Reseña de Leyenda de Grimrock 2

Reseña de Leyenda de Grimrock 2

Es apropiado que la música que te saluda por primera vez en Legend of Grimrock II sea una melodía conmovedora y rimbombante que fácilmente estaría en casa en un éxito de taquilla de fantasía de verano. La secuela es una gran aventura, muy lejos de los túneles claustrofóbicos del excelente renacimiento en primera persona del rastreador de mazmorras de su predecesor. Y aunque la atmósfera sofocante de la primera entrega de la franquicia se ha diluido con un enfoque de exploración en lugar de escape, su mecánica y contenido bien elaborado han florecido y mejorado en casi todos los sentidos. Legend of Grimrock II es un siguiente paso lógico y brillantemente ejecutado para la serie que muestra leves síntomas de demasiada libertad pero nunca tropieza por mucho tiempo.

Grimrock II tiene poco que ver con la cima de la montaña en el título del juego; Más bien, sirve como confirmación de que la fórmula definida hace décadas y modernizada en el Grimrock original aún impulsa elegantemente la experiencia. Formas un grupo de aventureros con atuendos de personajes clásicos de Dungeons & Dragons y progresas mosaico por mosaico a través de un terreno tridimensional desconocido. En el camino, adquirirás armaduras, armas y artefactos de poder creciente, equipando a cada uno de tus personajes para luchar contra un bestiario de criaturas monstruosas en tiempo real. Activa trampas ocultas mortales, evita las obvias y busca pistas importantes para abrir puertas y portales mientras resuelve acertijos y acertijos para encontrar respuestas a misterios mayores y la búsqueda todopoderosa del poder mismo.

Las ratas gigantes son tan de 1990. Ahora se trata de ratas piratas.Las ratas gigantes son tan de 1990. Ahora se trata de ratas piratas.

Legend of Grimrock II elude la dependencia de larga data de los laberintos subterráneos que se han adaptado tan bien al género; En cambio, está atrayendo a un nuevo cuarteto de personajes a la Isla de Nex y la bienvenida adición de lugares al aire libre. Desde los bosques templados de Twigroot Forest hasta los gases nocivos de Keelbreach Bog, cada entorno tiene una personalidad única y juntos crean un entorno más diverso que los interminables pasillos de piedra y la oscuridad del original. Por supuesto, todavía hay miles de pasos en mazmorras abandonadas y túneles estrechos que esperan ser tomados, pero la promesa de regresar al aire fresco de la superficie suaviza la penumbra impenetrable de la vida subterránea. Incluso regresar a un cielo abierto en una noche completamente oscura, gracias a la increíble adición de un ciclo día/noche, se siente como un refugio seguro de los horrores que vagan por los abismos de abajo”.

La apertura de la configuración de la isla se refleja en la navegación del juego. Poco después de llegar a Nex, puede atravesar casi cualquier cosa que pueda ver, siempre que pueda romper las barreras de entrada y sobrevivir a su propia curiosidad. Hasta este punto, hay un sentido natural de progresión en Grimrock II: te guía suavemente a través de cada nueva zona sin establecer un orden óptimo para tu visita. Si de alguna manera descifras cómo aventurarte en un territorio demasiado peligroso para tus habilidades incipientes, esa mano gentil se convierte en un puño cerrado, listo para golpear a tu grupo en el acto por su temeridad, pero la opción está ahí, y esa no linealidad es refrescante.

Regresar a los cielos abiertos en una noche completamente oscura, gracias a la increíble adición de un ciclo día/noche, se siente como un refugio seguro de los horrores que vagan por los abismos.

Desafortunadamente, esta libertad de elección y dirección ambigua es donde Grimrock II falla brevemente. Gran parte de la aventura gira en torno a la colección de MacGuffins dispersos, distribuidos convenientemente y diseñados para que sea necesario explorar cada área para cazarlos a todos. De hecho, el viaje desde su aterrizaje naufragado hasta el corazón del misterio y el clímax carece en gran medida de una narrativa general. Las pocas pistas de un plan mayor vienen en tímidas notas de un maestro desconocido de esta isla desconocida.

Es comprensible que una narrativa enfocada que lo lleve de un área a la siguiente pueda obstaculizar su capacidad de vagar libremente por la isla, pero la alternativa elegida es un viaje casi a ciegas que requiere un esfuerzo hercúleo y una enorme cantidad de buenas creencias. pagar al final – lo que afortunadamente lo hace. En cambio, la verdadera historia se encuentra en los acertijos, acertijos y momentos de decisiones a veces no tan fatales que marcan cada paso de la aventura.

El desarrollador Almost Human ha creado hábilmente docenas de compromisos independientes del tamaño de un bocado que a menudo son vagos, complejos y siempre inteligentes. Y en esos momentos en los que te preguntas cómo exactamente las pistas proporcionadas no apuntan a la conclusión aparentemente obvia, realmente puedes apreciar la apertura de un mundo que te permite salir y hacer otra tarea mientras te sueltas. tenga todos los elementos de un obstáculo particularmente tortuoso hirviendo a fuego lento en el fondo de su mente.

Consejo: No caigas en el foso lleno de zombis, también conocido como Zombie Pit.Consejo: No caigas en el foso lleno de zombis, también conocido como Zombie Pit.

Superar los muchos misterios vagos en Legend of Grimrock II es ocasionalmente agotador, pero para el gran mérito de Almost Human, las respuestas casi siempre se basan en la lógica o la interpretación en lugar de encontrar un pequeño gatillo en una pared. Oh, hay muchos misterios en Nex que solo se pueden descubrir con un buen ojo, por ejemplo, buscando en un mar de piedra el más mínimo cambio, pero estos casos están vinculados casi por completo al botín superfluo en lugar de la progresión vital del juego.

