Reseña de Rollers of the Realm

Reseña de Rollers of the Realm

Los géneros pinball y RPG no parecen ir juntos, lo que podría explicar por qué Pinball Quest apareció y desapareció en NES sin inspirar a una multitud de desarrolladores a imitar la fusión única de ocho bits de Tose. Sin embargo, un cuarto de siglo después, Rollers of the Realm ha surgido con una mezcla similar. El nuevo intento sería una noticia emocionante, si los resultados no fueran tan confusos.

Puedes probarte en dos modos: una campaña y una arena. La primera opción es la estrella del espectáculo, contando la historia de una joven ladrona que no tiene tiempo para molestarse con leyendas antiguas porque está demasiado ocupada buscando monedas. Llega a un puerto y pronto se encuentra en desacuerdo con la milicia local, que sirve a un malvado herrero que a su vez sirve a un barón aún menos agradable. Separada de su precioso perro, la descarada heroína se enfrenta a un número cada vez mayor de aliados y, juntos, los héroes luchan contra el mal para corregir varios errores en su camino hacia un enfrentamiento épico.

En cierto sentido, todos los personajes de la historia son jugables. Este es un juego de pinball, después de todo, y los héroes son las bolas. Cada uno tiene características únicas que aprovechas cuando los golpeas en una mesa específica. Por ejemplo, el Rugged Knight es más alto que los demás y puede atravesar obstáculos más rápido. Una mujer mística restaura la salud, un arquero misterioso repele a los roedores con disparos de proyectiles, una hechicera teje poderosos hechizos, etc. A medida que avanza la campaña, conocerás nuevos amigos con regularidad y podrás contratar aliados adicionales una vez que hayas reunido suficiente oro.

Sin embargo, el oro escasea aterradoramente y la chatarra que puede comprar es decepcionante. Un casco puede permitir que una pelota cause más daño al chocar con un oponente, o algunas botas pueden permitir un movimiento más rápido. Esta es una buena idea, excepto que la mayoría de las veces tienes que creer en la palabra del juego; El efecto que tiene un solo elemento en una bola correspondiente es difícil de ver, incluso si lo buscas. Dado que tienes que equipar a cada héroe con accesorios cada vez más caros, los esfuerzos para mejorar tu personaje a menudo se reducen a un trabajo diligente.

Esto es lo más ocupado que puede estar una mesa típica.Esto es lo más ocupado que puede estar una mesa típica.

Otro problema es que el sistema de física central no se siente bien. Las bolas no parecen tener un peso real como en los típicos juegos de pinball como Zen Pinball. En cambio, vuelan por la pantalla como palomas con cafeína, aplastando obstáculos o corriendo hacia las aberturas en la parte inferior de la mesa sin que se sienta particularmente como un pinball.

Las mesas también son aburridas, con muy poca variedad y muy pocos misterios para ser interesantes. Muchos de ellos contienen tesoros escondidos, pero todo lo que generalmente tienes que hacer es encender algunas antorchas en la pared para revelar una llave, luego hacer rebotar la bola en el cofre cerrado para desbloquear su contenido. Cuando aparezcan los enemigos, deambularán brevemente antes de ubicarse en una posición que probablemente hará rebotar la pelota en una dirección que no te guste, pero puedes golpearlos varias veces y luego desaparecerán. Algunos enemigos lanzan escudos para anular los ataques frontales, pero eso es más molesto que nada. Después de todo, siempre puedes atacarlos por la espalda.

La descripción anterior puede hacer que Rollers of the Realm suene fácil por su simplicidad, pero eso no es del todo cierto. Las unidades enemigas a menudo pueden disparar proyectiles a tus paletas, lo que lentamente (o mucho más rápido en etapas posteriores) las disparará, haciéndolas significativamente menos efectivas. A veces puedes restaurar estas paletas haciendo rodar una bola sobre una poción o activando la capacidad de curación de un personaje, pero eso solo es posible si no perdiste al héroe por un mal salto. Si tu útil místico se ha ido y no tienes otro médico listo, tendrás que esperar hasta que puedas llenar un manámetro (golpeando objetos colocados alrededor de la mesa actual) y revivir a tu amigo favorito. Luego puedes cambiarlos a la batalla, siempre que puedas detener la bola activa contra una de las paletas principales. Cambiar de una bola a la siguiente rápidamente se vuelve tedioso, aunque solo toma unos segundos con un controlador compatible, y realizar la tarea con la frecuencia suficiente para completar las etapas posteriores de manera segura es francamente tedioso.

El oro es aterradoramente escaso y la chatarra que puedes comprar con él es decepcionante.

Sin subtítulo dado

El juego también tropieza con los valores de producción, pero no de manera consistente. Los retratos de personajes presentan ojos dibujados de manera desigual y rasgos faciales distorsionados que no se pueden explicar por completo, incluso si recuerda que están representados por pinball en otros lugares. Los actores de doblaje de algunos personajes, especialmente la heroína y el caballero, hacen un gran trabajo, mientras que otros fallan o parecen caricaturas. La música es apropiadamente conmovedora pero nunca memorable, y los efectos de sonido son genéricos y probablemente te recuerden una mesa de pinball que quizás hayas escuchado antes.

El modo Arena mencionado anteriormente fácilmente podría haber ofrecido algo de profundidad adicional, pero en su lugar, se contenta con volver a visitar algunas mesas familiares una vez que haya progresado lo suficiente en la campaña. No eres más interesante la segunda vez que la primera vez, a menos que estés particularmente interesado en presentar a uno de tus amigos que puede haber publicado una puntuación en las tablas de clasificación. Su premio secundario por jugar en una arena es oro adicional, que luego puede gastar en la campaña, pero solo puede quedarse con una pequeña parte de sus ganancias, lo cual es irritante.

Una preocupación final es la posibilidad de quedarse varado cerca del final de la campaña. La progresión de la dificultad es desigual a lo largo de la experiencia, pero aun así no es particularmente difícil avanzar a una etapa tardía. Puede volver fácilmente a áreas completadas anteriormente para ganar experiencia y oro, que puede usar para reclutar miembros adicionales del equipo y equiparlos con el mejor equipo. Por último, pero no menos importante, esto le brinda algunas oportunidades adicionales en una mesa difícil. Sin embargo, es posible que sienta la tentación de evitar la molestia hasta que, de repente, ocurran uno o dos eventos inesperadamente desafiantes en los que no pueda volver sobre sus pasos.

No se muestra aquí: el monje gimiendo por su vino.No se muestra aquí: el monje gimiendo por su vino.

Al igual que Pinball Quest antes, Rollers of the Realm es lo suficientemente bueno como para demostrar que una combinación de pinball y RPG tiene potencial. Sin embargo, este no es el juego para cumplir esa promesa. Sus defectos son demasiado numerosos y sus puntos fuertes rara vez logran trabajar juntos. El resultado final es más decepcionante que entretenido, lo cual es una pena si significa otro retraso de 25 años antes de que alguien haga otro intento de estar a la altura del concepto.

Pedro Perez

Pedro Perez

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