Reseña de Grandia III – OKJuegos

Reseña de Grandia III – OKJuegos

Los títulos de Grandia han tardado mucho en llegar, pero lo último en la serie de juegos de rol amado por Game Arts finalmente está aquí. La buena noticia es que Grandia III conserva la gran jugabilidad que es un sello distintivo de estos juegos, con un sistema de combate divertido y dinámico que hace que cada encuentro sea estratégico y fresco. La mala noticia es que la historia no tiene mucha inspiración y el juego en sí no dura mucho. A pesar de esto, la experiencia aún se mantiene bien gracias a las interacciones de los personajes y el combate agradable, y es una buena opción para los fanáticos de los juegos de rol que buscan algo único.

Yuki solo quiere volar por los cielos amistosos, pero, por supuesto, el mundo debe estar en peligro. Los cruceros de placer tendrán que esperar.Yuki solo quiere volar por los cielos amistosos, pero, por supuesto, el mundo debe estar en peligro. Los cruceros de placer tendrán que esperar.

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Ahora en marcha: Revisión de video de Grandia III

El joven Yuki es un niño perdido en lo profundo de sus sueños de convertirse en un gran piloto y volar por los cielos abiertos como su ídolo, el apuesto Sky Captain Schmidt. Le llevó varios modelos diferentes y muchos retoques, pero finalmente se decidió por un diseño de avión que está seguro lo llevará desde su isla natal de Titalos hasta Adventures on the Mainland. Mientras trata de caminar, se encuentra con dos problemas: uno, su astuta madre, Miranda, se ha escondido en su avión, superando el límite de peso ideal. Por otro lado, accidentalmente sobrevuela a una joven de once orejas que es perseguida por misteriosos asaltantes. No puede simplemente dejar a la pobre damisela en apuros; y además, su avión sobrecargado se estrella de todos modos. La niña es Alfina, el último miembro del linaje de Communicator. Los comunicadores son aquellas personas dotadas con la capacidad de recibir las palabras del poderoso Guardian Griffin y transmitirlas a la gente del mundo. Resulta que el hermano mayor de Alfina es un poco alborotador y, en lugar de ocupar su lugar como comunicador, prefiere intentar asesinar a los Guardianes y conquistar el mundo. Por supuesto, eso no se puede hacer, y Yuki y sus compañeros se dispusieron a detenerlo, ganando algunos camaradas adicionales en el proceso.

No hay mucha explicación de los antecedentes de los distintos personajes, solo una serie de referencias inconexas que puedes reconstruir sobre sus diferentes pasados ​​y sus motivaciones. Sin embargo, son bastante conversadores entre sí y terminas desarrollando un buen sentido de sus personalidades y un afecto por ellos. Se habla mucho, y aunque se entrega decentemente, parte del guión está terriblemente trillado. Hay mucha discusión sobre los sueños y la libertad que suena como si se estuviera leyendo en un seminario de autoayuda de juegos de rol. Sin embargo, hay muchas otras interacciones para compensar eso, incluidas largas discusiones a la hora de comer y algunas interacciones de combate.

El medidor de IP puede parecer un dispositivo misterioso, pero es sorprendentemente fácil de adaptar.El medidor de IP puede parecer un dispositivo misterioso, pero es sorprendentemente fácil de adaptar.

El sistema de combate en sí es muy similar al de los juegos anteriores de Grandia, y la mecánica sigue funcionando muy bien. Cuando ingresas a una batalla, verás un indicador circular llamado IP Gauge en la esquina superior derecha de la pantalla. Los íconos que representan a cada uno de tus personajes y cada enemigo presente rotarán lentamente alrededor de la pantalla, progresando a través de tres fases. La primera es la Bandeja de entrada de pedidos, donde enemigos y aliados determinan su próxima acción. El segundo es el área de ejecución de comandos, donde debe llegar a la línea de comandos para ejecutar su ataque. La tercera zona es una especie de zona de espera entre las otras dos. El truco del sistema de combate de Grandia es que atacar a los enemigos sirve para retrasar ligeramente su movimiento en el indicador, y si ciertos ataques especiales golpean a las personas durante la fase de ejecución, puedes cancelar el ataque de un enemigo por completo, haciendo retroceder su iniciativa. Las batallas se basan entonces en el delicado equilibrio entre los movimientos de tus personajes, los movimientos de tus enemigos, si tienes ataques especiales o críticos disponibles, si tu enemigo planea golpearte, etc.

