Revisión de Cadence Of Hyrule – Groove está en el corazón

Revisión de Cadence Of Hyrule – Groove está en el corazón

Lo más sorprendente de Cadence of Hyrule, a pesar de ser tan inusual, es cuánto se siente inmediatamente como un juego de Zelda. Estéticamente, se encuentra en algún lugar entre A Link to the Past y los juegos de dibujos animados Four Swords, pero sus raíces de Zelda son mucho más profundas que eso; Esto no es solo una nueva máscara de Crypt of the NecroDancer. Similar a The Legend of Zelda: A Link Between Worlds en 3DS, Cadence es un riff más corto y más pequeño en la plantilla clásica de Zelda en 2D con un giro único, un juego que resonará entre los fanáticos de toda la vida al tiempo que se siente fresco y emocionante.

Al comienzo del juego, Cadence (el protagonista de Crypt of the NecroDancer) es arrojado a Hyrule por un misterioso vórtice y debe elegir entre despertar a Link oa Zelda. A partir de ahí, el juego tiene un final bastante abierto: explorarás un mapa del mundo aleatorio en busca de elementos clásicos de Zelda y las cuatro mazmorras que deben completarse antes de que puedas asaltar el Castillo de Hyrule, dedicado al gran mal del juego, el villano músico. , víctima de la octava. Eventualmente desbloquearás a ambos personajes (y posiblemente dos más), pero poder jugar como Zelda desde el principio es una delicia y se siente como una solución pendiente desde hace mucho tiempo para el homónimo de la serie, que con frecuencia se deja de lado.

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El juego no te dice exactamente a dónde ir primero, pero afortunadamente, la primera o dos horas de simplemente moverte entre pantallas, revelar tu mapa y descubrir cómo encaja tu versión de Hyrule generada por procedimientos es emocionante. Cuando hay monstruos en pantalla, debes moverte al ritmo de la música del juego, indicado por un marcador en la parte inferior de tu interfaz, y cronometrar tus movimientos en cuatro direcciones para esquivar y atacar a los enemigos arrancados del universo Zelda. Cada enemigo tiene su propio patrón de ataque, y la mayoría tiene un “indicador” claro; por ejemplo, si parece que un lobo está a punto de arremeter, querrás asegurarte de no estar en el campo antes del próximo ataque, mientras que los enemigos más grandes pueden tener áreas de ataque más grandes que están marcadas en el suelo un golpe antes de su ataque. Es un sistema que da forma al juego como un “baile” entre tú y tus enemigos, y eso es apropiado ya que estaba golpeando y golpeando mi pie junto con mis movimientos casi todo el tiempo.

Aprender los patrones rítmicos de los enemigos y llegar al punto en el que descubres la mejor manera de atacarlos para que puedas atacar o defender correctamente es un placer constante. Entrar en la zona y sentir que tus movimientos y pasos están perfectamente sincronizados con el ritmo y los movimientos de tus enemigos es extremadamente satisfactorio, especialmente cuando encuentras y conquistas lentamente nuevas áreas y monstruos a medida que avanza el juego. Regresar a un área que te pareció intimidante al comienzo del juego y matar a todos los enemigos con facilidad se siente fantástico, lo que hace que la música se apague y el botín caiga.

Los ataques y las interacciones ocurren automáticamente en función de dónde se encuentre, con cada pantalla dividida en títulos basados ​​​​en cuadrículas entre los que se mueve. Hay un énfasis en prestar atención a tus movimientos y a tu entorno latido a latido a lo largo del juego, por lo que es útil que cada canción siga el mismo tempo: una vez que la hayas tocado, tu habilidad para moverte por el juego depende de tu habilidad para lee las diferentes animaciones de los enemigos y planifica tus movimientos sobre la marcha. Las únicas excepciones son ciertos peligros en el mundo del juego que ralentizan o aceleran el ritmo, y un inspirado rompecabezas que te pide que sigas el ritmo de una conocida pieza musical de Zelda.

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Toda la banda sonora consta de pistas bellamente remasterizadas de la serie Zelda, con una serie de melodías que aparecen como variaciones más rápidas y alegres. Todos son maravillosos remixes de pistas con las que muchos jugadores ya sentirán un fuerte vínculo, y el ritmo mayormente consistente a lo largo del juego mantiene las cosas manejables ya que solo hay un ritmo para aprender y acostumbrarse. También hay muchos huevos de Pascua divertidos para los fanáticos de Zelda desde hace mucho tiempo. Vale la pena señalar que también hay una opción de accesibilidad complaciente llamada modo “Ritmo fijo”, que evita que los enemigos se muevan a menos que te estés moviendo, eliminando la necesidad de seguir el ritmo.

