Revisión de Castlevania: Lords of Shadow Ultimate Edition

Revisión de Castlevania: Lords of Shadow Ultimate Edition

Con una secuela en el mercado y otra en producción, Castlevania: Lords of Shadow de 2010 no es exactamente nuevo, pero las imágenes ingeniosas del puerto de PC actualizado podrían engañar a algunos recién llegados. La actualización técnica y los capítulos descargables Reverie y Resurrection hacen de este el mejor lanzamiento de Lords of Shadow hasta el momento, y aunque conserva los mismos altibajos de la versión de consola, los toques finales que se encuentran aquí ofrecen suficiente incentivo para una segunda mirada. especialmente si nunca has experimentado los capítulos DLC por primera vez.

Eres Gabriel Belmont, un guerrero de la Hermandad de la Luz cuya esposa, Marie, fue asesinada recientemente por fuerzas oscuras que se han apoderado de la tierra. Es tu deber jurado derrotar a los tres Señores de la Sombra para restaurar la paz, pero tu misión personal es revivir a Marie recreando la Máscara de Dios a partir de los fragmentos de los Señores. Tu viaje te llevará a través de frondosos bosques, montañas escarpadas y los muros de misteriosos castillos antes de finalmente entrar en el reino de los muertos. El desarrollador Mercury Steam reescribió la historia de origen de la larga lucha del clan Belmont contra Drácula con cambios radicales en la tradición existente, pero afortunadamente su nueva versión funciona bien; Solo se necesita todo el juego y algunos dolores de cabeza para llegar a las mejores partes.

Sencilla y llena de acción, la aventura de Gabriel está repleta de plataformas y resolución de acertijos. Los veteranos de God of War reconocerán patrones familiares en su sistema de combate combinado, y los jugadores de Shadow of the Colossus se identificarán con las gigantescas misiones durante las monumentales batallas de Titán. Si, como en el pasado, esperas explorar un mapa extenso en busca de secretos y tesoros perdidos hace mucho tiempo, este no es el juego que estás buscando. Lords of Shadow se destaca del resto de la serie, incluso en comparación con entradas anteriores en 3D como Lament of Innocence y Castlevania 64. La narrativa es más ambiciosa, el combate es más contundente y las plataformas involucran acrobacias en la cuerda floja con gran efecto. .

La serie Castlevania es conocida por sus bandas sonoras, entre otras cosas, y Lords of Shadow no defrauda. Aunque no hay melodías pegadizas y pegadizas, la banda sonora orquestada logra un cómodo equilibrio entre las pistas aprensivas y sutiles. Aparte del único tema de batalla que sigue apareciendo, toda la experiencia es un torrente de sonidos nuevos y emocionantes. Un rompecabezas presenta una versión interesante de una pista clásica de Super Castlevania IV que debería ser reconocible al instante para los veteranos de Castlevania.

Al igual que la primera entrada de PlayStation 2, Castlevania: Lament of Innocence, Lords of Shadow usa una cámara fija, que es tanto una bendición como una maldición. En el lado positivo, permite vistas asombrosas de entornos intrigantes, de los cuales hay muchos, y le brinda una fuerte sensación de escala de manera casi constante. La potencia adicional del hardware de la PC amplifica esos momentos con mayores distancias de dibujo, anti-aliasing y texturas de resolución significativamente más altas, todo mientras el juego zumba a 60 cuadros por segundo a 1920×1080. Estas mejoras son prácticamente un hecho cuando se trata de la escalabilidad del hardware de la PC, pero marcan una gran diferencia en Lords of Shadow. La versión de consola sufría de velocidades de cuadro por debajo del par y texturas lamentablemente comprimidas, por lo que es genial ver el juego renderizado de una manera que está a la altura de la dirección artística de primer nivel.