La vena de mejoras bien pensadas que recorren Legend of Grimrock II puede ser más evidente en sus dilemas intrincadamente diseñados, pero se entrelaza incluso con los elementos más fundamentales de la franquicia. La creación de personajes, la piedra angular de la experiencia de exploración de mazmorras, muestra un avance comparable. Mientras que el Grimrock original se basó en una trifecta de opciones de clase (luchador, pícaro y mago), la segunda oferta se basa en esa trinidad y llena los espacios intermedios con roles nuevos y únicos. Elige aplastar monstruos con la fuerza bruta de un bárbaro, logra un equilibrio entre las artes marshal y místicas con un mago de batalla, o elabora brebajes que salvan vidas con hierbas recolectadas como un alquimista. Todas son adiciones viables para un grupo aspirante, aunque en la práctica algunas clases son claramente más beneficiosas que otras.

Las verdaderas historias para llevar se encuentran en los acertijos, acertijos y momentos de decisiones a veces no tan fatales que marcan cada paso de la aventura.

En otro guiño astuto que se burla de los tropos del género, incluso hay una clase de granjero que sobresale en absolutamente nada de lo que esperarías de un aventurero, y gana experiencia no matando enemigos, sino comiendo. Son esos pequeños toques del meta del juego, por ejemplo, algunas razas obtienen beneficios estadísticos ocultos después de consumir su comida preferida, y la nueva raza Ratling tiene una afinidad especial por el queso, lo que hace que Grimrock II parezca una creación, perfectamente cómoda para su piel. sin dejar de ser fiel al manto de rastreo de mazmorras de antaño.

Pero si bien un espíritu de la vieja escuela puede impulsar el núcleo, el barco es una versión más moderna y aumentada de la experiencia que incluso el Grimrock original tenía para ofrecer. La adición de ataques especiales específicos de armas agrega profundidad bienvenida al combate; Aprovechando las reservas de energía de tus personajes, puedes desatar golpes devastadores con hachas titánicas o desatar una andanada de golpes con un sable. Además, el sistema de hechizos renovado te permite deslizar rápidamente las runas para preparar un hechizo, reemplazando la engorrosa necesidad de hacer clic en cada una individualmente. Ahora puedes luchar de manera fluida e interactiva en lugar de simplemente piratear algo repetidamente hasta que uno de ustedes chille y se derrumbe.

Mejor aún, cuando cada personaje se combina con las bonificaciones activas y pasivas de las habilidades y rasgos disponibles, pueden lograr suficientes objetivos únicos para que las peleas a menudo cambien de peleas a batallas de tiempo, posicionamiento e ingenio. El líder designado de mi grupo, Ariel the Knight, comenzó como un armero rudo, pero en algún momento durante mi aventura de 30 horas aprendió a manejar cimitarras rúnicas con dos armas y apuñalar a enemigos desprevenidos en la espalda con su armadura poco práctica y voluminosa. Ella lo ha hecho todo gracias al sistema de habilidades ilimitado, y eres libre de construir cualquier clase de manera similar en cualquier dirección que elijas.

Veneno, petrificación, enfermedad, ceguera: ¡hay un efecto de estado para cada uno!Veneno, petrificación, enfermedad, ceguera: ¡hay un efecto de estado para cada uno!

El combate en Grimrock II es una parte más refinada, poderosa y de toma de decisiones de la experiencia esta vez, y por una buena razón: las bestias que habitan la Isla de Nex son una raza mucho más formidable. Los principales monstruos que han adornado los pasillos oscuros de los rastreadores basados ​​en cuadrículas durante años están bien representados: arañas gigantes, ratas, ogros y muertos vivientes. Pero nuevas criaturas para combatir son las que, como tus personajes, vienen con sus propias habilidades funcionales. Los sapos gigantes que deambulan por el páramo pueden parecer simples, pero cuando uno salta a través de múltiples mosaicos, aterriza detrás de tu grupo, ataca con su lengua pegajosa y arranca las armas de las manos de tus personajes, el encuentro cambia dramáticamente a tu favor. Elementales cobardes patrullan los bosques y continúan sus ataques, imperturbables ante las armas y hechizos convencionales, dejándote indefenso para buscar cualquier tipo de vulnerabilidad. Y bestias de calamar cíclope de color amatista que nadan y escupen tinta cegadora desde ambos extremos, lo suficientemente repugnante, en las minas incrustadas de joyas debajo de la superficie de Nex.

Estas adiciones funcionales al bestiario hacen un trabajo bastante bueno al mostrar lo que debe esperar de Legend of Grimrock II: una base establecida que ha sido revisada y mejorada magníficamente en los años entre lanzamientos. Casi todos los aspectos de esta densa aventura han sido abordados positivamente, sin el desorden que a menudo acompaña a las ofertas del segundo acto que intentan meter demasiado en ella. Y a pesar de la falta de narrativa, Grimrock II es un excelente segundo viaje a la nostalgia. Sintetiza los elementos clave que hicieron grandioso al primer juego, los mejora de maneras fascinantes y poderosas, y los usa como una plataforma para diseñar y lanzar más del mismo gran contenido.

Legend of Grimrock II se asemeja a uno de sus muchos rompecabezas bien pensados: si bien puede ser un proceso largo y tedioso, abordar cada obstáculo con una nueva comprensión y escuchar el clic victorioso de los engranajes que finalmente giran te da una sensación de profundo orgullo y logro. . Legend of Grimrock II es otra mirada gloriosa al pasado, una ventana a un género muerto y enterrado que revive con cuidado y respeto, y te reto a que le eches un vistazo.

Pedro Perez

Pedro Perez

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