Reseña de The Settlers: Rise of an Empire

Reseña de The Settlers: Rise of an Empire

Cuando piensas en juegos de franquicias de construcción de ciudades, lo más probable es que The Settlers no sea el primer nombre que te venga a la mente. Aunque el desarrollador alemán Blue Byte ha estado en lo más alto de las listas de éxitos en Europa durante casi 15 años con estas tranquilas simulaciones de la vida medieval, la serie nunca ha alcanzado el prestigio estatal de nada como Sim City o incluso Caesar. Pero ese estatus de segunda clase podría estar llegando a su fin con la última incorporación a la línea. The Settlers: Rise of an Empire es el juego más gratificante de la serie, agrega carisma fácil de jugar a la economía medieval habitual y elimina gran parte de la microgestión que hizo que los lanzamientos anteriores de la serie fueran tan divertidos de jugar como hacer la tarea. .

A pesar del subtítulo agresivo, la jugabilidad aquí es más como construir una granja de hormigas que construir un imperio de estrategia en tiempo real. Al igual que con los juegos anteriores de Settlers, el enfoque de la campaña en solitario es una mezcla de construcción de ciudades estereotipadas con la recolección de recursos y el reclutamiento de soldados tradicionales al estilo de Age of Empires. La mayor parte de tus esfuerzos siguen centrados en desarrollar una ciudad medieval, lo que significa que pasarás prácticamente todo tu tiempo construyendo cabañas para recolectar recursos, construyendo muros o puertas de castillos y comerciando con las aldeas vecinas.

Sexo con chicas al estilo medieval.Sexo con chicas al estilo medieval.

Esta atmósfera más amable y gentil se ve reforzada por una historia apenas visible sobre la pacificación del desierto para restaurar el otrora gran imperio Darion, que se cree que se estableció en el último juego de colonos, Heritage of Kings. Las misiones se tratan casi exclusivamente de construir y restaurar, no de pelear. Sin embargo, están tan estrechamente desarrollados y llenos de trabajo que no hay tiempo para perderse batallas. Entregan ropa/comida a las ciudades necesitadas, luchan contra los vikingos que asaltan las aldeas costeras, encienden balizas para abrir rutas comerciales, organizan festivales para vincular a sus colonos con mujeres bonitas, etc. Todo es bastante lineal y predecible, aunque al menos Blue Byte ha pensado lo suficiente en las cosas para evitar los viejos objetivos de “recoger 20 alimentos” o “recoger 50 rocas” que dan ganas de meter la cabeza en un horno. Todas esas cosas alegres están respaldadas por una apariencia algo elegante. El escenario es caricaturesco y colorido, mientras que los personajes tienen cabezas del tamaño de una sandía y ojos gigantes de muñeca. Sin embargo, el diseño artístico presenta una arquitectura medieval impresionante, mientras que la actuación de voz alterna entre lo serio y lo cursi, lo que permite que el juego se siente en la valla que separa lo arenoso de lo lindo.

¿Suena familiar? Debería resultarle familiar, ya que Blue Byte ha estado explotando esta veta desde que Bill Clinton estuvo en la Casa Blanca. La única diferencia importante entre las fórmulas nueva y antigua es la simplificación general. Cortar madera, pescar, extraer piedra o hierro, recolectar hierbas, recolectar miel de las colmenas y similares se logra en Rise of an Empire simplemente construyendo las cabañas necesarias en las proximidades de los recursos en cuestión. Estos recursos están marcados en los mapas con símbolos como barras de metal, rocas y ciervos. A continuación, los colonos recogen automáticamente los bienes producidos y los envían al almacén de su asentamiento. Desde allí se distribuyen a su vez a los carniceros, curtiembres, tejedores, lecherías, veladores, etc., quienes mantienen a tus siervos felices, sanos y bien vestidos. Comerciar con vecinos amistosos también es un juego de niños, porque las cargas se envían automáticamente por carro en el momento en que se realiza el pedido. Por lo tanto, no hay necesidad de jugar con las rutas comerciales, cargar y descargar carros u otros tratos hasta la cintura que a menudo arruinan a los Sims de estilo económico.

