Revisión de Code Vein – Habrá sangre

Revisión de Code Vein – Habrá sangre

Code Vein establece su propia identidad desde el principio. Puede tomar prestada una fórmula de Dark Souls que definió una generación de juegos de rol de acción, pero el último proyecto de Bandai Namco logra destacarse del resto al presentar un mundo postapocalíptico esencialmente lleno de vampiros de anime. Se filtran conceptos y mecánicas interesantes de esta idea central empapada de sangre, lo que da como resultado un juego que se siente familiar pero es marcadamente diferente de su inspiración. Sin embargo, son las partes más reconocibles, como la pelea, donde Code Vein tropieza.

Después de que una catástrofe apocalíptica devasta el mundo, los difuntos vuelven a la vida como seres inmortales llamados Revenants. El único precio que tienen que pagar por la reencarnación es una sed insaciable de sangre. Aquí no hay mordeduras en el cuello, deterioro por el sol o cualquier otra cosa que normalmente asociarías con los vampiros tradicionales. Sin embargo, si un Revenant no sacia su sed de sangre por mucho tiempo, pierde su humanidad y se transforma en criaturas grotescas conocidas como Lost. Afortunadamente, los Revenants no tienen que alimentarse de los últimos humanos que quedan para sobrevivir. Las perlas de sangre crecen en las plantas de todo el mundo y actúan como un sustituto conveniente de la sangre humana, alimentando la sed de sangre de un aparecido de la misma manera. El problema es que los Blood Beads son cada vez más escasos, por lo que debe encontrar la fuente y, con suerte, lograr un suministro constante. De todos modos, esa es la historia básica, pero no lleva mucho tiempo desviarse a otras áreas e introducir misiones que acaban con el mundo.

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Reproduciendo ahora: Reseña de video de Code Vein

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Al estilo del protagonista estereotípico, comienzas el juego despertándote con amnesia antes de descubrir que eres el elegido. Verás, cada Revenant en Code Vein tiene una clase conocida como Blood Code. Tu personaje creado es especial ya que no está limitado a un solo código de sangre como todos los demás. Esta maleabilidad te permite cambiar entre diferentes clases cuando lo desees, y tu arsenal de códigos de sangre disponibles se expande a medida que avanzas en el juego.

Los códigos de sangre están diseñados para un estilo de juego específico que a menudo encaja en una plantilla típica de clase de juego de rol: piensa en guerrero o mago. Los regalos son la versión de Code Vein de las habilidades que le otorgan acceso a una amplia gama de habilidades pasivas y activas vinculadas, pero no limitadas, a cada Código de Sangre. Puedes mezclar y combinar regalos hasta cierto punto, usando los más emocionantes para desatar llamativos ataques especiales cuerpo a cuerpo. Sin embargo, eso no es todo lo que son capaces de hacer, ya que otros te permiten disparar proyectiles de secreción penetrante, aumentar tu poder de ataque, agregar un efecto de aturdimiento temporal a tu arma y más. El creador de personajes es lo suficientemente extenso, pero Code Vein ofrece una gran cantidad de opciones cuando se trata de encontrar un estilo de juego que se adapte a ti.

Matar enemigos gana Haze, que se puede gastar en subir de nivel a tu personaje, comprar mejoras de armas y armaduras, o adquirir varios artículos, como curas de veneno y dagas arrojadizas. Si mueres, pierdes toda la neblina que hayas acumulado hasta ese momento a menos que puedas regresar al lugar de tu muerte y recogerla de nuevo. Sin embargo, la neblina puede acumularse con relativa facilidad, por lo que caminar con bolsas llenas de cosas nunca se siente tan estresante como debería. Subir de nivel a tu personaje también es demasiado fácil porque no te permite minimizar tus estadísticas. Cualquier cosa relacionada con los códigos de sangre, no está claro por qué apareció información como la fuerza y ​​​​la destreza de tu personaje.

De cualquier manera, incluir obsequios en medio de ataques regulares genera algunos combos satisfactorios, y hay un peso agradable detrás de cada corte y crujido del cuerpo a cuerpo de Code Vein. Derrotar a los enemigos se basa en el racionamiento de ataques ligeros y pesados, y también tienes acceso a una selección decente de armas, pasando por la variedad habitual de espadas anchas, alabardas, martillos gigantes y jabalinas. La mayoría de ellos también son ridículamente grandes en la forma típica del anime. No hay mucha variedad entre cada conjunto de movimientos dentro de una clase de arma determinada, pero cambiar de un tipo de arma a otro ofrece una variación notable.

