Prueba SIFU, una oda al kung fu en un juego contundente

Prueba SIFU, una oda al kung fu en un juego contundente

Probamos SIFU, el juego de lucha particularmente exigente de Sloclap. Entre la frustración y la constancia, ¿cuál es el valor de la nueva pepita en homenaje a las artes marciales?

Anunciado en el E3 2021, SIFU causó una gran impresión desde sus primeros tráilers, ya que su promesa de jugabilidad era original. En este juego, imaginado por Sloclap, juegas como un joven, testigo del asesinato de su maestro de Kung-Fu cuando era un niño. Ocho años de entrenamiento después, y al entrar en su vigésimo año, nuestro personaje se embarca en un viaje iniciático cuyo único propósito es vengarse de los malhechores que mataron a Sifu.

Para este juego, el estudio tomó la decisión muy controvertida de apostar por la calidad pero, sobre todo, por una jugabilidad muy exigente. Al igual que los juegos de una sola dificultad, SIFU se coloca en una posición delicada, entre una decisión creativa asertiva y la falta de accesibilidad para el público en general. ¿Qué nos pareció este título con marcadas ambiciones? Responda en esta prueba SIFU.

SIFU PS5

Prueba SIFU en PS5/comp_link]

Una promesa original

Nuestra aventura en el juego comienza de una manera completamente clásica. Nuestro héroe, tras quedar marcado por el asesinato organizado de su maestro Sifu, entrena durante muchos años para convertirse en el más competente de los luchadores y derrotar uno a uno a los matones que intentaron matarlo esa noche. . Una búsqueda de venganza, un tema común en casi todas las películas famosas de artes marciales.

En este sentido, el juego no deja de inspirarse en las mejores obras del género. Muy a menudo tenemos la impresión, por ejemplo, de encontrarnos en el corazón de un Kill Bill interactivo, nuestro héroe persiguiendo y eliminando a sus 5 objetivos, mientras todos dominan un estilo de combate muy particular. Para ello, sigue una organización precisa, que constituye el orden de los 5 niveles disponibles.

niveles de jefe de prueba sifuCréditos: Sloclap

Eso sí, siempre empezamos por el menos desafiante, para acabar con el jefe supremo, el que más problemas nos da. Este orden, imposible desviarse de él. Para ayudarte en tu búsqueda, el héroe obviamente tiene un activo importante: un colgante “mágico” que lo resucita cada vez que lo derriban, pero que también lo hace envejecer algunos años.

Por lo tanto, es necesaria una observación. Nuestro rol como jugador y lograr superar los 5 objetivos, optimizando el uso de la ventaja que se nos otorga al inicio del título. Un equilibrio mucho más difícil de alcanzar de lo que pensábamos y que tenía el don de frustrarnos la mayor parte del tiempo. Pero para entender este fenómeno, volvamos a lo básico.

La dificultad a toda costa?

Desde nuestro punto de vista, un juego consta de tres aspectos principales que definen su capacidad para entretener: su jugabilidad, su historia y su interfaz. Está claro que, si Sloclap lo ha dado todo en jugabilidad y mecánicas, estos dos últimos aspectos se han descuidado severamente, y esto de forma voluntaria. De hecho, durante la primera hora de juego, sentimos que el deseo del estudio era centrarse en la técnica más que en el entretenimiento.

Llama a las cosas por su nombre, SIFU es un título extremadamente duro en todos los sentidos. Mirando los trailers esperamos un juego complicado. Y eso es en realidad lo que cosechamos aunque sean necesarias algunas decepciones, a nivel de los enemigos y las peleas en sí mismas por ejemplo. Si al principio conseguimos salir de ella sin demasiados problemas, la dificultad aumenta drásticamente tras unos pocos oponentes y rápidamente nos encontramos abrumados.

prueba de jefe sifuCréditos: Sloclap

Único método para salir de ella, observar, dominar las técnicas y adoptar el timing adecuado. Pero eso es más fácil decirlo que hacerlo. Para esquivar, contrarrestar o atacar, a menudo necesitas realizar combos, inherentes a cualquier juego de lucha. Sin embargo, un buen número de ellos usan joysticks, lo que ciertamente no es la idea del siglo. De hecho, los movimientos deben ser precisos, lo que casi nunca es el caso en el fragor del momento.

Como resultado, hubiéramos preferido tener que presionar los botones en serie en lugar de mover el joystick izquierdo hacia arriba y hacia abajo repetidamente. Además, para esquivar en particular, a menudo sucede que el juego no tiene en cuenta los movimientos y, por lo tanto, no tienen el efecto deseado. Hay innumerables nocauts debido a esta mecánica en particular.

Sobre todo porque una vez que te tiene un enemigo es muy difícil no sufrir, sobre todo cuando vas avanzando de nivel y te encuentras derribado por oponentes aparentemente clásicos pero con la fuerza de un mini-jefe. En este caso, lamentamos no poder acercarnos a los enemigos con un estilo más sigiloso. En ocasiones nos encontramos muy rápidamente rodeados por más de una docena de oponentes aunque hubiera sido fácil eliminar discretamente a algunos de ellos antes para facilitarnos la tarea.

