Reseña de Dishonored 2 – OKJuegos

Reseña de Dishonored 2 – OKJuegos

Cada vez que tengo que elegir entre el sigilo y la acción, elijo el sigilo. Me encanta la emoción de contener la respiración con la esperanza de que un guardia no te haya visto, y el triunfo ganado con tanto esfuerzo de ejecutar un plan perfectamente sincronizado. Dishonored 2 brinda esa gratificación furtiva, armándote con conceptos básicos de sigilo como esconder el cuerpo, mirar a través del ojo de la cerradura y derribos silenciosos. Pero también es un motor increíble para el caos feliz, uno tan fascinante y divertido que accidentalmente gané toda la campaña y llueva una muerte hilarante y elaborada sobre mis enemigos.

He pateado a la gente a través de los tragaluces, los he lanzado desde los acantilados junto al mar, los he atraído a los cuellos de botella y he visto cómo mi mina de metralla cuidadosamente colocada los despedazaba. En un momento fui gravemente asesinado, así que recargué un guardado rápido reciente, disparé a un guardia con un rayo incendiario y volé a otros cuatro con una granada mientras corrían para ayudar. ¿sádico? Si. Pero también increíblemente satisfactorio desde el punto de vista del juego. Esos momentos pasan mucho en Dishonored 2 porque es tanto una caja de juguetes como un juego. Esto debería experimentarse. Premia e incluso desafía la creatividad.

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Eso fue cierto en el primer juego, y es cierto aquí también, principalmente porque la secuela simplemente toma la fórmula original y se basa en ella. Encontrarás más formas de atacar a los enemigos sin matarlos, como ataques de caída no letales y paradas que aturden momentáneamente a los enemigos para que puedas agarrarlos y asfixiarlos. Hay nuevas armas y dispositivos, incluidos virotes de ballesta que ciegan a los enemigos o los envían corriendo a la locura inducida por químicos. Las armas se pueden actualizar de nuevas maneras, lo que eventualmente permitirá que su pistola de arranque se reconstruya en un cañón de mano semiautomático con rondas explosivas que rebotan.

Y lo más importante, hay una protagonista completamente nueva con sus propios poderes. Todavía puedes jugar como el héroe clásico Corvo y disfrutar de todas sus habilidades sobrenaturales originales, como detener el tiempo y poseer roedores, pero la emperatriz Emily Kaldwin ofrece algunas posibilidades nuevas y emocionantes, sobre todo Domino: todos los objetivos marcados sufren el mismo destino, lo que les permite ser derribados. fuera si golpea uno de estos todos, por ejemplo. Emily también puede hipnotizar a los enemigos con Mesmerize y convertirse en una sombra en movimiento con Shadow Walk. Con Far Reach, incluso puede imitar la habilidad de teletransportación característica de Corvo. Al igual que las armas, la mecánica diversa e inventiva de estos poderes transforma el juego en un alegre ciclo de experimentación y recompensas. Casi todos se pueden usar de varias maneras (letal y no letal, sencillo y poco convencional) para adaptarse a cualquier estrategia que estés inventando.

La experimentación es divertida en parte porque tus enemigos son realmente amenazantes, lo que los hace sentir mucho más hábiles para derribarlos. Paran, esquivan, flanquean, te patean, incluso tiran piedras para hacerte perder el equilibrio, y nunca retroceden. En lugar de telegrafiar sus ataques o esperar pacientemente a que los golpees, simplemente vienen hacia ti, lo que aumenta tu adrenalina y hace que tus contraataques de un solo golpe parezcan dignos. Incluso si ignoras tus habilidades de asesino sobrenatural y solo te enfocas en el manejo de la espada, Dishonored te brinda muchas opciones, que incluyen tacleadas de deslizamiento y ejecuciones combinadas.

Y si eres un jugador de sigilo, los enemigos están lo suficientemente atentos como para presentar un verdadero desafío, ya que a menudo rompen el comportamiento de “patrón preestablecido” que se ve en muchos juegos de sigilo. Los trucos que pueden no notarse en otros juegos se notan aquí. Por ejemplo, los guardias recuerdan que otro guardia estaba parado cerca. En lugar de ignorar la ausencia, investigarán o darán la alarma directamente. Esto definitivamente crea una pequeña curva de aprendizaje; No puedes correr descuidadamente y pelear con todos y esperar llegar lejos. Tuve que jugar durante un par de horas antes de empezar realmente a entender y disfrutar el juego, aunque la recompensa por esa inversión inicial resultó ser sustancial.