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Cada Don consume un suministro de Ichor, que se repone simplemente al derrotar a los enemigos, o se repone en dosis más grandes mediante ataques de drenaje, paradas y puñaladas por la espalda. Este es un incentivo para usar Regalos con regularidad y acercarse a cada enemigo con una mentalidad ofensiva para desatar una serie de ataques especiales y luego recuperar rápidamente el cieno perdido. Tendrás que cronometrar tu ataque de drenaje, ya que es muy largo, pero las puñaladas por la espalda son relativamente fáciles de realizar, mientras que las paradas requieren una sincronización precisa.

Quejarse de los enemigos es satisfactorio, y los regalos alegran cualquier combate con su flexibilidad inherente, pero el combate es un asunto decepcionante por los números debido a las deficiencias de la IA. Hay una gran variedad de tipos de enemigos, pero esa variedad generalmente solo se relaciona con su diseño visual y no con su comportamiento y conjuntos de movimientos. Son sorprendentemente estáticos y pasan la mayor parte de su tiempo simplemente inactivos en lugar de responder a sus ataques. Cualquier arma que empuñes suele ser capaz de tambalear a los enemigos con el primer o segundo golpe, lo que te permite derribar a cualquier enemigo casi sin resistencia, y permanece así durante todo el juego. Hay algunos enemigos que se desvían de esta forma y requieren que esquives y uses tus dones, pero son una anomalía en medio de un mar de peleas unilaterales. Los jefes no son tan fáciles de derrotar, pero no están lejos. No hay necesidad de aprender patrones o movimientos complicados de ida y vuelta que requieren que profundices en todos los aspectos del combate de Code Vein. Es bastante fácil vencer a todos los jefes en el primer o segundo intento, simplemente maniobrando detrás de ellos. Esto solo se desvía a medida que te acercas a los créditos, y los jefes reciben un aumento repentino en la dificultad ya que dependen de poderosos ataques de área y proyectiles buscadores.

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Code Vein no tiene que apegarse a la desafiante dificultad de Dark Souls, pero también se queda corto al nunca obligarte a aprender o profundizar tu comprensión del juego para poder avanzar. El combate se convierte en una tarea sin sentido en la que solo debes prestar atención a la ubicación y la cantidad de enemigos. La dificultad surge al lanzarte numerosos enemigos a la vez, lo que resulta en un enfoque en el juego cooperativo. Puedes atravesar el mundo de Code Vein con otro jugador o usar uno de sus muchos compañeros de IA. Este último puede más que defenderse en una pelea y resulta especialmente útil cuando te abruman múltiples enemigos, aunque su presencia contra oponentes individuales no hace mucho para sofocar la simple rutina de derrotarlos.

Explorar cada entorno es cuanto menos emocionante. El diseño de niveles tiende a envolverse en sí mismo, ofreciendo caminos secretos y capturando la emoción que surge al abrir un atajo o descubrir un nuevo punto de control para descansar y gastar la neblina que acabas de adquirir. Un área expansiva incluso toma prestada la estética distintiva inspirada en Il Duomo de Anor Londo, que vuelve a imaginar el castillo blanco nacarado como un laberinto laberíntico. Es una pena que el diseño visual sea regularmente prosaico. Pasarás la mayor parte de tu tiempo deambulando por aburridas calles postapocalípticas y húmedas cavernas donde los escombros son la característica más definitoria de Code Vein. La adición de fuego y arena sacude el típico paisaje urbano en ruinas, pero no es suficiente para sacudir la sensación de que lo has visto todo antes. Incluso hay un área de última etapa que adquiere la estética de Anor Londo por segunda vez, con la única diferencia de que ahora está adentro y un poco más oscuro. Evocar recuerdos del lugar más memorable de Dark Souls no le hace ningún favor.

Code Vein adopta la fórmula similar a Soul en su estructura, presentando un ciclo de progresión familiar y similitudes básicas de combate, y nuevamente hay algunas ideas interesantes basadas en el uso de diferentes códigos de sangre y sus diferentes dones. Puedes ver los fragmentos de juego fantástico ocultos dentro de estos sistemas y su sustanciosa retroalimentación de combate, pero la cotidianidad de sus enemigos y el efecto que tienen al estropear la diversión del combate evita que Code Vein sea un potencial para realizarse.

Pedro Perez

Pedro Perez

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