Reseña de Destiny 2: Warmind – De vuelta al trabajo

Reseña de Destiny 2: Warmind – De vuelta al trabajo

Destiny 2 ha tenido problemas para que sus jugadores inviertan durante algún tiempo. Cuando entramos en la segunda expansión, Warmind, la pregunta más importante era si Destiny 2 puede atraer a las personas para que vuelvan. Dirigida más a los jugadores expertos, esta expansión presenta actividades finales difíciles y una rutina de nivel más lenta y desafiante para llegar allí. Sin embargo, si no te gustan esas cosas, no hay mucho aquí aparte de las mismas actividades antiguas de Destiny 2 para atraerte.

La campaña de Warmind consta de un puñado de misiones y dura aproximadamente una hora y media. Si no has jugado mucho a Destiny 2 desde la Maldición de Osiris, es fácil volver a jugar; Empecé con 310 de potencia e hice un poco de esfuerzo para mantenerme al día con el nivel recomendado de cada misión. Sigue siendo un cambio muy bienvenido con respecto al ritmo más duro de Destiny, donde saltarse algunas semanas significaba más semanas de trabajo intenso solo para ponerse al día.

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Reproduciendo ahora: Destiny 2 Warmind DLC Video Review [Spoilers]

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Como la mayoría de las actividades centradas en la historia en Destiny 2, la campaña de Warmind explica lo suficiente para justificar la lucha contra los enemigos en primer lugar, y te permite completar el resto tú mismo. Esto puede funcionar muy bien, pero en Warmind muchas cosas aparentemente importantes se empaquetan en muy poco tiempo; un centro de investigación enterrado de la Edad de Oro, nueva información sobre Rasputín, una lanza increíblemente poderosa y, de repente, un gusano gigante que debes matar. No es que estas cosas no estén conectadas, es que no hay tiempo para absorber nada antes de que estés en la pelea final y, por lo tanto, es decepcionante.

Individualmente, los diversos componentes de Warmind son realmente geniales. Valkyrie Spear puede eliminar enjambres de enemigos con un lanzamiento muy satisfactorio, y luchar contra un monstruo gigante con forma de serpiente es divertido solo por el espectáculo. La nueva aliada, Ana Bray, es casi interesante: está relacionada con Clovis Bray, una figura histórica en la historia de Destiny, y puede hablar con Rasputín, pero no tiene suficiente tiempo para convertirse en algo sustancial. Aunque Warmind es una expansión sobre una IA hiperinteligente que existe desde el primer juego, parece que estos son solo los componentes básicos de una historia potencialmente convincente.

Para los jugadores relajados de Destiny 2, las actividades más accesibles son una excelente manera de probar los nuevos cambios de armas exóticos introducidos con la expansión. La actualización 1.2.0 también está disponible si no tienes Warmind, pero al menos es bueno tener una razón para probar las ventajas exóticas. Mis favoritos personales son Graviton Lance, que ahora dispara una salva de dos rondas con una explosión más violenta y satisfactoria al impactar, y Riskrunner, que inflige más daño cuando su beneficio Arc Conductor está activo. En realidad, ahora se sienten como verdaderos exóticos y, por lo tanto, vale la pena buscarlos, tanto que los cambios roban el trueno de Warmind.

Dos de las misiones de la historia de Warmind se reutilizaron decepcionantemente como Strikes, al igual que en Curse of Osiris. Agregar modificadores al estilo Nightfall a Heroic Strikes al menos los hace mucho más difíciles, pero la recompensa de la caja de botín por completarlo no está a la altura del desafío: las armas y el equipo caen a 340 de potencia, lo cual es perfecto si vas. ser yo si terminas la historia. El nuevo límite es 385, lo que deja una gran brecha entre el contenido “fácil” y el juego final que podría haberse llenado con recompensas de Heroic Strike de nivel medio. En general, la sección central de la expansión lamentablemente está bastante desprovista de cualquier cosa que pueda motivarte a seguir adelante.

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El nuevo objetivo, los casquetes polares de Marte, tiene aproximadamente el tamaño de Io. Además de nuevas aventuras y Sectores Perdidos, Marte tiene nuevos misterios para cazar en forma de Sleeper Nodes. Son principalmente para otras misiones, pero pueden ser divertidos de buscar y una buena excusa para explorar. Mars también presenta una nueva actividad, Escalation Log. Funciona como un evento público en el que cualquiera en el área puede asistir, pero es mucho más difícil lanzarte olas de colmena de alto nivel. Desde la primera semana es básicamente imposible de completar, por lo que es un buen logro si quieres hacer más al final del juego. Hasta ahora, el registro de escalada es lo más fascinante de Warmind: de hecho, quiero subir de nivel lo suficiente para poder ver qué está sucediendo y qué tipo de botín puedo obtener.

Definitivamente parece que Warmind se está quemando más lento que Destiny 2 vainilla o Curse of Osiris. Por ejemplo, para obtener el exótico rifle de fusión Sleeper Simulant, debe completar una misión de varias etapas que requiere mucho tiempo y que implica realizar ataques heroicos y protocolos de escalada. En el lado difícil de las cosas, el nuevo y desafiante Raid Lair es un gran incentivo para aumentar tu nivel de poder. Es probable que jugar solo mantenga ocupados a los jugadores más dedicados durante un tiempo, y descubrir e implementar una estrategia viable una vez que hayas llegado al escondite de la redada es, como siempre, una recompensa en sí misma.

Sin embargo, a menos que ya estés comprometido a alcanzar el límite de nivel y completar todas las actividades del juego tardío, Warmind no tiene muchos atractivos para ti. La única razón para hacer cualquier cosa es subir de nivel u obtener nuevo botín, y eso puede mantenerte ocupado por un tiempo esta vez. Cuán ocupado depende de tu paciencia mientras pules y tu deseo de saltar a través de cada aro para llegar allí. Ese nivel medio estéril, cuando has superado la historia y necesitas moler 20 o 30 niveles de potencia para llegar al final del juego, es un lugar muy fácil para perder fuerza.

Pedro Perez

Pedro Perez

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