Reseña de Sherlock Holmes: La hija del diablo

Reseña de Sherlock Holmes: La hija del diablo

Cada juego de Sherlock Holmes está cargado con la pregunta “¿Cómo?” ¿Cómo adaptas al mejor detective del mundo al medio interactivo de los videojuegos? ¿Cómo les das a los jugadores el poder de la fantasía para encarnar al hombre con todas las respuestas sin sacrificar el último sentido del desafío? ¿Cómo pones a prueba las habilidades de investigación de un jugador sin sentir que solo está siguiendo el ejemplo de Sherlock?

Todas estas son preguntas a las que el desarrollador ucraniano Frogwares está acostumbrado a responder, habiendo desarrollado nueve juegos de Sherlock Holmes en los últimos quince años. La entrada más reciente, Crimes & Punishments de 2014, respondió a estas preguntas con más habilidad que la mayoría, poniendo la responsabilidad directamente en manos del jugador. Claro, podría haber sido un poco fácil descubrir todas las pistas usando la gama completa de poderes casi sobrenaturales de Sherlock, pero juntar cada pista, llegar a una conclusión plausible y confiar en haber condenado al sospechoso correcto fue un desafío en general. bestia diferente. Sin respuestas incorrectas, era menos un juego del bien y el mal y más tu interpretación, donde la brújula moral de Sherlock era tu deber y te veías obligado a decidir si estas personas estaban libres, pasando tiempo tras las rejas o algo peor.

La última entrada de la serie, Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter, toma esta premisa inusual y la aplica a cinco nuevas historias de Sherlock llenas de intriga, suspenso y dilemas morales grises. Al igual que con Crimes & Punishments, esta división de casos es estructuralmente sólida. Sin la necesidad de estirar un caso a lo largo de un juego completo, estas historias del tamaño de un bocado pueden avanzar a un ritmo bastante rápido, manteniendo la tensión en todo momento y alcanzando crescendos satisfactorios. Hay algunos presentimientos a lo largo, aludiendo a la hija del diablo titular, pero por lo demás, estos son todos casos separados que se ramifican en una variedad de temas interesantes, desde extraños asesinatos hasta un engañoso accidente de tráfico y un atentado contra la vida de Sherlock.

Si has jugado Crimes & Punishments, lugares como Scotland Yard y el apartamento de Sherlock en Baker Street te resultarán familiares al instante, pero The Devil’s Daughter todavía se parece a una especie de reinicio suave. Esto se debe en parte a los animados rediseños de Sherlock y su fiel compañero, el Dr. Watson, con Holmes transformándose en una especie de Jon Hamm. Por supuesto, eso no cambia mucho: la escritura y la actuación de voz siguen siendo decentes, con algunas excepciones notables (como la grosera caricatura de la hija de Sherlock), e incluso Sherlock es un poco menos franco, un poco menos decente. aburrir, lo que lo hace un poco más cómodo para estar con él. De hecho, hay un indicio del Sherlock de Robert Downey Jr. sobre él, lo que parece una decisión concienzuda dada la forma en que la hija del diablo alteró la fórmula.

Devil’s Daughter me parece un juego que intenta impulsar la serie en un supuesto intento de atraer a una audiencia mayoritaria. Todo es un poco triple A, si no en la práctica, al menos en espíritu. Desafortunadamente, es un enfoque que en realidad nunca obtiene más que resultados mediocres.

Es difícil no notar su Jon Hamm-nessEs difícil no notar su Jon Hamm-ness

Ahora puedes aventurarte en las calles del Londres victoriano por primera vez en la serie: pasa junto a los comerciantes que venden sus productos o escuchas a los oprimidos quejándose de la economía, pero en su mayoría es intrascendente. Ocasionalmente necesitarás encontrar una casa o dos siguiendo las señales de las calles, pero pasarás la mayor parte del juego viajando rápidamente de un lugar a otro (los largos tiempos de carga pondrán a prueba tu paciencia). Si bien esta aventura inicialmente parece novedosa para el mundo exterior y le da al juego un sentido de tiempo y lugar bienvenido, en la segunda caída se convierte en una ocurrencia tardía y se siente como una oportunidad perdida.

De hecho, el uso más inteligente de las calles empedradas de Londres se da en el primer caso, cuando juegas como un joven Wiggins (el ojo de Sherlock en la calle), encargado de rastrear a un posible sospechoso a través de las sinuosas callejuelas de Whitechapel. Si pones los ojos en blanco ante la mera idea de una misión de seguimiento, tienes razón: este ataque de acecho es tan malo como cualquier juego de Assassin’s Creed. Afortunadamente, sin embargo, solo aparece una vez, que es un tema común en The Devil’s Daughter, ya que la mecánica se olvida tan pronto como se presenta.

La resolución de acertijos tiene lugar dentro de una representación literal de la mente de Sherlock, con pistas presentadas como neuronas que se pueden conectar entre sí.

También es una lista bastante larga. Hay una sección en la que tendrás que correr a través de un bosque, administrar la resistencia y agacharte para esconderte para escapar de un tirador entusiasta. También aparece un camuflaje rudimentario cuando te paras detrás de las cosas y tomas nota de los patrones de los guardias para escabullirte por un cementerio sin ser visto. Hay una parte en la que cambias entre Sherlock y Watson para tirar de palancas y empujar cajas para llegar a una plataforma más alta, y una pelea de bar cómica que se supera con un proceso de prueba y error de lo más atroz.