Suena complejo, y lo es, pero el sistema es sorprendentemente fácil de aprender y extremadamente versátil. En poco tiempo te encontrarás haciendo malabares con la iniciativa de tus personajes para estar en el lugar correcto en el momento correcto para defenderse de los ataques enemigos. Si eres particularmente bueno y afortunado, puedes atravesar peleas enteras haciendo retroceder los movimientos enemigos y eventualmente ganar sin que te toquen. Por supuesto, el mismo tipo de travesuras se puede aplicar a tu grupo, por lo que siempre tendrás que estar atento a lo que hacen los monstruos: puedes ver fácilmente a quién apunta un enemigo determinado y qué ataque están preparando. , para que pueda moverse en consecuencia. También hay una opción de ayuda en el juego donde los personajes se gritarán sugerencias entre sí sobre cuándo contrarrestar o defender para ayudarlo a acostumbrarse al sistema. Puedes apagarlo en cualquier momento. El único inconveniente real de las cosas es que a menudo terminas teniendo que jugar un juego muy defensivo, especialmente contra jefes fuertes. Algunas peleas de jefes involucran múltiples personajes y objetivos, lo que requiere que uses el pensamiento rápido para bloquear continuamente los movimientos clave mientras intentas encontrar el momento para lanzar una poderosa ofensiva.

Cancelar hábilmente el movimiento del enemigo es muy satisfactorio, siempre y cuando no te suceda a ti.Cancelar hábilmente el movimiento del enemigo es muy satisfactorio, siempre y cuando no te suceda a ti.

Tus personajes continuarán perfeccionando movimientos especiales con el uso, aprendiendo nuevos mientras dominan mejor los antiguos. Si puedes atrapar a un enemigo siendo derribado en el aire por un personaje, un segundo personaje puede golpear a ese enemigo en el aire para un poderoso ataque aéreo para aumentar el daño. Otros modificadores de daño incluyen habilidades pasivas que puedes comprar y enseñar a los personajes, y hechizos mágicos que también puedes comprar y equipar de la misma manera. Equipar libros de habilidades y huevos de maná mejorará tus habilidades y magia respectivamente, y puedes intercambiar habilidades pasivas y hechizos de tus personajes en las tiendas y guardar puntos si quieres.

El sistema de personalización es bastante abierto, pero además de recopilar un montón de libros de habilidades, huevos de maná y nuevas armas y armaduras para tus personajes, no hay mucho más para modificar u ocupar tu tiempo fuera de la narrativa principal. Grandia III tarda unas 30 horas en completarse y habrá pasado al segundo disco después de unas 15 horas de juego. Si bien las mazmorras generalmente tienen algunos caminos cargados con elementos para que los encuentres, no hay misiones secundarias reales o contenido loco para llenar las cosas.

Un guardián es una cabra gigante llamada Yoat. No se pueden inventar estas cosas, amigos.Un guardián es una cabra gigante llamada Yoat. No se pueden inventar estas cosas, amigos.

Visualmente, el viaje va bien; Los modelos de personajes en 3D no están perfectamente sincronizados con los labios y, a veces, presentan movimientos demasiado rápidos y poco naturales, pero aparte de eso, tienen una buena variedad de gestos y animaciones. Muchos de los entornos tienden a ser paisajes simples de roca, hierba o arena, ruinas y templos, bosques y más, pero a menudo hay acentos de fondo que realmente ayudan a dar vida a las áreas. Pueden ser los fuertes destellos de la luz del sol en un lago, una tormenta de lluvia repentina mientras pilotas el avión de Yuki por todo el mundo, o nubes esponjosas que se enroscan alrededor de los picos de las montañas, pero estos ajustes hacen mucho para enfatizar lo que de otro modo podrían ser las áreas lúgubres. Los monstruos también tienen una gran variedad, y los Guardianes son increíbles: asombrosos, amenazantes e increíblemente enormes, son grandes deidades espirituales. La música va bien con la acción sin sobresalir, a excepción de la loca canción pop de apertura. Toma tiempo acostumbrarse a esto, pero encaja bien con los temas generales del juego y sus personajes.

Si bien Grandia III no está repleto de funciones y contenido adicional como algunos de los otros juegos de rol disponibles actualmente, aún ofrece una historia interesante (aunque tradicional), personajes divertidos y un sistema de combate diverso basado en la estrategia que mantiene el combate fresco y desafiante. Si estás enojado con la tarifa habitual por turnos y quieres un juego de rol con un sabor diferente, definitivamente prueba Grandia III.

Pedro Perez

Pedro Perez

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