Por supuesto, no todo va sobre rieles. Blue Byte arrojó suficientes árboles en las pistas para evitar que las misiones se vuelvan demasiado exigentes (aunque reconstruyes prácticamente la misma ciudad en cada misión, así que no esperes esquivar la repetición por completo). La mayor adición es el caballero, una especie de unidad de héroe que actúa como líder de tu facción en las misiones. Hay un total de seis caballeros en el juego, cada uno con nombres y habilidades únicos. Los gana a medida que completa misiones de campaña y luego tiene la oportunidad de elegir a uno de ellos como su principal representante para las próximas tareas. Es un sistema interesante que añade personalidad al flujo de la campaña. Aún así, demasiados caballeros están cargados con poderes casi inútiles, como entretener a los colonos con canciones y aumentar la cantidad de dinero que termina en el plato de recolección después de los sermones en la catedral. Con opciones como Lord Marcus, que puede reclutar espadachines y arqueros a bajo precio, o Lord Hakim, que puede convertir batallones enemigos en amigos, rara vez te preocuparás por los demás. Por ejemplo, Lady Alandra y sus poderes curativos, o Lord Elias con su habilidad para alimentar a los hambrientos, parecen débiles en comparación.

La división del mapa en territorios separados es otro tema nuevo. Los caballeros pueden reclamar tierras neutrales simplemente estableciendo un puesto de avanzada allí, mientras que las regiones enemigas pueden conquistarse destruyendo u ocupando el puesto de avanzada del oponente. Sin embargo, todo este concepto no agrega mucha capa estratégica a las batallas, ya que destruir el puesto de avanzada de un oponente hará que todos los edificios en el territorio se autodestruyan. Por lo tanto, nunca tendrá la oportunidad de pelear batallas de ida y vuelta por castillos importantes o tomar decisiones difíciles como, p. B. Destruir asentamientos o tratar de conquistarlos para obtener la ciudadanía. Solo luchas por los recursos, pero la mayoría de los mapas están tan bien provistos de vida silvestre, ovejas y similares que rara vez tienes que ir a la guerra para proporcionar a tus campesinos salchichas o ropa interior de lana.

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Sin embargo, no todo es malo cuando se trata de territorios. Las condiciones climáticas varían drásticamente entre los mapas, lo que realmente puede afectar la gestión de recursos. Por ejemplo, las áreas del norte tienen temporadas de cultivo más cortas, lo que te obliga a almacenar alimentos cuando hace buen tiempo y depender de la caza y la pesca, mientras que las regiones del sur son tan cálidas que es difícil evitar que se quemen los cultivos. Ninguno de estos climas es demasiado extremo, aunque proporcionan una sensación de lugar para que no estés lidiando con el mismo terreno genérico una y otra vez.

Solo unas pocas preocupaciones de control de calidad evitan que Rise of an Empire sea uno de los juegos de Colonos más pulidos en la historia de la franquicia. En su mayor parte, no se siente completamente terminado, incluso con la instalación del parche masivo que debes descargar cuando inicias el juego por primera vez. Los bloqueos son un problema constante en el juego de campaña. De vez en cuando, Windows aparece con mensajes de error como “Texto no encontrado”. Los problemas de rendimiento pueden provocar un tartamudeo severo al desplazarse por el mapa y fluctuaciones salvajes de la velocidad de fotogramas en ciudades concurridas, incluso en detalles en configuraciones medias. De vez en cuando, se encontrará con un contratiempo de inteligencia artificial en el que los colonos no pueden encontrar un recurso a pesar de que ha colocado una choza justo encima de ellos. El modo multijugador también parece un poco inestable debido a los frecuentes bloqueos, tanto al navegar por el lobby de emparejamiento como al jugar en línea. Es una pena que funcione tan mal, ya que los mapas multijugador tienen un terreno muy variado y ponen más énfasis en el juego de estrategia en tiempo real tradicional (lo que significa que realmente puedes luchar aquí) que en la campaña intensiva en recursos, a menudo pacifista.

Gracias a su apreciación de lo antiguo y lo nuevo, The Settlers: Rise of an Empire tiene mucho que ofrecer tanto a los devotos de la franquicia de toda la vida como a los recién llegados que no distinguirían a un siervo de una tabla de surf. Ciertamente podría usar otro parche o dos o tres para corregir algunos errores, pero estos esfuerzos aún están haciendo un trabajo impresionante al acercar la serie Settlers a las grandes ligas.

Pedro Perez

Pedro Perez

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