Resumen de WWE SmackDown vs. Raw 2009

Resumen de WWE SmackDown vs. Raw 2009
Pedro Perez
6 minutos
Resumen de WWE SmackDown vs. Raw 2009

En la WWE, no es raro que las superestrellas aparentemente derrotadas regresen al azar, distribuyan nuevas palizas y recuperen su antigua gloria. Después de un desempeño decepcionante el año pasado, la serie de larga duración SmackDown vs. Raw de THQ ha regresado al ring después de pasar el año perdiendo peso y enfocándose en sus fortalezas principales. El trabajo ha valido la pena: se han eliminado muchos elementos redundantes, el conjunto de herramientas para crearlo es mejor que nunca y hay dos modos que ofrecen arcos satisfactorios para un jugador. Aunque WWE SmackDown vs. Raw 2009 todavía se ve obstaculizado por una serie de problemas persistentes, WWE SmackDown vs. Raw 2009 logra recuperar parte de la gloria de sus años más jóvenes.

Los golpes en la cabeza han sido un clásico durante muchos años.Los golpes a la cabeza han sido un clásico durante muchos años.

Las mejoras más notables se encuentran en el área para un jugador. El deslucido modo 24/7 se ha abandonado en favor de un modo de carrera prolongada y el Camino a Wrestlemania con guión. En el modo carrera, seleccione una superestrella (existente o creada) e ingrese una categoría para ofertar por el título. Cada grupo tiene cinco oponentes, incluido el campeón actual, y debes ganar estrellas ganando juegos para tener la oportunidad de ganar el título. Ganas hasta cinco estrellas por cada juego acumulando puntos en tres áreas: resultados del juego, técnica y emoción. Estas categorías te animan a entrar en la mentalidad de las Superestrellas de la WWE recompensándote por golpear y burlarte de tu oponente. Al final de cada partida, tus atributos aumentarán y tu salud se repondrá en función de cómo progrese la partida; aquí no hay microgestión. También recibirás premios divertidos por cosas como golpear a tu oponente 35 veces o romper una tabla envuelta con alambre de púas sobre su espalda. Solo se necesitan un puñado de partidos exitosos para ganar una oportunidad por el título, lo cual es genial porque impulsará su carrera hacia adelante en un buen momento. Este modo carrera lleno de acción es el complemento perfecto para crear un modo superestrella, y es satisfactorio y divertido ganar cinturón tras cinturón mientras repones tu personaje creado.

El otro modo para un jugador, Road to Wrestlemania, presenta seis historias únicas en las que puedes jugar como superestrellas de la WWE como The Undertaker o John Cena y derrotar a numerosos enemigos (y algunos archienemigos) en tu búsqueda de la fama de Wrestlemania. Los combates se entremezclan con escenas de la historia llenas de acción típica de la WWE y expresadas por superestrellas reales de la WWE, por lo que los fanáticos del melodrama escandaloso estarán muy satisfechos. De acuerdo con las fortalezas tradicionales de SmackDown vs. Raw, los modelos, las entradas y las arenas de Superstar son excelentes. Si bien las animaciones de los personajes son buenas (a pesar del problema de recorte ocasional), los luchadores aún carecen de fluidez al maniobrar alrededor del ring. Esto parece ser demasiado fiel al material original: mientras que los luchadores de la WWE a menudo se mueven lentamente, en realidad caminar penosamente por el ring en un videojuego no es muy emocionante. El tono solo disminuye el factor de excitación. Hombres de ciento cincuenta kilos golpean la alfombra con la fuerza de un niño al cerrar la puerta de un coche, y los golpes más fuertes suenan como una pechuga de pollo cruda que cae al suelo. Amortigua la acción supuestamente dura, y si bien los locutores que alguna vez fueron oscuros de los últimos años han mejorado mucho, el diseño de sonido necesita urgentemente un tiro en el brazo.

