Reseñas de Berserker y la banda de Hawk

Reseñas de Berserker y la banda de Hawk

Es difícil pensar en un título de anime y manga más adecuado para unirse a la meta-serie Warriors de Omega Force que Berserk. El protagonista de la franquicia, Guts, vive y respira hack and slash, lo suficiente como para que a primera vista pueda confundirse con un mercenario unidimensional obsesionado con matar. Desafortunadamente, el juego simplificado de Berserk and the Band of the Hawk hace poco para desmitificar esta percepción superficial. Es una introducción inadecuada a los juegos de Warriors, aunque la riqueza del anime y las cinemáticas generadas por computadora lo convierten en una entrada adecuada en la serie Berserk, incluso si no le hace ningún favor a su personaje principal.

Para una serie de manga que ha abarcado más de 27 años y abarcó innumerables historias, fue inteligente que Omega Force se enfocara en los eventos más icónicos de Berserk, es decir, las narrativas que se han adaptado a varias producciones de anime. El resultado es un modo de historia inmersivo que narra el desarrollo de Guts desde un mercenario adolescente enojado sin metas en la vida hasta un adulto asesino que busca venganza. Band of the Hawk no es un reemplazo suficiente para el anime, ya que pasa por alto las historias de muchos personajes secundarios. Además, las mejores escenas de acción, particularmente de la trilogía cinematográfica The Golden Age, se han omitido, ya que en su lugar puedes recrear las mismas batallas. Desafortunadamente, estas escenas jugables no pueden personalizar su presentación para que coincida con el programa.

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Reproduciendo ahora: Berserker and the Band of the Falcons Video Review

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Berserk es representativo de los juegos de Warriors en su forma más simple y directa, lo que lo hace aún más decepcionante en comparación con sus éxitos recientes con Hyrule Warriors y Dragon Quest Heroes. Las misiones están limitadas a tres tipos: destruir, rescatar y matar. El juego por el dominio regional, un sello distintivo de las campañas de Dynasty Warriors, está infrautilizado y habría agregado profundidad adicional a los 46 capítulos de la historia de Berserk.

A pesar de la propensión de Guts a matar, no hay un incentivo significativo o de largo plazo para matar a cualquiera que cruce espadas. En el mejor de los casos, se siente como acumular un recuento de cuerpos de más de 1,000 y al mismo tiempo completar objetivos en una sola misión, pero nunca existe la compulsión de limpiar un mapa completo de enemigos. Esto agregaría monotonía a una campaña que ya es aburrida cuando la necesidad de marcar objetivos y llegar a la siguiente escena se vuelve más atractiva que permanecer en el campo de batalla.

A pesar de los numerosos objetivos, el giro ocasional a mitad de la misión y todas las correrías, la mayoría de los capítulos pueden tardar menos de 10 minutos en completarse. El resultado son misiones que son más cortas que las cinemáticas que enmarcan cada misión. Las pausas en el primer tercio del modo historia repiten ingeniosamente escenas de la trilogía cinematográfica de la Edad de Oro de Berserk, mientras que los jugadores se ahorran imágenes del nuevo y divisivo programa de televisión en favor de nuevas escenas generadas por computadora. Tiene una gran trama para los estándares de Warriors, pero funciona en el contexto del épico camino hacia la venganza de Guts.

El repertorio brutal y ofensivo de Gut se traduce en simples combos que constituyen gran parte de su conjunto de movimientos. Todo se reduce a cuántos ataques rápidos y poderosos encadenas. Después de unas cien muertes, Guts puede desatar un movimiento final que destruye a cualquier enemigo cercano. Tal carnicería le sienta bien, aunque es fácil ver con qué rapidez y frecuencia se establece una sensación de rutina. Sin una mayor variedad de objetivos, la marca de pirateo y aplastamiento sin refinar de Omega Force se fortalece a medida que avanza en esta larga campaña.

El atractivo novedoso de interpretar a otra persona como Guts pierde rápidamente su atractivo, ya que Freemode solo presenta misiones de historia superadas anteriormente.

Esta confianza en la fórmula de Warriors se extiende también a las áreas jugables fuera de la historia. Un elemento básico de la meta-serie, Free Mode sirve como una salida para probar el elenco de apoyo de Berserk. Todos controlan con la misma sencillez de ataque rápido/ataque pesado que Guts, cada uno con sus propias florituras brutales donde dos docenas de tropas pueden ser derrotadas con un solo corte de espada. El andrógino Griffin mata con la gracia letal de un esgrimista, mientras que el diestro Casca se mueve con la agilidad de un ninja. El atractivo novedoso de interpretar a otra persona como Guts pierde rápidamente su atractivo, ya que Freemode solo presenta misiones de historia superadas anteriormente.

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La repetitividad de Berserk es aún más pronunciada en Endless Eclipse, el modo de resistencia del juego. A pesar de su diseño aparentemente intimidante de 100 rondas, este modo carece de carácter, ya que no es ni una mazmorra de torre ni un modo de supervivencia frenético basado en olas. En cambio, imita la priorización del Modo Historia de completar objetivos, sin penalización por pasar corriendo a todos los enemigos más pequeños en cada turno. Endless Eclipse también destaca la falta de incentivos de repetición de Berserk, a pesar de las recompensas de creación de personajes que otorga al completar misiones. En Endless Eclipse, el aburrimiento es un obstáculo tan grande como todo lo que este modo te presenta.

Dado lo bien que se presta la sed de sangre y la experiencia de combate de Guts para el combate masivo y la matanza masiva de los juegos de Warriors, es decepcionante que este vínculo carezca del compromiso y los matices de los esfuerzos más imaginativos de Omega Force con otras franquicias. Su gracia salvadora es la inmensidad de las narrativas de la campaña, que sirven como una muestra abundante de las diversas historias de la franquicia Berserk. Sin esas escenas esclarecedoras, la inclinación del desarrollador por el combate de hack-and-slash apropiado pero no atractivo perpetuaría la imagen de Guts como un protagonista de una sola nota. E incluso si eres un fanático de los Warriors que sabe que no puedes esperar los niveles de Dark Souls de combate cuerpo a cuerpo satisfactorio, Band of the Hawk aún te roba las vistas y los sonidos jugosos asociados con la ferocidad de Guts; la salpicadura roja creada con cada muerte apenas cuenta como “sangre”.

Pedro Perez

Pedro Perez

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