Rain World Review – OKJuegos

Rain World Review – OKJuegos
Pedro Perez
5 minutos
Rain World Review – OKJuegos

Rain World ilustra con eficacia la cruel indiferencia de la naturaleza. Como una criatura mitad conejo, mitad babosa que intenta reunirse con su familia, comienzas a golpear en una tierra desconocida con un ecosistema en el que eres depredador y presa. La lluvia es una amenaza para tu supervivencia, pero palidece en comparación con los muchos cazadores del juego y, desafortunadamente, los entornos implacables.

Para empezar, la lluvia es la culpable del aislamiento de la babosa-conejo. Como ilustran las escenas iniciales, las tormentas son lo que separó a la pobre criatura de su familia. La búsqueda resultante para reunirse con sus seres queridos es una larga y ardua caminata en 2D que lo desafía con recursos y habilidades limitados. Tus habilidades más útiles son aquellas con las que comienzas, es decir, un buen brazo para lanzar y un salto de longitud. En última instancia, esto es todo lo que necesitas para llegar al fin de Rain World, aunque las amenazas generalizadas del juego me hicieron desear más habilidades. Si queda atrapado en la lluvia, muere. La única forma de sobrevivir es si logras llegar a uno de los muchos refugios impermeables del juego.

Sin embargo, una vez que llega a un refugio, se ve obligado a hibernar, y sobrevivir al largo sueño requiere consumir un mínimo de cuatro alimentos, ya sean moscas o frutas. El valor de una pantalla de frutas o moscas, suponiendo que haya algunas disponibles, a menudo proporciona la comida que necesita, pero se necesitan algunos períodos de hibernación para reponerse. Como resultado, a menudo se ve obligado a explorar más allá de su zona de confort en busca de otras fuentes de alimentos.

La comodidad es un término relativo en Rain World. Puede memorizar el diseño de una región y una miríada de caminos, pero aún es vulnerable a muchos depredadores despiadados. Sus ubicaciones en el mapa cambian cada vez que sales del letargo. Por lo general, esto mantiene un nivel moderado de frescura en cada sesión de juego, aunque no es raro encontrarse en situaciones injustas y de castigo. Algunas criaturas, como los buitres gigantes, aparecen con poca o ninguna advertencia. Y si no tienes suerte, un lagarto feroz puede estar esperándote en el borde de la siguiente pantalla, dejándote sin oportunidad de reaccionar, y mucho menos de escapar. En un juego que te obliga a hacer malabares mentalmente con numerosas variables para sobrevivir, estas muertes inevitables pueden resultar sumamente frustrantes.

Si logra crear distancia entre usted y un lagarto, la persecución resultante puede verse obstaculizada por problemas de plataformas. El tutorial de Rain World ofrece una instrucción mínima y aprender a interactuar con el medio ambiente puede resultar molesto. Un acto aparentemente simple como saltar de un puente para agarrar una barra de metal que sobresale del concreto debería ser fácil. En cambio, se ve obligado a moverse con la delicadeza de un trapecista, cuya sensación está en desacuerdo con la urgencia de escapar de un perseguidor que no tiene ninguna posibilidad de derrotar.

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La supervivencia es una experiencia en capas en Rain World, a veces en detrimento de su disfrute. Aparte de las exigencias de llegar a un refugio con suficiente comida en el estómago, las puertas entre cada región impiden el avance. Pasar esas puertas requiere mantener un registro positivo de pérdidas y ganancias; en otras palabras, su frecuencia de hibernación tiene que ser más alta que su tasa de muerte; un requisito aparentemente extraño y arbitrario. Dadas todas las demás demandas del juego, este método de demostrar tu valía se siente duro y sin sentido en la práctica. Tener que buscar comida e hibernar con el único propósito de pasar una puerta se siente irrespetuoso con el tiempo del jugador, ya que no hay otras recompensas por matar y comer.

Como resultado, hay una mayor sensación de alivio al llegar a una nueva región. A medida que explora cada nueva área, experimenta un renovado sentimiento de resignación y aceptación de las muchas muertes que pronto acumulará cuando llegue a callejones sin salida y encuentre el camino principal hacia la siguiente puerta. En un proceso injusto de prueba y error, haces saltos de fe desde los acantilados para probar si caer más allá de la parte inferior de la pantalla significa tu muerte o el descubrimiento de una nueva área. Y cuando encuentra una nueva puerta, el tedioso proceso de hibernar por el privilegio de pasar esa puerta comienza de nuevo.

El lado positivo del progreso hacia adelante es que continuamente se le tratan las imágenes únicas y sorprendentes del paisaje en ruinas de Rain World. Los diseños surrealistas de las criaturas, combinados con la falta de humanos, hacen que este mundo se sienta inquietantemente solitario y extraño. Lleva el mismo espíritu imaginativo de juegos como Bioshock y Abzu, donde estás demasiado preocupado admirando el arte como para cuestionar la logística de cómo estos entornos creados por el hombre se construyeron dentro de la ficción.

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Una de las tragedias de las deficiencias de Rain World es que no es necesario profundizar para ver destellos de excelencia. Hay un puñado de momentos satisfactorios en los que ejercita el ingenio cuando utiliza su entorno y recursos limitados a su favor. Puede atraer a dos depredadores a la misma área, y la pelea resultante entre los dos le dará la oportunidad de un escape discreto. Un palo está destinado principalmente a aturdir a los depredadores, pero también es útil como punto de escalada si lo arrojas contra una pared. Rain World brilla durante los raros momentos que fomentan la improvisación, como cuando agarras y arrastras una criatura brillante parecida a un ratón en contra de su voluntad para que puedas usar su cuerpo para iluminar un área que de otro modo sería completamente negra.

En Rain World, el espectro del fracaso, a menudo causado por eventos que no puede controlar, persiste en gran medida. Rápidamente lleva a casa el punto de que eres un extranjero en una tierra en ruinas donde alguien más grande que tú quiere comerte. Sus fondos asombrosamente detallados y pocas oportunidades de juego gratificantes se ven ampliamente superados por las imperfecciones de las plataformas y la mecánica de hibernación, que tiene poco sentido en su conexión con el acceso a nuevas áreas. A menudo, las frustraciones resultantes del fracaso se convierten en apatía, que es un resultado totalmente desafortunado para un juego que da una primera impresión engañosamente prometedora.

Tamaño: 640 × 360480 × 270

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