Prueba de Halo Infinite, el Major no ha envejecido ni un poco

Prueba de Halo Infinite, el Major no ha envejecido ni un poco

The Major está de vuelta en Halo Infinite, una nueva aventura optimizada para Xbox Series X / S. Este componente, que celebra el 20 aniversario de la licencia, ¿es un logro para Microsoft?

El 15 de noviembre, Microsoft celebró el 20 aniversario de su consola Xbox y su franquicia Halo al mismo tiempo, con la retransmisión de una conferencia muy especial. Solo unos días después llegó Halo Infinite, el primer juego con licencia que se lanzará en la próxima generación de consolas. Una obra que marca el golpe por su lado nostálgico pero también por su impacto en el ámbito Xbox en general.

Tras los eventos de Halo 5: Guardians, Halo Infinite nos transporta a Zeta Halo, un entorno completamente nuevo habilitado por Cortana antes de que desaparezca. Al despertar, el Mayor se encuentra en un mundo del que no sabe nada, desprovisto de armas y conocimiento del estado actual del mundo, y con el deber de salvar a la humanidad de los Parias extraterrestres.

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“La obra más ambiciosa de la licencia”

Ah, sí, hay ambición. Halo Infinite nos ofrece un mundo abierto amplio y denso, sumado a muchas posibilidades de jugabilidad y que lo convierte, desde el principio, en candidato al lugar del mejor juego de la franquicia. En esta obra encontramos todas las recetas que caracterizan a un buen Halo.

Primero, una narración pasada de moda, que devuelve al espléndido Major 117 a su corazón. Esta vez lo ayuda una nueva inteligencia artificial tras la desaparición de Cortana, que por lo tanto puede compararse con una nueva. comenzando más que una conclusión para la franquicia. Sin decir demasiado, es un regreso triunfal que nos convenció de principio a fin, estábamos tan absortos por la narrativa.

historia de prueba de halo infinitoCrédito: Microsoft

Esto se expresa más a través del mapa que el sistema de misiones principal y las misiones secundarias que normalmente estructuran este tipo de aventura. En cambio, encontramos puntos para capturar, otros para explorar y algunas otras áreas (marcadas en amarillo) que nos hacen avanzar en la narrativa. Para que puedas enfrentarte al juego en el orden que quieras, lo que nos da una sensación de libertad sin precedentes en la franquicia de Halo.

La exploración, además de ser alentada, también se ve recompensada gracias a las diversas actualizaciones Spartan diseminadas aquí y allá. Nos permiten perfeccionar nuestra armadura a medida que avanzamos, lo que nos da una sensación real de progreso. A continuación, podremos elegir cuáles valen la pena utilizar de acuerdo con nuestro estilo de juego gracias a los puntos de mejora que se otorgarán.

El diseño de sonido también fue particularmente exitoso para ponernos de humor. Además, notamos que los diálogos están tan bien construidos que disfrutamos siguiendo la historia a través de las palabras de los personajes principales. Esto es un poco menos cierto con respecto a los personajes secundarios, principalmente los enemigos “comunes” que nos encontramos. Estos últimos tienen comportamientos muy simplistas, que van de la mano de una personalidad poco desarrollada.

mapa de mundo abierto de prueba de halo infinitoCrédito: Microsoft

Un mundo en guerra por un salvador

Esto nos lleva a la cuestión de la IA en el juego. No, no estamos hablando de nuestra nueva Cortana, sino de lo que guía el comportamiento de los personajes en el título, especialmente durante las fases de acción. A veces esto es absurdo. Los enemigos, en ciertos lugares del mapa, no se mueven de su lugar, incluso después de entablar un combate. Esperan pacientemente que nos acerquemos a unos metros de ellos para movernos. En ese momento, tres opciones: o se escapan, o acaban atacando, o empiezan a buscarnos, aunque estemos delante de ellos.

Lejos de ser un aislamiento, este tipo de situación a menudo acentúa las peleas, que rápidamente toman un giro humorístico. Afortunadamente, ignoramos esto con bastante rapidez cuando nos encontramos frente a un ejército, incluso uno estúpido, y estamos solos. Por otro lado, lamentamos la ausencia de peleas con guión, que podrían haber estructurado la historia.

Cuando llegamos a una zona objetivo (ejemplo: recuperar una batería para abrir la puerta), muy a menudo podemos lograr esto ignorando a los enemigos que nos rodean, incluso cuando la zona está cerrada. Hubiera tenido más sentido limpiar el área antes de continuar, lo cual no es el caso aquí. A través de estos “errores” simplemente sentimos el contrapeso del mundo abierto, ambicioso, pero visiblemente falto de experiencia.

