Revisión de Supreme Ruler 2010 - GameSpot

Si juntaras la serie FlatOut de juegos de carreras Demolition y la franquicia de carreras de acrobacias TrackMania de Nadeo, y luego absorbiste sistemáticamente todos los aspectos más atractivos de ambos títulos, tendrías el equivalente básico de Crashday. No es que el juego sea terrible, pero muy poco se siente real u original; es más un clon barato y pirateado de los títulos anteriores. Además, ni siquiera es un clon particularmente bueno. Los modos de carrera del juego carecen de coherencia, y mucho menos suspenso, y los modos de acrobacias y combate fracasan.

No, no estás viendo Flatout 3 o el próximo juego de TrackMania, es solo una copia barata de ambos llamada Crashday.No, no estás viendo Flatout 3 o el próximo juego de TrackMania, es solo una copia barata de ambos llamada Crashday.

Se supone que hay una premisa para Crashday, pero no está claro cuál es exactamente. Cuando inicias el modo Carrera del juego, simplemente te sumerges en medio de una historia de fondo que presenta a los aspirantes a corredores en una liga de carreras imaginaria de Cockamamie. Pero el texto no explica mucho, y el tipo que hace la narración es prácticamente indescifrable. Imagínese a un desarrollador de juegos rastreando al hombre con el acento británico más fuerte del mundo, dejándolo frente a una serie de malas películas de la mafia de Nueva York, entregándole un guión y exigiéndole que hable como los gánsteres en la pantalla. Así de terrible es la actuación de voz en Crashday.

Una vez que descubras que es mejor ignorar la premisa y realmente te lanzas al juego, descubrirás que la jugabilidad es tan torpe como la actuación de voz. La carrera en Crashday es extremadamente frustrante. Los coches son un desastre flotante y resbaladizo, se deslizan y golpean regularmente objetos aleatorios. Este es un juego de carreras de arcade, por lo que nadie exige devoción por el realismo. Pero arcade o no, estos coches no son divertidos de conducir ni manejables. Lo más destacado es, por supuesto, que debes conducir particularmente rápido, porque los otros corredores tienen una capacidad sobrenatural para usar sus aumentos de velocidad en el momento adecuado y siempre te pasarán corriendo si lo arruinas. Entonces, lo que tienes que hacer al final es memorizar cada rincón y grieta de cada circuito para que puedas averiguar dónde poner tu impulso y dónde no. Otra cosa extraña es que el sentido de la velocidad del juego no es tan bueno. Definitivamente sientes que tu auto se está saliendo de control en cualquier momento, pero la emoción de las carreras de alta velocidad básicamente falta.

Solo las carreras de acrobacias y peleas son un poco mejores que el sentido de la velocidad. Los modos de acrobacias incluyen recorridos llenos de rampas, saltos y bucles, pero el diseño de los recorridos de acrobacias es muy limitado. El juego carece del tipo de atmósfera de «mira qué locas son estas pistas» que juegos como TrackMania han perfeccionado. No estás loco ni eres extraño; Son solo un montón de rampas y bucles. Y ni siquiera están bien gastados. La ventaja es que el juego incluye un editor de pistas, pero incluso su alcance es limitado, lo que permite algunos giros extraños, pero no mucho más.

Los modos de combate vienen en varias formas. Hay carreras de demolición directa en las que el objetivo es meterse en los coches enemigos una y otra vez hasta que todos exploten menos tú. Luego están los modos basados ​​en armas que te dan un cañón Gatling y un lanzacohetes para que puedas volverte loco. Estos son, con mucho, los modos más divertidos del juego porque, a diferencia de la física de conducción, la física de choque del juego no es mala. Los autos se rompen bastante bien y las armas no son difíciles de apuntar o usar, lo que hace que la destrucción desenfrenada sea un proceso bastante indoloro. El principal problema aquí es la elección limitada de rieles y armas. Sería bueno si hubiera más variedad en la destrucción. Pero lamentablemente no, y después de algunos juegos contra la computadora, la acción se vuelve un poco agotadora.

En teoría, el modo multijugador solucionaría este problema, pero el modo multijugador tampoco está exento de problemas. El principal problema es que no hay nadie en línea contra quien jugar. Claro, los servidores enumeran muchos juegos que se están jugando, pero todos los juegan jugadores al otro lado del charco en Europa. Y la versión europea del juego es incompatible con la versión estadounidense por alguna razón. Así que no puedes jugar contra ninguno de ellos hasta que Moonbyte parchee una u otra versión. Pasamos mucho tiempo tratando de encontrar un oponente de EE. UU., Pero solo encontramos una partida en línea jugable durante todo ese período. Para empeorar las cosas, el retraso prácticamente arruinó la experiencia. Intentar jugar una carrera de choque mientras los autos rebotan y saltan todo el camino es lo más repulsivo que jamás experimentarás.

Chocar coches es un poco divertido, pero las carreras no lo son en absoluto.Chocar coches es un poco divertido, pero las carreras no son nada divertidas.

Aparte de las terribles voces en off, el resto del valor de producción de Crashday es un poco más encomiable. Como se mencionó anteriormente, los efectos de choque se hacen bastante bien y los autos se deforman y explotan tan bien como te gustaría. Los modelos de automóviles no son exactamente impresionantes, pero teniendo en cuenta que los golpea una y otra vez, no tienen por qué verse impecables. Las pistas son fácilmente el punto más débil de las imágenes. Los entornos de fondo son extremadamente genéricos, con ciudades y escenarios de aspecto aburrido, así como texturas poco atractivas. No son feos, pero definitivamente no son agradables a la vista.

Por supuesto, alguien podría intentar justificar el juego simple de Jane y la falta total de originalidad en Crashday simplemente mencionando que es solo un juego de $ 20. ¿Quiere saber cuánto costará una copia nueva de FlatOut 2 en PC? Sí, claro, $ 20. ¿Y una copia de TrackMania: Sunrise? Es el mismo precio. Hágase un favor y vaya directamente a las fuentes de inspiración de Crashday en lugar de pagar por una versión barata de Bush League de los mismos conceptos básicos de juego.

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