Revisión de Amnesia: Rebirth – OKJuegos

Revisión de Amnesia: Rebirth – OKJuegos

En 2010, el desarrollador Frictional Games marcó la pauta para los juegos de terror independientes para PC con Amnesia: The Dark Descent. Se centró mucho en la historia, generando su miedo a través de una atmósfera intensa y un énfasis en la impotencia. Con Amnesia: Rebirth, parece que Frictional ha refinado por completo su enfoque particular del horror. Atrapado en un mundo mortal y sofocante, luchas contra los límites de tu personaje e incluso contra su percepción. Rebirth es el mejor juego de Frictional hasta el momento, combina una historia profunda y misteriosa con mecánicas características que el desarrollador ha perfeccionado durante 13 años de juegos de terror.

Amnesia: Rebirth continúa con el enfoque distintivo de Frictional hacia la historia y el horror, que enfatiza evitar conflictos, ocultar y dominar el propio miedo del personaje. También contribuye a la historia contada en The Dark Descent, aunque no hace falta conocer bien este juego para seguir la narrativa de este. (La narración no tiene conexión con Amnesia: A Machine for Pigs, la secuela de 2013 de The Dark Descent). Interpretas a Tasi Trianon, una mujer francesa que se une a una expedición minera a Argelia en 1937. En el juego, el avión de la expedición es testigo de algunos travesuras sobrenaturales que hacen que se estrelle en el desierto. Tasi se despierta poco después, sola en el avión, con pocos recuerdos de lo que sucedió y extraños zarcillos negros que se arrastran en su campo de visión. En busca de sobrevivientes, descubre que el extraño brazalete con el que se despierta puede abrir portales a un mundo paralelo oscuro y destrozado. Tasi busca a sus amigos en cuevas y túneles, y la historia a menudo la lleva a una dimensión alternativa mientras intenta encontrar el camino a seguir.

Rebirth trae de vuelta la mecánica central de The Dark Descent, y prácticamente todos los juegos de Frictional tienen ideas similares. Sigues el camino de los sobrevivientes, recopilas notas y descubres pistas sobre lo que sucedió. A medida que exploras las cuevas, te sumergirás rápidamente en la oscuridad y, como en The Dark Descent, la oscuridad aumenta el miedo de Tasi y tiene efectos tangibles en su psique. Sin embargo, no estás lidiando con una pérdida de cordura que cambia tu percepción del mundo como en este juego. En cambio, el miedo creciente de Tasi hace que los zarcillos negros reaparezcan y su corazón comience a latir con fuerza, y cuando se asusta demasiado, la oscuridad la abruma por completo, lo que hace que se pierda y se despierte en otro lugar sin recordar cómo llegó allí.

The Darkness juega con los miedos de Tasi como mecánico, mientras juega con los tuyos al impulsar la mayoría de los horrores del juego. Cuanto más ansiosa se vuelve Tasi, menos confiables se vuelven sus sentidos. Verás destellos aterradores de relámpagos en la pantalla a medida que se asusta más y más, y Rebirth juega con tu incapacidad para ver mucho a tu alrededor con un diseño de sonido que enfatiza la naturaleza resonante y opresiva de los lugares en los que trabajas. Al igual que en juegos anteriores, el juego funciona para aumentar tu miedo al jugar con tu percepción, ya que el protagonista ve que cada vez más cosas espeluznantes son un potente vehículo para el miedo. Cuando las cosas se vuelven espeluznantes o peligrosas, las imágenes comienzan a parpadear en su visión para crear sobresaltos, y agregar ruido y movimiento en su periferia hace que sea más difícil confiar en sus sentidos. Estás constantemente escuchando cosas que podrían estar al acecho fuera de tu vista, y Rebirth funciona contigo al hacer que sea difícil saber si esas cosas son alucinaciones, ruido ambiental o peligros reales que esperan en la oscuridad.