Las fases de acción que preferimos, en última instancia, se reducen a las peleas de jefes, que siguen a la captura de un puesto de avanzada enemigo. Estos son de una dificultad equilibrada (en comparación con el que elegiste al comienzo del juego), y siempre tienen un desafío particular. Al finalizar estos enfrentamientos, cosechamos el arma de nuestro oponente, que resulta ser una excelente herramienta para vencer a los enemigos más feroces.

Para otras armas, las recolectamos en el suelo o en los cofres aquí y allá. Aunque hay muchos disponibles, nos hubiera gustado un sistema de armas fijo, que podríamos haber mejorado, especialmente para los más raros. Dicho esto, tenemos una excelente sensación de disparo y un buen manejo de todas las armas presentes en el juego.

Jugabilidad todavía inestable

Además del lado nostálgico, nos encontramos con mando en mano con un juego que nos deja más que perplejos. Por mucho que disfrutamos jugándolo, muchos aspectos resultaron decepcionantes, o al menos se modificaron para el futuro. Para empezar, definitivamente no estamos tratando con gráficos de próxima generación. Ciertamente son modernos, pero carecen de texturas, colores y vida en general. El entorno de Zeta Halo es hermoso pero monótono y demasiado suave.

En cuanto a jugabilidad, encontramos sensaciones dinámicas y algunos buenos añadidos que hacen de este Halo uno de los mejores de los últimos 20 años. Mención especial para el garfio, que permite ser más rápido y llegar a zonas de difícil acceso, sin distorsionar los movimientos en el juego. En cuanto a los vehículos, sin embargo, es otro asunto. .

Prueba de halo de vehículo infinitoCrédito: Microsoft

Estos son un horror de manejar durante la primera hora de juego. Evidentemente, como todo, eventualmente te puedes acostumbrar a ellos, pero sin duda es un aspecto que nos hubiera gustado que fuera intuitivo desde el principio, sobre todo para un mundo abierto. Las sensaciones de peso y velocidad son bastante buenas, salvo cuando consideras que no hay absolutamente ningún daño por caída, incluso al saltar desde los acantilados más altos. Queremos escuchar que el Major está equipado con un exoesqueleto de alto rendimiento, pero de todos modos.

Multijugador

Encontramos más o menos las mismas sensaciones en el modo multijugador de Halo Infinite, que está disponible de forma gratuita desde el 15 de noviembre. El 14 de diciembre, 343 Industries agregó nuevas listas de reproducción que complementaron el modo de juego algo delgado en el lanzamiento (en beta). Por nuestro lado, encontramos que el modo multijugador es bueno, sin romper las tres patas de un pato. El momento de acostumbrarse a la puntería y listo.

Bastará con ponernos al día un poco del fiasco en torno a Battlefield 2042, que había acabado de asquear a algunos jugadores del FPS lanzado en 2021. De nuestra experiencia, todavía encontramos algunas cosas por reelaborar, en particular a nivel del personaje, que es a la vez muy pesado, pero también muy ágil.

Esto se debe a que los Spartans se ven obligados a usar una armadura enorme forrada con un exoesqueleto una vez más muy efectivo. Si esto va en la dirección de la narrativa, en el modo multijugador, la experiencia merece ser más matizada y reequilibrada para adaptarse a los estándares de cualquier buen FPS. No obstante, saludamos la originalidad del estudio, que desea destacar más en su jugabilidad que en su universo.

Sin embargo, ten cuidado, tus oponentes en el modo multijugador son mucho más duros que cualquier alienígena. La robustez de la armadura te obliga a apuntar a la parte superior de tu cuerpo para que puedas eliminar a tu oponente en menos de dos clips. Por último, tenemos que mencionar la sensibilidad como punto negro de este modo de juego (incluso después de ajustarlo en los ajustes), que requiere una velocidad de reacción mucho más rápida que en el modo campaña.

Prueba de Halo Infinito Multijugador Crédito: Microsoft blank Crédito: Microsoft

Precios y disponibilidad

Como recordatorio, Halo Infinite está disponible en Xbox One, Xbox Series X / S y PC desde el 8 de diciembre a un precio de 69,99 €. También está disponible para todos los suscriptores de Xbox Game Pass.

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Pedro Perez

Pedro Perez

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