Sistema de juego simple pero frustrante

Además, no confíes en el sistema de ahorro de nivel para liberar la presión entre etapas. Cuando pasas un nivel, pasas al siguiente a la misma edad. Por lo tanto, no hace falta decir que si ya tiene 50 años, no durará mucho, incluso reiniciando a los muertos. Tampoco esperes que una vez muerto definitivamente, puedas retomar tu nuevo nivel con veinte años en el reloj.

En realidad, el juego solo puede llevarte a cierto nivel a la edad mínima cuando lo empezaste. Para terminar el juego, deberás atravesar los 5 niveles en una sola vida como máximo, y esto optimizando tu edad al ingresar a un nivel cada vez. Baste decir que a fuerza de tener que rehacerlo, el primer paso nos parece mucho más sencillo… pero también tiene el don de enfadarnos.

prueba de sifu de luchaCréditos: Sloclap

Para ayudarlo en su búsqueda (casi) insuperable, tiene algunos activos que solo marcarán la diferencia a largo plazo. Durante tu aventura, desbloquearás habilidades efímeras según tu edad o tus puntos de experiencia. Pequeños añadidos prácticos cuando tienes derecho a ellos, pero que solo tienen sentido si perseveras. Sentirás los efectos después de decenas y decenas de partidas.

Un poco como cuando se trata de volver al deporte, la máquina tarda mucho en comenzar a obtener los primeros resultados convincentes. Además, en nuestra opinión, el sistema de envejecimiento sigue siendo demasiado sutil para marcar la diferencia. Cada vez que envejeces, pierdes resistencia y, por lo tanto, puntos de golpe, pero se supone que debes ganar experiencia y, por lo tanto, causar más daño. Si el primer aspecto nos parece muy bien, el segundo es casi imperceptible ya que los enemigos ven aumentar su propia fuerza mucho más rápido.

prueba sifu enemigoCréditos: Sloclap

Entonces sí, SIFU es realmente rudo. En la categoría de juegos de lucha, es sin duda uno de los más tenaces que hemos podido jugar hasta el momento. Si este no es el lugar para discutir la utilidad de una sola dificultad, recordaremos que SIFU es uno de los juegos menos accesibles de este año. Está destinado a los más rigurosos de ustedes, y definitivamente no le dará un regalo. No obstante, una vez dominada la técnica, de nuevo tras muchas horas de fracaso, resulta especialmente divertido eliminar a los enemigos y llegar al final de tu venganza.

Un ambiente prometedor pero que no llega al final

No es realmente la historia lo que se pondrá al día con nuestra experiencia de juego. Solo nos tomó una hora entender que SIFU no ofrecería mucho a nivel narrativo. Si bien eso no es algo malo en sí mismo, es difícil para nosotros no presionarlo cuando vemos que el juego está bendecido con una rica tradición de género, y es una oportunidad que el estudio no se molesta en aprovechar por completo. Nos hubiera gustado más inversión en ese lado, mientras SIFU se contenta con un homenaje silencioso.

Los personajes son generalmente “caricaturizados” y aprisionados en personajes que tienen poco impacto en su forma de luchar o de expresarse para algunos de ellos. Incluso el personaje que interpretamos parece bastante vacío, impulsado únicamente por su deseo de venganza.

prueba de entorno sifu Créditos: Sloclap niveles de sifu Créditos: Sloclap

En cuanto a la ambientación, nos encontramos con un título marcado visualmente por unos gráficos “pintados” que representan el gran punto positivo de este juego, entornos con una identidad marcada y un diseño sonoro especialmente agradable. Como era de esperar, los niveles son muy lineales, así que no espere encontrar una dimensión exploratoria en SIFU, Sloclap se satisface con lo mínimo con un puñado de coleccionables de poco interés (en comparación con el juego) para coleccionar.

En cuanto al idioma, los jugadores podrán disfrutar de subtítulos y una interfaz en francés mientras que las voces están en inglés. Pero no te preocupes, nuestros personajes tampoco son muy locuaces. Finalmente, la interfaz es simple y bien pensada, al igual que la jugabilidad de SIFU. En el menú encontrarás toda la información sobre los coleccionables y tus objetivos, el pequeño hilo conductor que encontrarás en el juego.

También puedes consultar toda esta información a través del hub de inicio, que te permite elegir tus niveles, entrenar o ver el árbol de habilidades adquiridas hasta el momento. En general, no podemos predecir la vida útil de SIFU, que está sujeta a tu nivel, tu capacidad de adaptación y, sobre todo, tu resistencia en términos de frustración en el juego. En cualquier caso, puede llevarte mucho tiempo.

SIFU PS5

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Pedro Perez

Pedro Perez

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