Reseña de Dead Cells: Levántate de tu tumba

Reseña de Dead Cells: Levántate de tu tumba

Un cadáver yace escondido en una prisión olvidada hace mucho tiempo. De vez en cuando, una sustancia pegajosa de sustancia pegajosa verde se deslizará en la célula y le dará al cuerpo un impulso de vida. La masa blindada de carroña carga hacia adelante, cargando a través de zombis y hordas de muertos vivientes en una vana búsqueda de una salida. Los fanáticos de Dark Souls notarán… más de unas pocas similitudes, claro, pero esta salida en particular no es lo que parece.

Dead Cells es una intrigante mezcla de varios de los géneros independientes más populares de la actualidad. Hace malabarismos con elementos de juegos de acción contundentes y plataformas de exploración inspiradas en Metroid con niveles generados por procedimientos y asignaciones aleatorias de objetos que se encuentran en los roguelikes. Es impresionante lo bien que encaja todo, sobre todo teniendo en cuenta que el continuo crecimiento de los personajes en juegos como Dark Souls o Metroid contrasta con los reinicios aleatorios que son típicos de los juegos inspirados en pícaros.

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Reproduciendo ahora: Reseña de video de Dead Cells

El equilibrio encontrado aquí es una de las posibilidades abiertas. Cada vez que tu avatar vuelva a la vida, tendrás una nueva oportunidad de progresar a través de las etapas. Los encuentra uno a la vez, por lo que tiene una idea de qué esperar, pero sus elecciones en cada uno determinarán su camino final. Por ejemplo, mientras que la primera etapa siempre es el Cuarto de los Prisioneros, tu próximo salto podría ser el Paseo de los Convictos o las Cloacas Tóxicas. Inicialmente, solo estará disponible el primero. Pero con el tiempo, ganarás runas que traerán cambios duraderos y abrirán nuevos caminos.

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Entonces, aunque algunos roguelikes e incluso Dark Souls teóricamente podrían completarse en un juego sin morir (hasta donde hemos determinado), eso no puede suceder aquí. Tendrás que progresar, morir y luego reiniciar para deambular por las diferentes rutas y recolectar actualizaciones importantes que te brindan aún más opciones.

Por supuesto, en el camino tienes un inventario cambiante con nuevas armas y habilidades que puedes encontrar en cofres o tiendas. También puede recopilar actualizaciones de estadísticas que pierde al morir, así como “células” que se pueden recopilar si sobrevive a su etapa actual, para desbloquear elementos raros para agregar a su grupo potencial de lotería de equipo y bonificaciones permanentes como elementos de curación adicionales.

Además del inventario y el barajado de escenarios, el combate y las plataformas son los aspectos más importantes que hay que dominar. Y mientras Dead Cells realiza todas sus mecánicas, estos dos brillan más. Para empezar, atravesar niveles es un proceso sencillo y rápido una vez que adquiere la sensación básica. Su movimiento es preciso, con la tolerancia suficiente para hacer que los saltos desafiantes se sientan desafiantes pero factibles. Y eso encaja a la perfección en la acción.

Los enemigos reaccionan a tu presencia de diferentes maneras. Algunos no pueden verte o reaccionar ante ti a menos que estés en su plataforma y en su línea de visión directa, mientras que otros pueden lanzarte granadas desde un hueco o a través de plataformas, pero no pueden atacar directamente. Su objetivo es leer la pantalla y comprender las diferentes habilidades de cada tipo de enemigo y utilizar esta información para elaborar estrategias y ejecutar su enfoque óptimo.

Una miríada de otras variables, como la presencia de puertas (que se pueden abrir lentamente para un ataque sigiloso o patadas para un golpe impresionante) trabajan juntas para mezclar las cosas. Charcos tóxicos, suelos puntiagudos, etc. se combinan para crear la combinación perfecta de obstáculos y enemigos desafiantes. Esto también va bien con el aspecto general y el tono de Dead Cells. Cada enemigo brilla un poco y tiene un esquema de color y silueta diferente. Lo mismo ocurre con las etapas en sí. Juntos, estos sistemas de codificación fácilmente identificables hacen que sea intuitivo leer la sala y concentrarse en el combate ridículamente rápido sin perder de vista su próximo objetivo.

Esto también es particularmente importante debido al rápido ritmo de las peleas. La mayoría de las veces tienes dos armas o un arma y un escudo. Esto, combinado con saltar y esquivar, forma el núcleo de tus habilidades. Una vez que te acostumbres, puedes combinar ataques y esquivar con facilidad, como congelar a un enemigo con un hechizo antes de rodar detrás de él y descargar con un conjunto rápido de cortes. Todo esto parece un desastre caótico al principio. Y lo es, hasta cierto punto. Cada pieza del rompecabezas de combate se presenta paso a paso, para que aprendas naturalmente cómo encaja en el panorama general.

Tu exploración inicial de los barracones de los prisioneros y otros mapas iniciales del juego puede llevar alrededor de 10 minutos durante tus primeros viajes. También se siente insoportable. Eres vulnerable, en gran medida impotente y no estás familiarizado con tu peligroso entorno. Quedan tantas cosas sin explicar al principio que la decisión de simplemente ir allí y encargarse del resto más tarde se convierte en una segunda naturaleza. Aún así, caminar no es fácil y tendrás dificultades. Al menos inicialmente.

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Pero cada ronda te da un juguete diferente para jugar. El escenario cambia cada vez. Una ruta va y viene, quizás un nuevo tesoro o una cueva enemiga tome su lugar. Pero eso realmente no importa. The Prisoner’s Quarters, aunque es único en cada carrera, se adhiere a un tema específico y consistente. La música nostálgica y las ideas básicas son las mismas. A través de la repetición, no obtienes la memorización del diseño, sino la capacidad de tomar cualquier arma que obtengas para esa carrera y usarla en todo su potencial. En resumen, lo que tomó 10 minutos al principio toma 30 segundos una vez que te orientas.

Sin embargo, lo que no siempre funciona de la misma manera son las últimas áreas. Menos oportunidades de practicar con enemigos más duros significa que nunca desarrollarán el mismo nivel de familiaridad. Mantiene cada intento tenso y emocionante, pero también puede llevar a la frustración. Puede ser molesto pasar una carrera completa para llegar a un lugar, solo para morir y tener que reiniciar una pista de juego de 15 minutos, pero el freno allí son las actualizaciones permanentes.

Incluso si no llega tan lejos, Prisoner’s Quarters es tan simple que le brinda muchas opciones para “agregar” celdas para las actualizaciones anteriores. Eso te hace sentir como si estuvieras progresando constantemente, incluso cuando estás bombardeando una carrera. De hecho, el único problema real de la aventura es que algunas de las mejores actualizaciones pueden tardar mucho más de lo debido. Detiene un poco el progreso de la mitad del juego y puede provocar una sensación de rechinar las ruedas. Sin embargo, aparte de eso, Dead Cells es un intento fenomenal de fusionar algunos géneros muy dispares en un todo compacto y cohesivo. Es uno de los mejores ejemplos de cómo remezclar ideas sin perder sus fortalezas individuales.

Pedro Perez

Pedro Perez

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