Reseña de Rainbow Skies: Arcoíris en la oscuridad

Reseña de Rainbow Skies: Arcoíris en la oscuridad

Rainbow Moon no era un juego muy impresionante cuando se lanzó en 2012, pero no obstante fue un juego de rol encantador y descarnado que encontró una audiencia para recordar con cariño. El sucesor tardío, Rainbow Skies, es decididamente menos memorable y ofrece una experiencia de juego de rol que llena el tiempo mejor que el entretenimiento. Tiene una enorme cantidad de contenido y una historia que tomará docenas de horas para jugar, pero desafortunadamente eso no cuenta mucho una vez que comienza el aburrimiento.

Rainbow Skies comienza en Arca, una ciudad del cielo que se cierne sobre el continente de Lunah. Damion, un domador de monstruos en formación y el típico héroe de los juegos de rol temerario, se prepara para su prueba final (que sirve como tutorial de combate, por supuesto). Las cosas salen mal y Damion, junto con su enemigo Layne, finalmente se estrella de Arca. En Lunah, una joven maga llamada Ashly intenta dominar un hechizo vinculante que atraerá a los monstruos para que cumplan sus órdenes, y después de una serie de percances predecibles, termina atada a Damion y Layne, los tres incapaces de dejar la compañía del otro. .

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Jugando ahora: Rainbow Skies – Tráiler teaser

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Buscar en el mundo para encontrar el contrahechizo que rompa este vínculo es la principal motivación durante las primeras quince horas más o menos. No es un motivador particularmente fuerte, y mientras tratas de divertirte con él, el juego adolece de un guión esponjoso que se vuelve menos encantador a medida que te adentras en él. En el momento en que una historia más sustantiva de salvar el mundo comienza a la mitad del juego, no es suficiente para impulsar un sentido más profundo de inversión en el aburrido mundo del juego.

Lunah no es un mundo emocionante para explorar. Hay poca variedad o personalidad entre los numerosos municipios y mazmorras, y los NPC que encuentras en el camino tampoco carecen de un carisma distintivo. También sufre de un estilo artístico antiestético, con escenarios repetitivos y monstruos que a menudo parecen pegajosos. Las pocas escenas y muestras de voz dispersas son igualmente poco atractivas. El movimiento de ocho direcciones de la vieja escuela se siente rígido y la velocidad de movimiento a través del mundo es desconcertantemente lenta.

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El sistema de combate es más emocionante que cualquier cosa que el supramundo pueda ofrecer, ya que hay cierto estilo en la mecánica que determina tus habilidades y la dificultad del juego. Algunos enemigos son visibles en el mundo del juego y pueden ser golpeados para iniciar una pelea, o puedes activar encuentros aleatorios presionando “X” cuando te informen que un enemigo está cerca, lo cual es un gesto de bienvenida.

En combate, tú y tus oponentes se colocan en un mapa basado en cuadrículas. Tu equipo está formado por los tres protagonistas y un número cada vez mayor de monstruos que puedes reclutar para tu lado (este es un juego con muchas mecánicas diferentes: sigues recibiendo tutoriales después de las 20 horas). Los luchadores se turnan en un orden determinado por sus valores de velocidad y pueden realizar un número limitado de “acciones”. Mover solo un cuadrado cuesta una sola acción, y no puedes realizar muchas acciones en un turno, lo que significa que a menudo recurres a colocar personajes en una posición estacionaria y lanzar cualquier ataque capaz de alcanzar a los enemigos cercanos. Cada campo de batalla es prácticamente idéntico (un pequeño obstáculo o dos son el único diferenciador), lo que significa que hay poco espacio para los matices tácticos además de decidir qué enemigos golpear primero.

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Prácticamente todos los aspectos de tu personaje pueden subir de nivel, desde ataques individuales hasta armas y armaduras: cuanto más usas algo, más poderoso se vuelve. Es gratificante ver cómo se desarrollan y mejoran tus personajes, y si juegas con la configuración de dificultad predeterminada, rara vez necesitarás esforzarte. Si un enemigo resulta demasiado difícil, es probable que debas mejorar tus habilidades y equipo con el dinero y los puntos de habilidad Mejorar que hayas desbloqueado para entonces.

Sin embargo, las formas más efectivas de fortalecer a tus personajes en la batalla también pueden inspirar la repetición. Dado que la mayoría de tus ataques más fuertes dependen de una ubicación específica de tus personajes y enemigos en el campo de batalla, y tus ataques más grandes tienden a consumir más puntos de acción y mucho maná, a menudo no vale la pena ser demasiado elegante en una escaramuza. Porque, si tienes suerte, por ejemplo, tienes cuatro enemigos parados exactamente en los cuadrados que golpeará tu ataque más fuerte.

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Me encontré usando los primeros ataques que desbloqueé en el juego, que subieron de nivel y podían causar mucho daño una y otra vez a un solo enemigo hasta el final del juego. La versatilidad de Ashly’s Fireball, un ataque de una sola unidad con bajo coste de maná y gran alcance, significaba que superaba con creces cualquier otra habilidad que hubiera dominado en términos de utilidad. Esto significó que la mayoría de las batallas en el juego se desarrollaron de la misma manera, con solo una pelea de jefes muy ocasional que requirió más perspicacia o pensamiento estratégico.

Sin embargo, si está interesado en un desafío mayor, Rainbow Skies adopta un enfoque interesante de la dificultad. La mayoría de las ciudades te permiten aumentar la dificultad del juego si cumples ciertas condiciones. Por ejemplo, para pasar del segundo nivel de dificultad al tercero, debes ganar diez batallas en ese nivel. Si restableces la dificultad a los valores predeterminados (lo que puedes hacer en cualquier momento desde el menú), deberás volver a ganar diez batallas para volver a la segunda dificultad. Es un sistema inteligente, aunque para muchos jugadores la dificultad por defecto será suficiente. No es un gran desafío, pero cada aumento significa que se requiere una molienda significativamente mayor. Si el juego no fuera extremadamente repetitivo, esta podría ser una perspectiva más atractiva.

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Quizás la mejor característica de Rainbow Skies si posee una Vita es la implementación del guardado cruzado. Si compras el juego para PS3, PS4 o Vita, lo tendrás instantáneamente en los tres y ahorrarás entre ellos. La experiencia de Vita es la misma que la versión de PS4 y, si tiene acceso a Internet, puede descargar su archivo guardado del servidor y continuar. El arte se ve mejor en la pantalla más pequeña, y es un juego que se beneficia de no prestarle toda la atención, uno que es más adecuado para sesiones cortas antes de acostarse o como una distracción mientras mira televisión a medias.

Rainbow Skies es el equivalente en juegos de rol de una coca de marca de la tienda: más barata pero mucho menos sabrosa que las marcas más grandes, y es probable que te agote mucho más rápido. Hace el trabajo si está buscando un sumidero en tiempo real, y hay profundidad potencial si está dispuesto a atravesar combates repetitivos para llegar allí, pero simplemente no es lo suficientemente agradable como para justificar el compromiso requerido.

Pedro Perez

Pedro Perez

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