Reseña de Titan Souls – OKJuegos

Reseña de Titan Souls – OKJuegos

Titan Souls es un juego de contradicciones. Es difícil hasta que no lo es. Es convincente hasta que no lo es. Y es divertido hasta que deja de serlo, lo que el juego entiende felizmente, y llega a su fin después de unas cuatro horas cuando los triunfos ya no pesan más que las molestias. Sin embargo, es el tema de la dificultad lo que hace que Titan Souls sea tan inusual. Este es un juego sobre, y solo sobre, peleas de jefes. Es probable que su primer paso en una arena resulte en la muerte en cuestión de segundos, pero su momento de triunfo, que puede llegar después de cinco, diez o 20 intentos, puede acabar con el jefe en un período de tiempo similarmente corto. Y de repente, un desafío que minutos antes parecía insuperable ahora se acaba antes de que puedas respirar. Y hay que preguntarse: ¿Cómo algo tan pesado puede ser tan…ligero?

La respuesta está en la estructura de Titan Souls. Eres un arquero diminuto que ocupa muy poco espacio en la pantalla, un aventurero pixelado con una sola flecha que es tu única protección contra las monstruosidades a las que te enfrentas. El mundo 2D que exploras puede tratar de calmarte con ondas de viento, arbustos que se mecen suavemente y nevadas ligeras, pero los bosques oscuros y los templos de piedra no ofrecen esperanza a quienes la buscan. Este lugar no tiene manantiales curativos, ni vida salvaje que domar, ni lobos que matar con unos pocos disparos bien colocados. Solo esconde extraños desviados de carne y metal, cada monstruosidad diseñada para elevarse sobre tu marco en miniatura momentos antes de destruirlo.

Habría llamado a este tipo Kid Fisto, así que es bueno que no haya sido responsable.Habría llamado a este tipo Kid Fisto, así que es bueno que no haya sido responsable.

A su vez, cada pelea de jefes se presenta primero como un rompecabezas que hay que resolver y luego como un desafío que hay que dominar. Entrar en una arena puede resultar en la muerte en solo uno o dos segundos antes de que puedas orientarte. Sin embargo, con cada intento viene más comprensión. Es probable que este yeti te aplaste la primera vez que lo veas, y probablemente también la décima vez. Una cabeza de esqueleto gigante impulsada por carbón se abre camino a través de la arena con balas puntiagudas, matándote no solo aplastándote, sino impulsándote a cruzar las llamas que se elevan desde las rejillas de ventilación del piso de la arena. Entonces procesan la información relevante. ¿Cuál es el punto débil de la criatura? ¿Cómo se mueve por la arena? ¿Lo derrotas usando la arena de alguna manera? Cuando se trata de un enemigo, evitar la muerte significa darse cuenta de dónde aparecen las sombras en el suelo antes de que pueda ser aplastado por los objetos que las causaron. Otro jefe podría encontrar útil contar la cantidad de veces que gira antes de descansar por un momento.

Ahora que sabe qué hacer, es hora de poner su plan en acción. Cuando cargas tu tiro, tu pequeño arquero no puede moverse, y recuperar tu flecha significa levantarla de donde cayó por última vez o mantener presionado un botón para invocarla, una operación que también se mantiene quieta mientras el botón se mantiene presionado. El Behemoth puede ser vulnerable a tu única flecha por una fracción de segundo, así que aprovecha los ritmos de la pelea del jefe lo mejor que puedas e intenta e intenta hasta que llegue el momento, tu flecha encuentra su objetivo y la bestia cae sin un solo grito. de dolor o declaración de venganza futura. Simplemente se queda en silencio, acompañado de un dramático ataque de tambores, y la pantalla adquiere un tono sepia, reflejando la pérdida del alma que una vez existió aquí. A medida que vuelves a colocar tu flecha en tu arco, también dibujas puntos de luz que representan el alma del jefe para ti, y se arremolinan a tu alrededor mientras la música crece. Es un hermoso momento de triunfo y uno de los muchos ejemplos de cómo el excelente diseño de audio de Titan Souls inspira emoción y alivia la creciente frustración.

Este rompecabezas ambiental solitario se destaca en un juego con poco más que peleas de jefes.Este rompecabezas ambiental solitario se destaca en un juego con poco más que peleas de jefes.