Cadence of Hyrule también tiene ligeros elementos roguelike, pero es un sistema muy generoso que te anima a usar tus consumibles en lugar de acumularlos. Si mueres, pierdes todas las llaves que hayas recolectado, todas las rupias, tu pala, tu antorcha y cualquier elemento que aumente las estadísticas que hayas recogido. Sin embargo, tu equipo vital permanece contigo, al igual que cualquier arma que encuentres. No tienes que hacer nada tan drástico como recuperar tu mejor espada o gancho, lo que te quita la frustración y te enfoca en seguir adelante.

Muchos de estos elementos clásicos de Zelda están ocultos en el supramundo, pero ninguno de ellos es realmente necesario para progresar en el juego. De hecho, es completamente posible simplemente establecer un curso determinado en cada mazmorra, y es probable que las tablas de clasificación cronometradas del juego atraigan a muchos corredores de velocidad. Para el resto de nosotros, sin embargo, cada vez es más fácil hacer el esfuerzo de encontrar y usar todos los artículos clásicos de Zelda, y hacer el esfuerzo de encontrar los artículos esparcidos por todo Hyrule es una búsqueda que vale la pena emprender simplemente porque jugar el juego es una alegría en sí mismo.

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Cadence of Hyrule entiende cuánto la alegría de jugar un juego de Zelda proviene de sentir que estás a la altura del desafío de tu entorno y, después de horas de aprender e interiorizar los ritmos de varios ataques enemigos, te sientes menos intimidado por todas las criaturas que el juego te arroja es una gran sensación. Sin embargo, algunos elementos terminan pareciendo bastante redundantes porque no son necesarios; por ejemplo, nunca he usado el boomerang de manera efectiva, e incluso el arco (que puede equiparse con numerosos tipos diferentes de flechas) parece irrelevante.

Las mazmorras son divertidas pero cortas y requieren que te aventures a través de pisos generados aleatoriamente llenos de monstruos y finalmente luches contra los jefes clásicos de Zelda con temas musicales. Todos estos jefes tienen diseños maravillosos que fusionan viejos favoritos con nuevos poderes basados ​​en instrumentos, completos con juegos de palabras realmente divertidos. Hay muy pocos rompecabezas en el juego; Las mazmorras se centran únicamente en el combate y la exploración. Encontré que los dos últimos de los primeros cuatro eran extremadamente fáciles en el supramundo ya que mi versión de Zelda se había vuelto bastante poderosa (estaba en un largo escenario inmortal, equipado con algunos beneficios muy útiles). Pero Cadence of Hyrule lo compensa con creces con el desafío del viaje final a través del Castillo de Hyrule, haciendo que la extremadamente divertida pelea final contra el jefe y los créditos que aparecen después se sientan bien merecidos.

Cuando haya terminado, también hay muchas razones tentadoras para volver. Buscar cada pieza del tesoro es una razón divertida para pasar más tiempo explorando y luchando, y una vez que hayas encontrado los elementos correctos, el mapa te mostrará exactamente dónde se encuentra el tesoro no reclamado y te permitirá cortejar como quieras para que puedas encontrar limpia fácilmente cualquier cosa que te hayas perdido. Si estás comenzando de nuevo, el hecho de que el mapa sea aleatorio cada vez significa que tendrás una experiencia diferente ya que las áreas se ven diferentes o tienen un diseño modificado.

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También hay desafíos diarios que te dejan como Link o Zelda al principio y te permiten competir en una tabla de clasificación para ver qué tan lejos llegas en una sola vida, así como un modo de muerte permanente. Estos modos son realmente solo para jugadores ávidos que quieren dominar el juego, pero es bueno tener la opción. También puedes jugar todo el juego en modo cooperativo, con un jugador tomando el control de Cadence mientras que el otro juega como Link o Zelda, lo cual es una gran adición. Si un jugador muere, ambos caerán, y si uno de ustedes pasa a la siguiente pantalla, el otro jugador también se distorsionará allí, por lo que es importante trabajar juntos para seguir el ritmo. El juego funciona mejor como una experiencia para un solo jugador, pero es una buena opción.

Cadence of Hyrule es un fantástico juego de Zelda por derecho propio, incluso si hereda la mecánica del juego de otra serie. Más allá de la estética, clava el sentido satisfactorio de exploración y poder creciente, y se deleita con la alegría del descubrimiento como lo hacen los mejores juegos de Zelda. Es una amalgama enormemente exitosa de dos grandes series de juegos y una experiencia que te hace querer ver a Nintendo haciendo cosas más interesantes con sus licencias principales.

Pedro Perez

Pedro Perez

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