Revisión de Championship Manager 2010 – OKJuegos

Revisión de Championship Manager 2010 – OKJuegos
Pedro Perez
5 minutos
Revisión de Championship Manager 2010 – OKJuegos

Con más profundidad, un mejor motor de partidos y un sinfín de herramientas de entrenamiento, Championship Manager 2010 debería ser un regreso triunfal para la racha de gestión del fútbol, ​​pero la falta de atención a los detalles significa que, al final, se queda muy lejos de sus nobles goles.

La emoción y el toque de League One pueden ser tuyos por un precio.La emoción y el toque de League One pueden ser tuyos por un precio.

A primera vista, parece que la versión 2010 de esta problemática franquicia está haciendo muchas cosas bien. El equipo detrás de él no lanzó un juego en 2008 para convertir Championship Manager en un juego digno de ese nombre, una vez sinónimo de lo mejor del género. Este trabajo es evidente inmediatamente después de iniciar el juego, ya que los menús se ven más limpios y las animaciones son más nítidas.

Desafortunadamente, esa apariencia se rompe en el momento en que elige un equipo para administrar. Hay más ligas para elegir esta vez, pero hay algunas omisiones evidentes. Si bien Championship Manager profundiza en un total de 32 países, estos son principalmente europeos. Y si bien hay ligas como Japón, Argentina y Brasil, la MLS estadounidense está completamente ausente.

Entonces eliges tu equipo y comienzas la pretemporada, y ahí es donde realmente comienzan los problemas. Los pequeños detalles pueden ser demasiado importantes en algunos juegos, y esto es especialmente cierto en los juegos de gestión que dependen de una gran cantidad de detalles para llevarte a su versión del mundo del fútbol, ​​con la premisa de que se acerca lo más posible a la realidad. Lo primero que te llama la atención en este sentido es mirar la lista de tu equipo al comienzo de la pretemporada y ver que todos tus jugadores están 100 por ciento en forma y listos para la acción. Eso significa que es más probable que su desafío al comienzo de la temporada sea asegurarse de que ninguno de sus jugadores esté demasiado cansado para el gran comienzo que el desafío más realista de poner a su equipo y a los recién llegados al día después de las vacaciones de verano.

Los problemas luego continúan fuera del terreno de juego. Ya sea que se trate de rumores de transferencias que dominan su teletipo de noticias después de que se cierra la ventana, si miles de fanáticos han salido a las calles para celebrar una victoria en la tanda de penaltis en el Chelsea Community Shield, o si se trata de prohibiciones que se imponen en las competiciones equivocadas, Los directores de campeonatos nunca lo harán bien.

Detalles similares pero más serios se refieren al motor de partidos mejorado. Parece un gran paso adelante cuando se ve un juego por primera vez porque los modelos en realidad se ven como personas caminando por primera vez, muchos goles se ven realmente convincentes cuando se golpean y los vítores de los delanteros agregan un gran sabor al juego. Sin embargo, solo muestra las limitaciones del código subyacente; Los defensores son propensos a los pases suicidas, los delanteros y los extremos tienen la espantosa costumbre de dejar el balón atrás si salen corriendo mientras corren, y los porteros a menudo atrapan el balón si van en la dirección equivocada. Agregue a esto el sistema aparentemente arbitrario de distribución de tarjetas (a menudo no parece que se muestre ningún contacto en el motor, mientras que los desafíos más serios que otorgan sanciones quedan impunes) y tendrá una experiencia de día de juego que lo decepcionará. Estos extraños problemas se equilibran entre los equipos, por lo que su impacto en los resultados es mínimo, pero hacen que el juego sea significativamente menos emocionante y entretenido.

Pero, ¿dónde está la oportunidad de patearlo?Pero, ¿dónde está la oportunidad de patearlo?

No es solo el motor lo que se percibe como deficiente al jugar tus partidos. Si bien los cambios de personal y de formación son sus principales armas, el control real que tiene parece ser limitado. Como en un juego de fútbol real, no hay nada más frustrante que jugar con un delantero al frente y verlo sostener el balón cerca de la bandera de la esquina o golpear cruces en campos ocupados solo por defensores ansiosos. Si bien esto le da la sensación de impotencia que indudablemente sienten muchos altos directivos cuando sus protegidos se extravían, también es muy molesto en el contexto de un juego. Para empeorar las cosas, en la charla de tu equipo posterior al juego no hay forma de insultar a tus jugadores individuales que se merecen por no seguir tus instrucciones a pesar de que estás expresando agresivamente la desaprobación de todo el equipo si no la quieres. para anotar.

Aparte del motor, se han realizado los cambios más obvios en la exploración y el entrenamiento. Ahora puedes moldear a tus jugadores para que se zambullan más, para que caminen alrededor del portero en lugar de disparar uno contra uno, o esparcir el balón lejos de la defensa en lugar de golpearlo en el medio, debajo de uno casi inconmensurable. Muchas otras cosas. Todos estos cambios parecen realmente prometedores, pero sin una experiencia sólida en la jornada, en última instancia, no cuentan para nada más que para señalar oportunidades perdidas. Lo mismo se aplica al Set Piece Creator, que está integrado en el área de entrenamiento; Es realmente muy satisfactorio ver caer uno de tus talentosos goles, pero la alegría se mitiga un poco por el hecho de que ganaste el tiro libre de uno de tus delanteros que accidentalmente se cae sin contacto aparente.

Sin embargo, lo más destacado es el sistema de exploración mejorado. Puedes elegir en qué países quieres distribuir tu presupuesto y cuánto dinero quieres gastar en cada área. Cuanto mejor conozcas las áreas, más sugerencias te dará tu equipo sobre a qué jugadores debes mirar más de cerca, y las sugeridas suelen ser sobre el nivel de tu equipo. Esto asegura que cuando decidas ir a uno de los clubes más pequeños del juego, no estés buscando constantemente jugadores que estén fuera de la liga de tu equipo.

Uno de los aspectos más destacados del juego es ver finalmente un gol que se ha practicado en el campo de entrenamiento.Uno de los aspectos más destacados del juego es ver finalmente un gol que se ha practicado en el campo de entrenamiento.

El juego implementa bien algunas otras cosas; Los informes de noticias son excelentes para agregar un toque real de vida a su temporada (una vez que los encuentra, desafortunadamente no están vinculados al teletipo de noticias) y el ruido del estadio es generalmente excelente. Escuchar los convincentes «Oh» y «Ah» de una gran multitud cuando la pelota rebota en el travesaño o pasa sigilosamente por el poste aumenta su participación emocional en cada juego.

Si bien Championship Manager 2010 no es el regreso triunfal a la forma que se esperaba, está mostrando señales de que podría luchar por el título nuevamente si se abordan los detalles que causaron el fracaso de esta campaña. El juego se ve y se siente mucho mejor en la superficie que en años anteriores y, por primera vez en mucho tiempo, parece muy prometedor para el futuro, aunque esta vez se queda corto.

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