La experiencia puede ser desafiante en general, pero curiosamente la campaña no se vuelve más desafiante a medida que avanzas. Pensarías que te enfrentarías a escenarios nuevos y más complicados o a un elenco más grande de enemigos más duros, pero ese no es realmente el caso. Aparecen nuevos tipos de enemigos inesperados, pero no te sientas presionado, ya que están restringidos a ciertos niveles y áreas. Al final, me sentí realmente abrumado porque el juego nunca me pidió más. Jugar con la mecánica es mucho más divertido cuando se te presentan escenarios variados que te obligarán a ser lo suficientemente hábil, inteligente o creativo para tener éxito. Eliminar el desafío quita parte de la diversión. Dishonored hace un trabajo tan excelente al agregar constantemente nuevos elementos de juego que es una pena que nunca culmine en un gran desafío que lo abarque todo.

Al igual que las armas, la mecánica diversa e inventiva de estos poderes transforma el juego en un alegre ciclo de experimentación y recompensas.

La historia tampoco avanza mucho en el transcurso de la campaña. El juego original comenzó con una toma de poder sangrienta que te envió en busca de venganza. La trama aquí es esencialmente idéntica, solo que con el galimatías oculto más críptico. Todavía estás acechando y asesinando principalmente a varias personas, y tu motivación para toda la prueba depende de una sola escena apresurada al comienzo del juego. En última instancia, la trama está bien, pero la entrega resulta mediocre. A diferencia del juego, la narración toma tu mano y te bombardea con una narrativa persistente. Tu personaje dice constantemente lo obvio a lo largo del juego y luego narra sus pensamientos y sentimientos exactos a través de cómics en movimiento entre misiones. A menudo sentía que me estaban contando cosas en lugar de vivir y participar en una historia activa.

Aún así, el mundo de Dishonored es innegablemente intrigante, gracias en gran parte a su estética vagamente steampunk y su historia tangible oculta en cada detalle. Los personajes con los que te encuentras son, en general, interesantes y bien desarrollados, y las extensas áreas que visitas se sienten vivas y llenas de detalles únicos. Las áreas son más grandes que las del anterior y parecen ser mucho más grandes de lo que realmente son, una ilusión bienvenida que hace que el mundo parezca más creíble. También hay un montón de contenido secundario para explorar en las áreas centrales, desde descubrir la historia de fondo hasta encontrar esa forma ultra astuta de entrar en un mercado negro fortificado. Y, por supuesto, estarás constantemente buscando runas ocultas, un proceso que lleva tanto tiempo (si no más) como el juego principal. Algunos son obvios, algunos están ingeniosamente escondidos, otros son terriblemente frustrantes, pero estás obligado a encontrarlos porque impulsan el sistema de progresión.

Lo más impresionante es que las misiones individuales a menudo se destacan por ofrecer un gancho de juego único. Hay una misión al final del juego que involucra la manipulación del tiempo y podría ser una de las misiones independientes más memorables en cualquier juego. Es una obra maestra en sí misma. También está la intrincada y alucinante mansión mecánica que convierte todo el nivel en un cubo de Rubik gigante. Y al igual que antes, puede encontrar formas elaboradas basadas en la historia para “eliminar” cada objetivo clave sin matarlos realmente.

Si usa sus poderes de manera creativa y juiciosa, puede tener el control total. Se siente extraordinariamente fortalecedor, especialmente porque si lo arruinas, te das cuenta de que tus enemigos son lo suficientemente inteligentes y poderosos como para matarte rápidamente. Dishonored 2 puede carecer de desafíos en niveles posteriores, pero las herramientas básicas siguen siendo un placer para jugar. Y con dos personajes y dos estilos de juego principales para elegir, los cuales tienen un impacto tangible en la historia y el mundo, hay mucha longevidad que arrebatar a la campaña. Es una lástima increíble que no puedas reiniciar la campaña con todos tus poderes intactos una vez que hayas terminado el juego, pero al menos puedes recuperar las partidas guardadas, ajustar la dificultad y ver qué se desarrolla.

Pedro Perez

Pedro Perez

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