Revisión de Dark Colony – OKJuegos

Revisión de Dark Colony – OKJuegos
Pedro Perez
2 minutos
Revisión de Dark Colony – OKJuegos

Dark Colony representa la última desviación de SSI de los juegos de guerra desde el éxito de su título de estrategia en tiempo real War Wind. La historia gira en torno a un conflicto clásico entre humanos y extraterrestres: los humanos han terraformado Marte y lo están extrayendo para Petra-7, un recurso recién descubierto. Los extraterrestres, o «grises», los malos de ojos malos que son la descripción clásica de Roswell, solo quieren que la gente se quite las armas y los purificadores de aire y los apague.

El tema futurista del juego es imaginativo y está bien ejecutado, pero al final, es solo esta estética de ciencia ficción y este gore exagerado lo que distingue a Dark Colony de la mayoría de los juegos de estrategia en tiempo real.

Siguiendo el precedente de Command & Conquer y Warcraft II, Dark Colony te permite construir una base y erigir edificios de tecnología radialmente a su alrededor. En el lado humano, estos edificios tienen de todo, desde soldados de grado espacial hasta mini-mechs saltarines hasta una unidad cyborg especial conocida simplemente como «COFFIN» que arroja un saco carnoso de limo explosivo a las personas en un intento de matarlas. Durante un juego, ambos lados pueden descubrir artefactos antiguos de Marte que le dan al buscador habilidades destructivas.

Además de una banda sonora extrañamente cautivadora que recuerda a clásicos de la ciencia ficción como Star Wars y Dr. Quién recuerda, los gráficos son el punto fuerte de Dark Colony. La representación de los personajes es nítida, las explosiones de napalm brillan y las muertes de personajes son violentas como siempre. Si una unidad humana es alcanzada, arcos de sangre pueden brotar de su uniforme o su cabeza puede estallar en un géiser ensangrentado. Agregue unas pocas docenas de unidades que se salpican entre sí con balas y el Gore Fest que sigue se parece más a un Mortal Kombat en el espacio que a Command & Conquer.

Pero cuando miras más allá del ingenio de tu sujeto, más allá de tu campo de batalla empapado de sangre, el juego se detiene. Al final, Dark Colony mezcla molestos clichés de estrategia en tiempo real. Cualquier plan de acción deliberado en el juego pronto da paso a esas tácticas familiares de construcción y carga sin objetivo. Después de planificar estratégicamente el despliegue y desarrollo de sus tropas, esperaría que su formación de batalla se pareciera más a un equipo de fútbol con pis con tropas pirateando en un gran grupo tormentoso. Desafortunadamente, Dark Colony sufre este destino la mayoría de las veces.

Este método de juego restringido es similar a los juegos de estrategia en tiempo real de primera generación. Los fanáticos de Warcraft II atraídos por los temas extraños del juego deberían encontrar algo emocionante sobre los personajes extravagantes de Dark Colony, el arte de alta resolución y los temas futuristas, pero nada realmente nuevo debajo de la superficie.

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