Desafortunadamente, la cámara fija tiene un efecto negativo en el juego. Muy a menudo, se le presenta una vista limitada de su entorno, y es fácil que los enemigos se escapen de la imagen. Luego hay escenas en las que la cámara se aleja mucho y es casi imposible ver las acciones de tus oponentes. Aunque estos problemas persisten a lo largo del juego, el combate central es una interpretación agradable del tipo de combate que se encuentra en God of War. El rango inicial de ataques directos y de largo alcance de Gabriel se convierte en una cartera de maniobras cruzadas de alto vuelo que se pueden encadenar fácilmente, lo que le permite golpear a los enemigos desde casi cualquier ángulo. Si bien puedes piratear y abrirte camino a través de la mayoría de los enemigos, todos tienen una debilidad, y aprender a explotar sus debilidades hace que el combate sea una experiencia mucho más gratificante que confiar solo en la fuerza bruta.

Un excelente ejemplo de la poderosa cinematografía en el trabajo en Lords of Shadow.Un excelente ejemplo de la poderosa cinematografía en el trabajo en Lords of Shadow.

Una maniobra nunca pasa de moda: parar. Bloquear un ataque justo antes del impacto aturde a tu oponente por un momento, brindándote una breve ventana de oportunidad para desatar poderosos golpes que pueden cambiar el rumbo. Perfeccionar tus habilidades y derrotar a tus enemigos se siente genial, pero desafortunadamente, a menudo te roban la satisfacción de dar el golpe final, ya que los eventos vertiginosos marcan cualquier gran batalla. Lords of Shadow a menudo trata las peleas de jefes como un escuadrón; Haga su parte del esfuerzo y el director llevará la batuta a través de la línea de meta. De acuerdo, presionas uno o dos botones durante estas ejecuciones prolongadas, pero ver tus habilidades reducidas a presionar un botón en el momento oportuno durante una escena de un minuto es decepcionante.

Fuera del combate, pasas mucho tiempo atravesando acantilados y escalando muros de castillos. Estas secciones ofrecen un agradable respiro del fragor de la batalla, con plataformas fáciles y muchas vistas agradables. Aquí Gabriel se mueve a alturas vertiginosas, colgando de las repisas y luchando y balanceando su cruz de batalla de un lado a otro. Las mismas tácticas se aplican a los duelos con titanes, que son grandes jefes que son escenarios en sí mismos. Escalas a estas grandes criaturas mientras buscas y destruyes sus puntos débiles en el camino. Se mueven lentamente y atacan cuando Gabriel está derribado, pero hacia el final del juego hay un titán en el aire que es puro juego de plataformas y el más emocionante de todos. Aparte de algunos momentos peligrosos, el mayor desafío es determinar en qué dirección moverse, pero no se preocupe porque el juego resalta constantemente cada objeto interesante.

De hecho, el juego sigue presentándote muchas soluciones, incluso las más obvias. Las lecciones simples aprendidas desde el principio se resaltan repetidamente a través del texto y los primeros planos ampliados, horas después de que comience su aventura. Cuando se trata de plataformas, las tareas exageradas en cuestión, en relación con las habilidades de Gabriel, requieren tales sugerencias; De lo contrario, no vería aparecer un punto de agarre a 30 pies por encima de usted. Pero hay un punto durante el juego en el que ser útil fuera de estas secciones se siente intrusivo en la experiencia y ofensivo en el límite para su comprensión. Los acertijos ni siquiera se toman en serio; Si tiene problemas para resolverlos, puede gastar puntos de habilidad para evitar el desafío por completo.

Castlevania: Lords of Shadow Ultimate Edition es un divertido juego de acción repleto de momentos épicos, pero también se ve obstaculizado por innumerables problemas como la cámara restrictiva, eventos de tiempo rápido innecesarios y sugerencias implacables en el juego. Tiene todas las características de un clásico, con una banda sonora épica y gráficos de primer nivel, gracias en gran parte a las actualizaciones de PC. Si puede pasar por alto las fallas presentes, encontrará una combinación agradable de combate contundente y plataformas imaginativas, aunque simples. No es el Castlevania con el que la mayoría de la gente está familiarizada, pero es un buen comienzo para el próximo capítulo de la serie.

Pedro Perez

Pedro Perez

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