Revisión de 80 días – Un hombre y su niebla

Revisión de 80 días – Un hombre y su niebla

Aventurarse por el mundo por capricho es una premisa emocionante, pero son realmente las historias que descubres en el camino, más que el objetivo final, lo que hace que jugar a 80 Days sea divertido. Es una aventura narrativa en la que asumes el papel de Passepartout, el devoto sirviente francés de un cierto Phileas Fogg, el personaje que orbitó en la novela clásica de Julio Verne titulada La vuelta al mundo en 80 días. Verne nombró al personaje en honor al aventurero de la vida real Wiliam Perry Fogg, pero como aprendemos en esta reinvención, tal vez su sirviente debería haber sido quien heredaría el famoso nombre.

No hay que perder el tiempo, ya que las líneas de texto le informan que su maestro ha hecho una gran apuesta y que debe viajar por el mundo. Inmediatamente, conocerá la mayoría de las mecánicas básicas. Se le indicará que haga las maletas y eche un vistazo al sistema de gestión de artículos, que se presenta en un formato basado en cuadrículas y cabe en tantas maletas como pueda pagar actualmente. Luego se le presentan secciones de ruta con líneas que se extienden a lo largo de un globo terráqueo, siendo la primera el corto viaje desde su punto de partida en Londres hasta la primera parada en París. Francia es tu primera introducción a la historia y sus posibilidades de ramificación: puedes elegir explorar o cuidar a tu maestro, pero el objetivo principal es tratar de descubrir más rutas para continuar tu viaje. Lo que hace que el juego sea interesante son las aventuras y las historias que encontrarás en el camino.

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Rápidamente descubren que el gran Phileas Fogg, aunque no necesariamente es un mal hombre, es más un financiero que un aventurero. La elección es completamente suya, y Fogg debe administrarse más en segundo plano. Mantenerlo feliz y seguro es una medida y, si bien es posible que lo cuides, queda claro desde el principio que esta es tu aventura, no la de él.

Al comienzo del juego, se le presentará el proceso de selección de ruta y embarque, y conocerá los beneficios de elementos como: B. la oportunidad de regatear por una hora de salida más temprana gracias a su atuendo inteligente. Todos los símbolos son claros e intuitivos y nunca me sentí perdido gracias a esta simple introducción, pero descubrí que algunas de las complejidades posteriores del juego se dejaban a mis propios dispositivos. En última instancia, fue gratificante, aunque me maravillé de las oportunidades perdidas anteriores.

Aunque la mayor parte de la información se transmite en texto sin formato, 80 Days usa sus palabras para pintar una imagen vívida de un bullicioso mundo steampunk donde el arte y la moda se mezclan con la tecnología salvaje. Todo está escrito desde la perspectiva del diario de Passepartout, en el que se explican los hechos, y en ocasiones incluso se refiere a escribir esas mismas palabras. Puedes elegir cómo se desarrolla la historia o cambiar su perspectiva sobre algunas cosas, pero su personaje sigue siendo sólido. Es una combinación delicada de mantener un sentido de propiedad y agencia sin operar desde una pizarra en blanco, y el juego finalmente equilibra los dos lados muy bien. Cuanto más y más lejos viaje, más podrá aprender sobre este mundo, la política, las guerras, la tecnología y, quizás lo más importante, la gente, a través de sus memorias.

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El único inconveniente de la presentación elegante pero simplista era que a veces era bastante difícil encontrar mi lugar en el mapa del juego. Si elige viajar, se le mostrará su ubicación en un globo terráqueo y todos los caminos que ha desbloqueado desde ese punto. Sin embargo, era fácil dar la vuelta o no estar seguro de qué dirección tomar a continuación. Eso se debió en parte a que los mares y las tierras son de un color similar, y en partes menos familiares del mundo no estaba seguro de lo que estaba viendo hasta que me alejé y me orienté. Los lugares tendían a fluir unos con otros y es difícil tener una idea real de dónde se encuentra en el mundo a menos que esté familiarizado con los nombres de las ciudades particulares que está visitando.

También quitó parte del brillo de las diversas ciudades, ya que muchas se sentían como una cantidad completamente desconocida hasta que se ingresaba y luego se olvidaban fácilmente en la niebla del viaje. Sin embargo, las ciudades más memorables del juego se sienten como interpretaciones cuidadosamente diseñadas con una mezcla de inspiración real y, a menudo, elementos fantásticos. A menudo estaba ansioso por mudarme a nuevos lugares en el mundo real con los que estaba familiarizado solo para descubrir qué tipo de actitud tenía ese universo hacia ellos. Fui testigo de las maravillas de la vibrante y tecnológicamente avanzada Haití, la ciudad independiente secreta en el Polo Norte, y me aventuré en las profundidades de la ciudad ambulante de Agra.