Incluso hay tumbas al estilo de Uncharted mientras te enfrentas a pozos de púas y habitaciones con trampas explosivas durante un paseo ilusorio por un templo antiguo. La hija del diablo ciertamente tiene variedad, y aprecié no hacer exactamente las mismas cosas en todos los casos. El problema con esta dispersión de apartes orientados a la acción es que son mecánicamente inmaduros y terriblemente exagerados. El movimiento del jugador es torpe en el mejor de los casos, y las cosas que haces tienden a ser aburridas y derivadas, lo que solo empeora cuando se prolongan durante demasiado tiempo. El juego está demasiado disperso, con una multitud de actividades que rara vez se suman a algo divertido.

Afortunadamente, resolver casos suele ser un placer y se lleva a cabo de diversas formas que se relacionan con los métodos de investigación idiosincrásicos de Sherlock. La mecánica básica funciona como antes, con algunos ajustes menores aquí y allá, y gira en torno a inspeccionar las escenas del crimen para reunir pruebas, interrogar a sospechosos y testigos por igual, y usar los poderes combinados divinos de Sherlock para reconstruirlo todo.

Si bien la pelea en el bar puede parecer una buena idea en el papel, es particularmente frustrante.Si bien la pelea en el bar puede parecer una buena idea en el papel, es particularmente frustrante.

Reunir evidencia es relativamente fácil en su mayor parte, y los lugares que visita están bellamente detallados. También son variados: te llevan desde un opulento club de bolos hasta un antro de juego ilegal encaramado en uno de los destartalados muelles de Londres, y recorrerlos es un verdadero placer. Ocasionalmente tendrás que usar la visión detectivesca victoriana de Sherlock para descubrir pistas que la gente normal no notaría. Y también puede ser un poco complicado cuando, por ejemplo, se debe abrir una cerradura o se debe traducir un texto maya antiguo. Estos acertijos más tradicionales están dispersos por todas partes y hacen un buen uso de la parte de tu cerebro que resuelve acertijos. Algunos me habían engañado en más de una ocasión. Y si son demasiado complicados, o si realmente solo te interesa la historia, siempre puedes omitirlos sin penalización.

Siempre me ha gustado el componente de interrogación de los juegos de resolución de crímenes, y The Devil’s Daughter le da un maravilloso giro a los procedimientos. En cualquier momento de una conversación, puedes ralentizar el tiempo y acercarte a aspectos específicos de tu interlocutor. Esto le permite a Sherlock analizar detalles que tú o yo quizás nunca notemos. Un parche cosido en la ropa de un niño, por ejemplo, puede parecer insignificante, pero para Sherlock es una señal de que sus padres lo están cuidando bien; y que sus brazos flacos (signo de desnutrición) no son el resultado de un descuido sino de una grave falta de ingresos. Esto es importante porque, de una manera muy sherlockiana, a menudo puedes atrapar a alguien mintiendo al contradecir lo que dice con un detalle que solo captaste a través de la observación. Si te estás perdiendo una parte de la información, te estás perdiendo esas oportunidades, aportando una dosis bienvenida de interactividad significativa a un asunto previamente pasivo.

Hay un toque de lo sobrenatural disperso por todas partes.Hay un toque de lo sobrenatural disperso por todas partes.

Una vez que haya hablado con suficientes personas y reunido la evidencia necesaria, es hora de poner todo junto y llegar a una conclusión. Esto tiene lugar dentro de una representación literal de la mente de Sherlock, con señales presentadas como neuronas que se pueden vincular siempre que sean relevantes entre sí. Vincule suficientes pistas y esto inevitablemente descubrirá más pistas hasta que pueda llegar a un resultado que concuerde con su interpretación de los eventos. Y esa es la clave, recuerda. A menudo hay dos o más sospechosos, cada uno con pruebas que apuntan tanto a su posible culpabilidad como a su inocencia. Depende de usted hacerse una idea del caso y llegar a una decisión con la que esté satisfecho. Es una forma extraña de asegurarse de que Sherlock siempre tenga razón y mantenga su superioridad, pero funciona. Si hay una falla, es que este concepto le roba a cualquier caso la satisfacción de saber que ha hecho un buen trabajo. Sin embargo, más que cualquier otro juego de este tipo, me hizo pensar y sopesar mis elecciones de una manera que me hizo revisar toda la evidencia solo para asegurarme de que estaba absolutamente seguro de mi respuesta.

Menos fantásticos, sin embargo, son los defectos técnicos de La hija del diablo. Visualmente, este es un juego bonito, pero la velocidad de fotogramas se esfuerza por mantener el ritmo y el desgarro de la pantalla es una molestia casi constante. No es particularmente intenso mecánicamente, por lo que estos problemas no son tan horribles como podrían haber sido. Pero son notables y, combinados con los tiempos de carga insoportables, dan como resultado un juego que no está tan optimizado como cabría esperar.

En última instancia, Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter tiene éxito donde lo hizo su predecesor, presentando un generoso aluvión de casos intrigantes y dándote la libertad de sacar tus propias conclusiones. Es un increíble juego de detectives; Es una pena que esté atascado por innumerables problemas técnicos y un intento mediocre de incluir algo en los procedimientos.

Pedro Perez

Pedro Perez

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