Tu objetivo principal es avanzar y hacer retroceder la oscuridad con cualquier fuente de luz que puedas encontrar para mantener el miedo de Tasi bajo control y evaluar qué amenazas son reales y cuáles son imaginarias. Hay cajas de fósforos esparcidas por todas partes, que puedes encontrar explorando el área, generalmente mirando debajo o dentro de los objetos. Los fósforos se quemarán rápidamente si los enciendes y tratas de moverte, pero puedes usarlos para encender antorchas, velas, candelabros y otras fuentes de luz mientras exploras. Pasará mucho tiempo encendiendo cualquier cosa combustible que pueda encontrar, pero la desventaja de esto es que tendrá menos lugares para esconderse de lo que sea que esté haciendo esos molestos ruidos de masticación en algún lugar fuera de su vista.

Al igual que en los otros juegos de Frictional, puedes interactuar con casi todo lo que ves en Rebirth y, de hecho, debes simular movimientos del mundo real con el mouse o un controlador para realizar acciones básicas como abrir una puerta o mover un objeto. . Dejando a un lado el control de iluminación, el principal impulso mecánico de Rebirth es usar estas interacciones físicas para resolver acertijos que bloquean tu progreso, a menudo resueltos escuchando atentamente el entorno que te rodea en busca de pistas. Si bien ninguno de los acertijos es particularmente difícil, es muy posible fallar aquí y allá si está buscando una solución que no sea inmediatamente intuitiva. Sin embargo, en su mayor parte, los obstáculos que Rebirth pone en tu camino son inventivos sin ser onerosos, y se te pide que hagas cosas como encontrar los productos químicos que necesitas para improvisar un explosivo, o encontrar una forma inteligente de pasar un cable corto. a través de una pared.

Sin subtítulo dado

galería

Mientras exploras, lees notas, resuelves acertijos y te enfrentas al Terror de Tasi, también tendrás que lidiar con horrores reales que se esconden en las sombras. Al igual que los otros aspectos de Rebirth, tus encuentros con las amenazas del juego se sienten como versiones refinadas de experiencias similares en The Dark Descent y el último título espeluznante de Frictional, Soma. No puedes luchar contra los monstruos que corretean en la oscuridad; solo puedes esconderte o huir de ellos. Este mandato conduce a una multitud de persecuciones aterradoras a través de confines estrechos y momentos de sigilo mientras te escabulles de algo aterrador que te persigue, equilibrándote con las sombras para esconderte y evitando que Tasi se sienta abrumada por sus miedos.

En esta exploración de terrores sobrenaturales, Rebirth representa el mayor avance para Frictional Games. Su única medida de cómo le está yendo a Tasi es su ritmo cardíaco cada vez mayor y el negro que invade su campo de visión a medida que aumenta su miedo; No hay salud con la que lidiar en Rebirth y, por lo tanto, no se requieren elementos para mantenerla. Si una criatura te atrapa, no te matará y te obligará a recargar un punto de control y fingir que no pasó nada. En cambio, si las cosas empeoran lo suficiente, los zarcillos negros alcanzarán a Tasi y te encontrarás en otro lugar. A veces tendrás que intentar completar una misión, ejecutar una pieza fija o completar un rompecabezas por segunda vez si te atrapan a mitad de camino, pero en general, Rebirth no crea una tonelada de puntos de falla que fuerzan que juegues una sección del juego para repetir una y otra vez. Se remonta al mensaje que abre Rebirth: “Este juego no debe jugarse para ganar.” Tampoco está diseñado para vencerte, sino para mantenerte involucrado con la historia de Tasi.

Puede parecer que la falta de enemigos para que mates en Rebirth significa que no hay mucho en juego, pero el juego aún hace un buen trabajo al crear momentos de miedo. Sin embargo, lo que elimina es la frustración que algunos jugadores han sentido en los juegos anteriores de Frictional. El desarrollador respondió a las críticas a Soma agregando un modo de dificultad centrado en la historia después de su lanzamiento, que mantuvo los monstruos del juego pero eliminó el riesgo de ser asesinado y volver a un punto de control anterior. Rebirth funciona con esa presunción en su diseño y se siente como una evolución natural. Este es un juego sobre una historia espeluznante, y aunque los juegos de terror sirven para crear momentos de miedo y suspenso, gran parte de lo que los asusta se elimina al repetir la misma sección del juego.

