Revisión de Brothers In Arms – OKJuegos

Revisión de Brothers In Arms – OKJuegos

Los juegos de disparos de la Segunda Guerra Mundial son abundantes y populares en las consolas e incluso en la PSP, pero hasta que se lanzó Brothers In Arms DS la semana pasada, la computadora de mano de Nintendo no tenía un juego de la Segunda Guerra Mundial propio. Lo que Gameloft pudo lograr con Brothers In Arms DS es impresionante desde un punto de vista técnico, pero parece que la mayor parte de la energía del desarrollador se centró simplemente en hacer que el juego funcionara, en lugar de crear un gran juego. Si es absolutamente necesario tener un tirador portátil basado en la Segunda Guerra Mundial y el DS es su única opción, Brothers In Arms probablemente satisfará esa necesidad. Aunque todavía no es muy bueno.

Brothers In Arms DS se divide en tres campañas, cada una de las cuales contiene alrededor de media docena de misiones. Estas misiones están claramente diseñadas para la persona en movimiento y, por lo general, solo duran entre 10 y 20 minutos. El juego no es muy difícil, lo que significa que un jugador habilidoso podría completarlo todo en unas cuatro horas, aunque puedes volver atrás y jugar los niveles de dificultad adicionales que se desbloquean a medida que avanzas. Hasta cuatro jugadores con su propia copia del juego pueden participar en los modos Ad Hoc Deathmatch y Team Deathmatch. Hay muy pocas opciones de personalización y necesitas absolutamente cuatro personas para que sea remotamente agradable, pero se agradece la inclusión del modo multijugador.

La mejor forma de evitar que te disparen es permanecer escondido.La mejor forma de evitar que te disparen es permanecer escondido.

Es posible que las versiones de consola de Brothers In Arms se hayan centrado en proporcionar una narrativa sólida para sumergirte en la acción, pero en DS hay muy poca preparación antes de cada misión. Una vez que comience un nivel, sus objetivos se le comunicarán a través de cuadros de texto. No hay diálogo de audio más que unas pocas frases breves de soldados aquí y allá. Otra diferencia clave es que, a diferencia de las versiones de consola, Brothers In Arms DS no es un juego de disparos en primera persona basado en escuadrones. En cambio, es un juego de disparos en tercera persona en el que solo te preocupas por el personaje que controlas.

Y hay muchas razones para preocuparse por controlar a tu personaje, ya que los controles pueden ser bastante desafiantes. Ves la acción en la pantalla superior, te mueves con el D-Pad y disparas con el botón superior izquierdo: es fácil. Aquí está la parte difícil: usas las funciones de detección táctil de la pantalla inferior para mirar alrededor, apuntar, cambiar de arma, recargar, usar la mira de tu arma y lanzar granadas. Recargar su arma es tan simple como tocar el ícono del clip y arrastrar su lápiz óptico al centro de la pantalla. Cambiar de arma también es fácil; Tocas el ícono del arma, que abre una lista desplegable de tus armas, y luego solo tocas el arma que deseas. Cubrirse detrás de un objeto o una pared también es sorprendentemente fácil: corres hacia el objeto y el juego te coloca detrás de él, así que todo lo que tienes que hacer es apuntar y disparar. A menos que esté usando el modo izquierdo, que usa los botones de la cara en lugar del D-pad, no usará los botones de la cara en absoluto y no hay opciones de control alternativas.

Si solo está haciendo unas pocas cosas a la vez, este esquema no es tan malo, pero a medida que aumenta la acción, se vuelve bastante difícil de manejar. Arrastrar el lápiz para apuntar funciona bien cuando solo te enfrentas a unos pocos enemigos estacionarios, pero se necesitan varios golpes del lápiz para girar completamente (no hay forma de cambiar la sensibilidad) y tus enemigos son tan pequeños que es difícil apuntar con ellos. cualquier precisión, incluso con la generosa función de apuntado automático del juego. Para lanzar una granada, toque el ícono de la granada en la esquina inferior de la pantalla inferior, luego busque la cruz en la pantalla superior mientras arrastra el lápiz óptico por la pantalla inferior y suéltelo cuando alcance la distancia deseada.