Dejando a un lado los efectos de sonido victoriosos, el diseño de Titan Souls puede llevar a la decepción. Al igual que un leviatán flotante puede matarte con un solo golpe, puedes matarlo en un abrir y cerrar de ojos. Una flecha disparada en el momento oportuno solo unos segundos después de la pelea puede derribar al villano y dejarte preguntándote por qué te estresaste por un esfuerzo tan simple. Fue tan difícil – hasta que fue fácil. Obviamente, es gratificante cuando le das un buen uso a las lecciones de este juego, pero después de ocho o nueve peleas de jefes diferentes, sabrás cómo terminará cada pelea: harás muchos intentos para derribar al jefe, y en algunas ocasiones frustrantes. , muchos, muchos intentos, antes de un intento final en el que haces un tiro preciso que termina la acción antes de que comience.

Y es por eso que Titan Souls es atractivo, hasta que deja de serlo. Lo que comienza como una idea interesante pierde su brillo hacia el final y con ello la sensación de recompensa. El éxito en los videojuegos puede ser su propia recompensa, pero en la fórmula destilada de Titan Souls, el único misterio por descubrir es el comportamiento del titán al que te enfrentas. Algunos de estos encuentros están ingeniosamente diseñados, pero la astucia no es tan grande como para oscurecer el verdadero rigor del juego. Titan Souls también ofrece recompensas estructurales que, francamente, no son muy interesantes. modo difícil; un modo en el que no puedes correr o esquivar; un modo en el que solo tienes una vida para vivir: estos no ofrecen muchas razones para regresar a menos que prosperes en speedruns y el dominio definitivo, ni la final revela que solo estás al tanto cuando derrotas a cada jefe derrotando lo que no es necesario para ganar oficialmente el juego.

Sin subtítulo dadoSin subtítulo dado¿Por qué son todos tan malos? Solo quería matarlos y recoger sus almas.¿Por qué son todos tan malos? Solo quería matarlos y recoger sus almas.

No es que el rigor tenga que ser algo malo, solo que Titan Souls extiende su idea única tanto como puede, y luego algunas peleas más allá de los límites. Es apropiado que el mundo que rodea esta batalla sea igualmente simple. A diferencia de Shadow of the Colossus, que es el juego que más recuerdo haber jugado, Titan Souls no cuenta mucha historia con su mundo, pero al menos es un buen lugar para estar. Accedes a las peleas de jefes desde los centros temáticos, por lo que caminarás una distancia corta desde un punto de guardado cercano a cada arena de jefe cercana, y solo te tomará unos minutos cambiar de un nodo a otro. En estos viajes, atravesarás caminos de piedra, nadarás en piscinas poco profundas y montarás en plataformas mecánicas. Globos oculares gigantes que adornan las puertas cercanas te siguen mientras pasas, sembrando inquietud.

Es la banda sonora y el audio general lo que merece más crédito por hacer que este mundo sea agradable de recorrer. (No diría que “explorar” es la palabra correcta, ya que no hay tesoros que descubrir ni vistas realmente impresionantes para beber). con paredes, crea una tremenda sensación de presión y peso a lo largo de la pelea, mientras que los bongos animados se suman a la sensación de percusión de la pelea. Dejando el sol por los campos nevados, las cuerdas al aire de un violín evocan melodías similares de la película Fargo, también ambientada en un país frío. Cuando vuelve la hierba verde, la flauta y la guitarra comienzan en un minueto pausado, lo que hace que su paseo se sienta más agradable.

Sin embargo, no se deje arrullar por las canciones relajantes: el estrés siempre está a solo un minuto de distancia, y una vez que haya interiorizado las lecciones de Titan Souls, también lo estará. Con el tiempo, estas lecciones se vuelven agotadoras; Sigues estudiando el examen pero sigues fallando hasta que de repente lo apruebas con poca fanfarria y comienza una nueva clase. Afortunadamente, la alegría viene antes que el trabajo, y en las pocas horas que Titan Souls despierte tu interés, demostrarás que con una paciencia increíble y una sola flecha, tú, y el pequeño héroe que interpretas, pueden cambiar el mundo.

Pedro Perez

Pedro Perez

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