La narración de historias es el verdadero enfoque de Rebirth, aunque la intrincada historia que cuenta se ve un poco socavada por las limitaciones de los juegos pequeños y las trampas del terror en primera persona. La mayor parte del juego gira en torno a Tasi encontrando su camino sola, leyendo notas y recordando fragmentos de historias que sucedieron fuera de la pantalla. Estos flashbacks se presentan principalmente como diálogos sobre las imágenes fijas de Tasi, y eso puede dificultar la comprensión o la conexión con los muchos personajes mencionados en el camino. Las cosas se aceleran en la segunda mitad del juego cuando Tasi comienza a ponerse al día con algunos de estos personajes en el presente, pero la presentación retrospectiva significa que a menudo te encontrarás diciendo: “¿… quién?” cuando Tasi menciona un nombre, recuerda una interacción o participa en una conversación.

Sin subtítulo dado

galería

Mucho mejor hecha está la historia personal de Tasi, que se centra en sus experiencias como madre. La relación de Tasi con su hija Alys, su esposo Salim y los traumas de su pasado influyen en muchas de sus acciones a lo largo de Rebirth, aunque es tarde en el juego (principalmente debido a todo el asunto de “ella tiene amnesia”) que realmente entiendes a Tasi como un personaje. Rebirth es descaradamente una “obra de madre” y es mejor cuando el viaje personal de Tasi se cruza con los eventos sobrenaturales mientras explora las responsabilidades de la maternidad. Al igual que los otros títulos de Frictional, ocasionalmente también te lanza a situaciones inquietantes, pidiéndote que tomes decisiones difíciles sobre quién es Tasi y qué debe hacer para sobrevivir. Estos momentos evocan un tipo de horror diferente e incómodo, aunque el juego da la ilusión de más acción de la que realmente ofrece: solo hay unas pocas opciones importantes en el camino, y no está claro que en realidad hagan una gran diferencia en cómo el se desarrolla la historia.

Si bien escabullirse o huir de los monstruos suele ser angustioso, hay momentos en los que los encuentros no son tan aterradores. Al igual que en los otros juegos del desarrollador, las criaturas a veces son tan fáciles de escabullirse que parecen un poco tontas, y una o dos persecuciones se mueven a través del entorno con bastante lentitud, lo que deja en claro que en realidad no corres tanto peligro como tú. son el juego quiere que creas. La limitación de no mirar a los enemigos porque aumenta el miedo de Tasi también puede parecer un poco arbitraria, y Rebirth tiene algunos momentos importantes que se sienten triviales cuando realmente puedes ver lo que estás evitando.

Aún así, Amnesia: Rebirth se siente como el pináculo de los títulos de terror de Frictional Games hasta este punto. Refina las ideas y la mecánica que han sido centrales en los juegos del desarrollador desde Penumbra: Overture en 2007, refina los sustos efectivos mientras evita las frustraciones del fracaso y aumenta el enfoque en la narración basada en personajes. Rebirth es una historia inquietante, extraña y trágica que amplía el mito de Amnesia de muchas maneras geniales, al tiempo que logra ser tan espeluznante y aterrador como su amado predecesor.

Pedro Perez

Pedro Perez

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada.

Ver más

  • Responsable: okjuegos.es.
  • Finalidad:  Moderar los comentarios.
  • Legitimación:  Por consentimiento del interesado.
  • Destinatarios y encargados de tratamiento:  No se ceden o comunican datos a terceros para prestar este servicio. El Titular ha contratado los servicios de alojamiento web a Cyberneticos CPD que actúa como encargado de tratamiento.
  • Derechos: Acceder, rectificar y suprimir los datos.
  • Información Adicional: Puede consultar la información detallada en la Política de Privacidad.

Esta web utiliza cookies propias y de terceros para su correcto funcionamiento y para fines analíticos y para fines de afiliación y para mostrarte publicidad relacionada con sus preferencias en base a un perfil elaborado a partir de tus hábitos de navegación. Al hacer clic en el botón Aceptar, acepta el uso de estas tecnologías y el procesamiento de tus datos para estos propósitos. Ver Política de cookies
Privacidad