Revisión de Beyond A Steel Sky – Fomentar el futuro

Revisión de Beyond A Steel Sky – Fomentar el futuro

En los 26 años transcurridos desde que Revolution Software lanzó Beneath A Steel Sky, los juegos de aventuras han cerrado el círculo. Después de que el género luchó por adaptarse al 3D y los expertos lo declararon muerto brevemente, el resurgimiento del género se produjo en dos frentes principales: los juegos 3D simplificados e impulsados ​​​​por la historia de Telltale, que se centraron en la elección y las consecuencias sobre los rompecabezas, y lanzaron juegos 2D de estilo retro. como Unavowed, Kathy Rain y Broken Age que presentaban muchos de los acertijos esotéricos por los que el género alguna vez fue conocido. Beyond A Steel Sky, la esperada secuela del original de 1994, es un intento de cerrar la brecha entre esos dos estilos, pero desafortunadamente se siente más como uno de los juegos de aventuras en 3D más desordenados de hace 20 años que cualquier otro clásico como este. predecesor.

Beyond A Steel Sky trae de vuelta a Robert Foster, el protagonista del primer juego, y lo retoma 10 años después de su escape de Union City y LINC, el ser mitad mecánico, mitad orgánico que lo dirige. Robert ha regresado a la “brecha” de la ciudad, donde vive una vida feliz y seria en una sociedad pequeña. Sin embargo, pronto se ve obligado a regresar a Union City después de que un joven amigo, Milo, es secuestrado por un robot gigante y llevado a algún lugar de la metrópolis en expansión. El juego está ambientado en una Australia postapocalíptica, pero las referencias al país son lamentablemente fugaces, a pesar de la evocación estética del juego de la colonización británica del país: los Gaplanders son en su mayoría gente de color y Union City es predominantemente blanca.

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En primer lugar, es genial estar de vuelta en el mundo de Steel Sky. Los guiños al primer juego comienzan a fluir desde los primeros momentos: al igual que el juego original, la apertura consiste en paneles cómicos dibujados por el artista de Watchmen Dave Gibbons, cuya obra más famosa recibe algunos guiños divertidos y huevos de Pascua a lo largo del juego. Joey, el compañero robot de Robert, también regresa, y el reencuentro de estos dos personajes es uno de los aspectos más destacados del juego. La ciudad, representada en un magnífico 3D, también es hermosa: el horizonte se extiende hasta el fondo y la estética de sombreado de celdas le queda bien.

Obtienes una buena idea visual del lugar que es Union City: uno con la pintura exterior de una metrópolis resplandeciente, pero con un lado más oscuro del mal corporativo debajo. La ciudad está gobernada por el Consejo, un organismo misterioso que dicta lo que la gente bebe, cómo se comportan y entre qué áreas pueden viajar, y queda claro cuánto control ejercen sobre la población.

Desafortunadamente, muchas de las ideas y temas del juego no se exploran a fondo. El sistema QDOS (pronunciado como kudos con una Q), que dicta el valor de un ciudadano, parece ser la base de una mecánica inteligente de avance social cuando se introdujo. Pero en lugar de exigirle que se ajuste a las reglas de la sociedad, puede superar cualquier obstáculo resolviendo los rompecabezas tradicionales del juego de aventuras Use X on Y. Hay una desconexión entre las ambiciones de construcción del mundo del juego y su historia real que carece de urgencia, y Union City finalmente se siente como un lugar menos cohesivo que en el primer juego. Si bien la ciudad se representa como enorme, solo se le brindan unos pocos entornos pequeños para explorar, y deberá inferir el tamaño de la ciudad a partir de los palcos. Es frustrante que te prometan un mundo tan abierto y luego obtengas tan poco de él.

No se requiere un conocimiento previo de Beneath A Steel Sky para disfrutar de la secuela durante la mayor parte de su ejecución, pero la última hora deja muy claro que Revolution tiene como objetivo contar una sola historia, y el final del juego es en gran medida un conclusión de la narrativa del primer juego. Si bien es bueno ver algunos cabos sueltos, significa que la historia iniciada por la secuela termina cayendo un poco, a pesar de algunos diálogos divertidos entre los personajes interesantes que encuentras.

