Reseña de Noche en el bosque

Reseña de Noche en el bosque

Tanto profundamente personal como ampliamente identificable, Night in the Woods no solo cuenta una historia, sino que captura con elegancia sentimientos y experiencias complejos, a menudo incómodos. Desde la tranquila melancolía de no hacer nada en un día lluvioso hasta el vacío emocional de la depresión severa, me sentí profundo, a veces demasiado profundo, mientras deambulaba por la versión animal de dibujos animados de un pequeño pueblo del Medio Oeste. Su ingenioso estilo de escritura y desarrollo de personajes mantienen sus mordaces temas existenciales con los pies en la tierra, lo que convierte a Night in the Woods en uno de los juegos más conmovedores que he jugado en mucho tiempo.

Night in the Woods sigue a Mae Borowski, de 20 años, que resulta ser un gato, después de que abandonó la universidad a principios de este otoño y regresó a su pequeña ciudad natal de Possum Springs. Un alborotador ansioso con antecedentes penales y una lengua afilada, pasas tus primeros días jugando por la ciudad y socializando con la gente, incluidos sus amigos de la escuela secundaria Bea y Gregg. Algunas personas aluden a algo terrible que hizo Mae en el pasado, mientras que otras hablan de un niño de su escuela secundaria que desapareció.

Hay suficiente curiosidad pueblerina en estas interacciones breves y tempranas para ser intrigantes, pero hay muchos momentos incómodos que hacen que el regreso a casa de Mae se sienta normal. Puedes hablar con un viejo maestro (a quien Mae le gusta a pesar de su horrible comportamiento) y con un vecino anciano (a quien Mae cree que es una terrible molestia), y se siente muy real, como cualquier conversación trivial en tu ciudad natal, solo que con la manera distintiva de Mae de ronquidos. Estas interacciones compensan y enfatizan los elementos misteriosos de Possum Springs, un equilibrio que Night in the Woods logra magistralmente a lo largo de la historia.

Pasará la mayor parte de su tiempo explorando Possum Springs a través de plataformas livianas e interacciones opcionales con las mismas personas con las que desea hablar, puntuado por minijuegos simples y alegres. Durante la mayor parte del juego, tomas las cosas día a día, y este lento flujo de información fomenta el desarrollo de Mae y sus amigos. Esta estructura se las arregla para sentirse sin rumbo sin ser sin propósito; Todos los días son similares pero no iguales, y siempre hay algo nuevo que aprender sobre un vecino o un comentario seco de Mae para hacer que las mismas vistas se sientan diferentes cada vez. Es la construcción del mundo discreta lo que se suma al impacto de la historia principal, particularmente a través de una mejor conexión con Mae, sus amigos y Possum Springs en general.

Muchos días terminan con una variedad de actividades, como ir al centro comercial con un amigo de la infancia o “cometer un delito” con otra persona. Ahí es cuando tienen lugar muchos de los eventos más grandes y extraños. A veces, las cosas son alegres, como colarse en una tienda de comestibles abandonada para divertirse, pero también hay conversaciones serias sobre errores del pasado o qué está haciendo exactamente Mae con su vida. Verla esforzarse por articular sus problemas y esquivar torpemente las preguntas sobre la universidad es difícil, especialmente si alguna vez ha estado en una posición similar. Combinado con música melancólica, mucho de Night in the Woods evoca la sensación de estar acostado en la cama todo el día abatido y paralizado por la indecisión y la inseguridad.

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Al principio me resultó increíblemente difícil pasar más de un día sin tener que alejarme un poco del juego. A los 20, estaba en un mal lugar tanto con la escuela como con la depresión, al igual que Mae, y los juegos se sentían más como mirarme en un espejo vergonzoso. Pero están sucediendo suficientes cosas en Possum Springs para distraerme de esa sensación de ahogamiento de principios de los 20, y en lugar de dejar mi juego, esperaba tomarme un descanso de los minijuegos y visitar amigos en el trabajo, tanto por el bien de Mae como por el mío. .

Empecé a recorrer todos los rincones de la ciudad con la esperanza de encontrar los momentos más pequeños o tontos, ya menudo los conseguía. Robé pretzels (en un minijuego de luz roja, luz verde) para ratas bebé solo para ver qué pasaría si las alimentaba, y escuché los poemas tontos de una vecina todos los días porque fácilmente podría haber sido alguien que conozco. en la vida real. El centro de Night in the Woods es la historia de una joven adulta que se ha vuelto insensible, y estas experiencias periféricas son lo que ella, y cualquiera que haya experimentado un vacío emocional, hace para sentir algo.

La desafortunada realidad es que los controles complicados e incluso algunas escenas que se sienten forzadas ocasionalmente interrumpen la atmósfera inmersiva de Night in the Woods. Por ejemplo, tener más de una escena requerirá que completes plataformas simples para continuar. A veces es innecesariamente difícil de ejecutar debido a plataformas mal ubicadas y, en general, tener un objetivo difícil está reñido con un juego que, de otro modo, no es realmente un juego.

El centro de Night in the Woods es la historia de una joven adulta que se ha vuelto insensible, y estas experiencias periféricas son lo que ella, y cualquiera que haya experimentado un vacío emocional, hace para sentir algo.

Night in the Woods tiene un juego: un rastreador de mazmorras llamado Demontower que puedes jugar en la computadora de Mae. Es otra buena distracción: lo jugué justo antes de que Mae se acostara, como lo haría en la vida real, y es un retroceso al tipo de juegos en los que podría haber invertido muchas horas a mediados de la década de 2000. Como un buen toque, puedes continuar donde Mae parece haberlo dejado hace una década (y si no te gusta Demontower, puedes chatear con tus amigos en la computadora después de una noche de fiesta).

Para el tercer y último acto del juego, me había encariñado genuinamente con Mae y su grupo de lunáticos profundamente defectuosos pero encantadores. Tus experiencias en una ciudad sin salida asediada son identificables incluso si no eres como ellos, y eso es lo que le da a Night in the Woods su impacto emocional.

De principio a fin hasta el epílogo, Night in the Woods está abierto a la interpretación individual. La forma en que te relacionas con él depende de tus propias experiencias y elecciones, incluido el diálogo de Mae y con quién eliges pasar el tiempo. Si bien su historia encantadora y angustiosa funciona bien por sí sola, es especial porque prioriza transmitir emociones en lugar de contar una narrativa directa.

Nota del editor: esta revisión se ha actualizado para reflejar nuestro tiempo con la versión del juego para Nintendo Switch. — 1 de febrero de 2018

Pedro Perez

Pedro Perez

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