Cuando funciona correctamente, este método está bien, pero con demasiada frecuencia encontrará que la pantalla no reconoce que ha presionado el ícono de la granada, lo que hace que su personaje mire hacia el cielo. o sales de la zona de sensores y el juego decide que solo querías lanzar la granada unos metros. De cualquier manera, son malas noticias. Eventualmente llegará a un acuerdo con el esquema de control, pero nunca lo hará. físicamente probablemente con eso. Estás obligado a sostener el DS con una sola mano, los lados de los dedos, para ser precisos, mientras el buscador de índice descansa sobre el botón del hombro izquierdo. Después de algunas etapas, el dolor puede volverse tan insoportable que es posible que deba tomar un descanso para descansar la mano.

Si bien la perspectiva puede haber cambiado, los tipos de misiones en las que participarás deberían ser familiares para cualquiera que haya jugado un juego de Brothers In Arms o cualquier otro FPS de la Segunda Guerra Mundial. Usarás una bazuca para acabar con los tanques enemigos, colocarás cargas para volar armas y fuertes enemigos, usarás una ametralladora estacionaria para repeler un ataque enemigo, empuñarás un rifle de francotirador para acabar con los enemigos desde lejos, e incluso un Steer jeep y un tanque. Los niveles son pequeños y el juego es estrictamente lineal. Ocasionalmente podrás flanquear al enemigo, pero casi siempre esta es una opción porque el juego dice específicamente “flanquear al enemigo”, no porque hayas podido idear una estrategia inteligente. La inteligencia artificial enemiga es mínima: la mayoría de los soldados se detendrán justo frente a ti cuando les dispares. Si te mueves un poco hacia un lado, por lo general seguirán disparando hacia adelante como si nunca te hubieras ido mientras los cubres con fuego.

Aunque el juego no es particularmente difícil y los niveles son bastante lineales, hay muchos puntos de control y los marcadores que te muestran dónde está tu próximo objetivo nunca están lejos y son fáciles de encontrar. De hecho, gran parte del juego es tan jodidamente amigable que casi parece que el desarrollador se disculpa por el esquema de control y solo quiere que pases un buen rato atacando a los nazis. Si estás de acuerdo con los controles mediocres y la jugabilidad directa, es probable que te diviertas bastante con el juego, solo tienes que ser del tipo indulgente.

Cuando encienda el juego por primera vez, se sorprenderá de los gráficos que Gearbox ha podido sacar del DS. La velocidad de fotogramas es razonable: nunca se acerca a los 30 fotogramas por segundo, pero es razonable. Los personajes están muy bien animados y muestran muchos detalles cuando te acercas a ellos. Los niveles no son grandes para los estándares de la consola, pero aun así parecen tener un tamaño decente, hasta que te das cuenta de que las barreras (tanto visibles como invisibles) te limitan a un pequeño camino lineal a través de estos niveles. Incluso hay algunos entornos destructibles, por lo que te divertirás haciendo explotar grandes armas y edificios, e incluso puedes conducir un tanque a través de una pared.

Lo único peor que recibir un disparo de un tanque es recibir un disparo de un tanque en la nieve.Lo único peor que recibir un disparo de un tanque es recibir un disparo de un tanque en la nieve.

Las primeras impresiones son buenas, pero una vez que entres en el juego un poco más, realmente apreciarás cuánto se ha sacrificado para que funcione. Pasará mucho tiempo a cubierto, lo que significa que a menudo puede ver la cámara mirando directamente a través de edificios sólidos. Con la misma frecuencia, la cámara se atasca detrás de una pared, dejándote mirando una mota pixelada mientras el enemigo te vuela. Además, la duración del sorteo es terrible. Edificios, árboles y, lo peor de todo, los tanques aparecerán justo frente a ti. Pero incluso con estos problemas, el juego se ve bien y es un logro técnico. Si estás escuchando el juego a través de los altavoces integrados de la DS, no hay mucho por lo que emocionarse, pero si estás jugando con auriculares, disfrutarás de disparos con un sonido auténtico, poderosas explosiones e incluso un poco de charla de soldado.

Lo divertido que te diviertas con Brothers In Arms depende únicamente de lo desesperado que quieras un juego de disparos de la Segunda Guerra Mundial para tu DS. Si tus expectativas son bajas y todo lo que quieres hacer es lanzar granadas, disparar armas y hacer que los soldados nazis poco inteligentes se sientan miserables, entonces vale la pena echarle un vistazo al juego y podrías pasar un buen rato. Sin embargo, si espera algo remotamente parecido a la experiencia que obtendría con los juegos de consola, o incluso con el juego de PSP diluido, se sentirá muy decepcionado.

Pedro Perez

Pedro Perez

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