Los rompecabezas ofrecen al menos algo de ingenio. Al principio, Robert tiene en sus manos una herramienta de piratería, lo que lo lleva a algunas situaciones divertidas en las que puede cambiar la forma en que funcionan las máquinas. Por ejemplo, podría piratear una puerta ingresando a un menú y configurando si se abre o permanece cerrada cuando una persona no autorizada usa su escáner de mano. Se vuelve más complicado y divertido cuando está pirateando varios elementos a la vez: puede cambiar las notas de programación entre diferentes robots para que se comporten de manera diferente, o acceder a un esquema moviéndolo desde un servidor de archivos en una computadora a una pantalla de holograma.

Algunos de los rompecabezas más tradicionales también son ingeniosos. Lo más destacado fue una sección en la que tienes que explorar la casa de un extraño y aprender lo suficiente sobre él para hacerte pasar por él con éxito en una entrevista. Otra es la hora de apertura del juego, que se siente como un juego de aventuras mezclado con una sala de escape mientras te abres camino a través de un entorno único y cerrado tratando de descubrir cómo interactúa todo. Sin embargo, otras áreas ofrecen soluciones menos interesantes, y confías demasiado en tu palanca durante el juego: ofrece mucha más acción que cualquier otra cosa en tu inventario y rara vez se usa para algo más emocionante que abrir una puerta o bloquear un pasaje.

Controlas a Robert con movimiento 3D completo en Beyond A Steel Sky y, como tal, el juego se juega mejor con un controlador. Pero de vez en cuando descubrí que tenía que cambiar al control del mouse o de la pantalla táctil porque el controlador no registraba las pulsaciones de los botones o no funcionaba correctamente en algunos menús cuando usaba terminales de computadora en el juego. El movimiento puede sentirse un poco rígido, e interactuar con objetivos o personas en movimiento es frustrante. Si se alejan mientras intenta acceder al elemento del inventario que desea usar, tendrá que perseguirlos nuevamente.

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Beyond A Steel Sky también se lanzó en un estado extremadamente defectuoso, y en mi juego encontré un ejemplo particularmente extremo que rompió mi juego. Montado en un ascensor que me habría llevado al final del juego, Robert se cayó al suelo cuando llegó a la cima y volvió a caer al suelo. Si empujaba hacia adelante, podía cortar el tubo de vidrio en el que había entrado el piso del ascensor y luego llamar al ascensor nuevamente solo para experimentar exactamente el mismo problema. Otras veces me encontraba atrapado en el frasco. Probé varias soluciones a este problema, incluida la carga de un archivo guardado anterior y la reproducción hasta este punto, tomando diferentes decisiones en el camino, pero nada me impidió fallar. No pude terminar el juego y tuve que ver un video de alguien más terminando la última etapa para completarlo.

Si bien este es un problema específico que espero que se identifique y corrija (aunque ninguno de los parches lo ha solucionado hasta ahora), ciertamente no es un problema aislado e incluso si no hubiera identificado ese problema específico, existen muchos otros. considerar. El audio a veces se activaba y desactivaba durante las conversaciones, y los NPC a veces se movían sobre mí durante las escenas de conversación; A veces, la cámara se atascaba en las paredes durante las mismas conversaciones.

Todos mis archivos de copia de seguridad muestran tiempos de juego que no coinciden con el tiempo que realmente jugué. Decidir interactuar con una persona u objeto a menudo significaba que Robert giraba y se alejaba, muy lentamente, quitándome el control, hasta llegar a un destino arbitrario. Las texturas aparecían con frecuencia tarde y se retrasaban con respecto a los cambios de ángulo de la cámara en las escenas: el juego está mal optimizado, lo que puede obstaculizar su capacidad para vender la grandiosidad de Union City.

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Si tiene acceso a Apple Arcade y se muere por hacer un seguimiento de Robert Foster y Joey, juegue la versión móvil en su lugar: no se ve tan bien como la versión para PC y todavía tiene controles incómodos, pero al menos podrá terminarlo ser capaz. Eso no quiere decir que esté libre de errores, ya que la cámara del juego aún aparece ocasionalmente y es más difícil de controlar y mucho, mucho menos atractivo visualmente. Pero también es mucho más barato y más estable.

Beneath A Steel Sky sigue siendo un clásico del género en 2020, un juego hermoso y divertido con acertijos inteligentes y mucho en tu mente. Esta secuela puede haber modernizado los gráficos y la mecánica de la serie, pero no es tan satisfactoria ni emocionante. Aquellos con buenos recuerdos de Beneath A Steel Sky disfrutarán revisitando la amistad de Robert y Joey, pero poco más de lo que hizo del original un clásico queda en la secuela.

Pedro Perez

Pedro Perez

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