Los modos de transporte pueden ser igualmente impresionantes. Debido a la naturaleza en gran parte basada en texto de 80 Days, solo obtiene siluetas de estas promociones, pero estas, junto con las notas de Passepartout, son suficientes para hacer que la mente se pregunte. A veces, viajar era bastante estándar, en barco o en tren. Otros me harían montar en un elefante mecánico gigante impulsado por algún tipo de cristal inscrito o la misma ciudad antes mencionada. Me acerqué a la mayoría de las cosas con una sensación de asombro.

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También se puede cambiar la mentalidad del personaje de Passepartout hasta cierto punto, ya sea un francés algo estoico que menosprecia todas las demás culturas o un hombre lleno de romance e intriga. Elegí lo último, y elegir seguir mi corazón a menudo me dio más oportunidades para avanzar en mi viaje a través de estadías adicionales, por lo que un espíritu aventurero tendía a dar sus frutos.

A menudo te enfrentarás a estas aventuras secundarias, en las que puedes optar por desviar tus viajes para ayudar a otros, o simplemente tener una breve aventura durante un largo viaje en dirigible. Estos no son todos buenos para ti y tu maestro, pero tampoco tienden a ser demasiado punitivos. Una vez fui capturado por una especie de tribu de bandidos, pero afortunadamente la mujer a cargo pareció apreciar el encanto caballeroso de Fogg y nos liberó. En otra ocasión estuve en una expedición al Polo Norte donde nos enfrentamos a un sabotaje. Durante días estuvimos atrapados en la nieve abrasadora mientras intentaba mantener con vida a mi amo. La música, por lo general alegremente aventurera aunque repetitiva, se apagó para dar paso al sonido sombrío de los vientos helados que se arremolinaban. Parecía que íbamos a morir allí. Por suerte había una botella de ginebra en mi maleta que nos dio unos días más de vida antes de que nos rescataran y pudiéramos completar nuestro viaje. Sin embargo, en retrospectiva, no estoy convencido de que sin ellos simplemente hubiéramos muerto; era solo otra forma de asegurar nuestra supervivencia milagrosa.

Dado que no hay peligro real, se le anima a explorar estas misiones secundarias en cada oportunidad. Esta sensación de seguridad significaba que estaba más feliz tomando riesgos y menos preocupado cuando los riesgos decidían por mí. Evoca esa sensación de aventura que viene con una película en la que estás bastante seguro de que todos los personajes estarán bien, incluso si están haciendo cosas increíblemente imprudentes. Por lo general, también era durante el viaje cuando ocurrían las historias más interesantes. Es posible que aún deba buscar algunos de ellos, ya que siempre tiene la opción de quedarse en su habitación mientras viaja en transporte público (aunque aún puede ser secuestrado por bandidos o sufrir accidentes graves), pero también el de varios días. Ones Journeys permite caminos de bifurcación más largos y complicados. No hay posibilidad de perder el tiempo esperando que su vehículo llegue a la siguiente ciudad. Por lo tanto, abordar estas historias paralelas mientras viaja facilita la difícil decisión de ir a explorar en lugar de intentar alcanzar su marca de 80 días de regreso a Londres.

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Por suerte, eso tampoco importa. Durante mis primeros juegos, sentí la presión de regresar a tiempo y logré regresar fácilmente alrededor de los 60 días. Gracias a las maravillas del transporte extraño en 80 días, no hay mucho desafío para completar este objetivo principal, aunque correr contra el reloj lento no es lo que me pareció más divertido de todos modos: fueron las historias y los pequeños objetivos. que hiciera estaría preparado para descubrir nuevas aventuras. Nunca olvidaré mi única noche mágica con el adorable exesclavo de ojos esmeralda Octave, donde en medio del romance me enteré de su decisión de regresar con su padre, quien también era su exesclavo, para trabajar nuevamente para la familia. él. Tampoco los días que pasé en el transporte tratando de evitar que dos mujeres terriblemente coquetas corrompieran a mi amo en su competencia por su afecto, a menudo con efectos cómicos.

80 días también pueden ser relativamente cortos dependiendo de cómo juegues. Encontré que la mayoría de los juegos duraron alrededor de tres horas; Sin embargo, es tentador volver a jugarlo y tomar diferentes rutas, descubriendo nuevas ciudades o tipos de viajes, por lo que casi es mejor pensar en 80 Days como un juego basado en carreras.

Lo que es seguro es que cualquiera que sea tu objetivo o cuánto tiempo hayas estado jugando, tendrás una aventura que vale la pena escribir en casa. Son las historias que descubres las que hacen que jugar a 80 Days sea divertido. Hay una sensación constante de asombro al visitar estas gloriosas ciudades y conocer personajes interesantes, y estoy emocionado de volver a entrar y ver en qué tipo de problemas puedo meter a Passepartout. A Phileas Fogg le debe haber encantado.

Pedro Perez

Pedro Perez

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