemente atraído por una falsa sensación de seguridad cuando te escondas en un escondite de hierro antes del anochecer, o cuando NPC aparentemente benévolos te engañen con promesas de cooperación contra las hordas de la oscuridad. Es horror por subversión, porque solo cuando estás más seguro bajas la guardia, y solo cuando tomas ese aliento único de calma, admites tu total vulnerabilidad. No hay nada tan aterrador como apartar la mirada brevemente antes de que un pitido o la vibración del controlador te detengan. Y antes de que te des cuenta, tendrás que luchar o huir cuando te veas atrapado en la lucha de la implacable oscuridad y te veas obligado a calmarte en una fracción de segundo o te arriesgues a perder la mitad de tu inventario.

En Darkwood hay un elemento llamado “Foto de un camino” que puedes mostrar a varios NPC. Lo interesante es que varios de estos excursionistas completamente diferentes tienen exactamente la misma reacción ante este extraño chasquido. “Cerca de aquí”, dicen, “todos los caminos no llevan a ninguna parte”. Y mientras el bosque de Darkwood es engullido por la noche que cae rápidamente, los caminos ya no son lugares entre lugares. En cambio, son una necrópolis comunal que espera que las criaturas de la noche paguen a los tontos aún más pobres su tributo a su suelo terroso y mortal.

Pedro Perez

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