Como puede parecer, la acción es realmente rudo. Se realizan movimientos poderosos sin esfuerzo con la palanca analógica y algunos botones, y la variedad de cosas que puedes hacer dentro y fuera del ring es impresionante. Desde quitar la cubierta del tensor hasta golpear a tu oponente a través de una mesa en llamas, no hay escasez de formas satisfactorias de causar daño. Ciertos tipos de partidos tienen sus propias adiciones desagradables, desde frotar la cara del oponente en la cámara de eliminación hasta la poderosa etiqueta caliente que permite a un compañero de equipo ganar impulso para que, cuando sea etiquetado, tenga la oportunidad de Quicktime y desate dos ataques sin protección. seguido de un finalizador. Permitir una variedad tan amplia de movimientos es una de las principales fortalezas de SmackDown vs. Raw 2009. Al igual que con los juegos anteriores de la serie, este también depende de la posición relativa para expandir su repertorio y su luchador todavía es propenso a decisiones equivocadas. Sin embargo, es menos frustrante fallar un movimiento porque no estás del todo en posición que fallar uno porque tu oponente está en una animación sin parar. Esto suele ocurrir en juegos con tres o más jugadores, cuando un jugador hace un movimiento sobre otro. En estas situaciones de error realistas, tienes una buena idea de lo emocionante que es estar pasivamente a tu lado mientras otros luchadores compiten entre sí.

Además de los modos Carrera y Camino a Wrestlemania, la IA competente y las habilidades de lucha únicas hacen que el juego para un solo jugador en SmackDown vs. Raw 2009 sea socios mucho más atractivos (tú incluido) y hacen un buen uso de los elementos ambientales. Si bien Road to Wrestlemania y las primeras etapas del modo Carrera pueden parecer fáciles para los jugadores experimentados, no se sentirá como si estuvieras jugando contra simios sin sentido. El sistema de estilo de lucha del año pasado ha sido eliminado y reemplazado por habilidades únicas de luchador que las Superestrellas existentes pueden tener y ganar Superestrellas. Los efectos van desde aumentos de atributos (capaces de quitar cinturones más rápido en Ladder Match) hasta habilidades mejoradas (pueden regenerar una pequeña cantidad de salud). Si bien estas habilidades no son particularmente poderosas, pueden ser útiles en partidos cerrados.

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Si bien es posible que no tenga juegos cerrados contra la computadora, seguramente encontrará una dura competencia en línea. Puedes usar SmackDown, Raw, ECW o superestrellas creadas mientras compites en partidas igualadas o no clasificadas en uno de los tipos de partidas que admiten de uno a cuatro jugadores (Six Man Matches y Royal Rumbles solo disponibles localmente). Contra jugadores más duros, cualquier decisión equivocada debido a una mala posición, una animación extraña o un retraso semi-frecuente probablemente te costará caro, y una vez que tu oponente te tenga contra las cuerdas, tendrás dificultades para salir de allí. La mejor nueva característica en línea en WWE SmackDown vs. Raw 2009 es WWE Highlight Reel. Cualquiera puede tomar clips de sus juegos, editarlos juntos usando el robusto conjunto de herramientas y luego cargar sus clips o capturas de pantalla para que todos los vean y califiquen. Aquellos que estén dispuestos a invertir algo de tiempo podrán lograr algunas cosas bastante excelentes, como la imagen existente de Freddy peleando contra Jason en un anillo en llamas y el video de Obama que muestra a McCain que el fondo es muy bueno.

Por supuesto, estos divertidos videos no serían posibles sin la todavía formidable herramienta Create A Superstar. Una vez más, con un poco de tiempo y paciencia, puede crear casi cualquier persona que desee, desde celebridades famosas hasta horribles atrocidades. Luego, puedes personalizar el conjunto de movimientos de tu personaje para dar forma a su estilo de lucha, coreografiar su entrada al ring e incluso crear un finalizador para decidir cómo él o ella (o él) derrota a los oponentes. La herramienta Make Finisher te permite elegir entre una enorme lista de piezas móviles y unir hasta 10 de ellas para hacer un finalizador tan rápido y brutal, o tan largo y doloroso como quieras. Obtendrá una vista previa constantemente actualizada del movimiento a medida que lo diseña para que pueda personalizarlo fácilmente a su gusto. Es muy divertido experimentar con todas las diferentes combinaciones de movimientos, y esta característica realmente completa un impresionante conjunto de herramientas de personalización.

WWE SmackDown vs. Raw 2009 se beneficia enormemente de la limitación de su alcance. Aún puedes editar la lista en el modo Carrera, pero de lo contrario, el modo GM con menús pesados ​​se ha eliminado por completo. El resultado es un juego que está completamente centrado en la acción y te permite personalizar y grabar esa acción. Si bien algunos elementos aún necesitan mejoras, SmackDown vs. Raw 2009 finalmente tiene éxito porque abarca las dramáticas peleas y el escandaloso equipo de espectáculos que son el corazón y el alma de WWE.

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