Prueba de Guardianes de la Galaxia, una loca aventura de rock ‘n roll

Prueba de Guardianes de la Galaxia, una loca aventura de rock ‘n roll
Pedro Perez
6 minutos
Prueba de Guardianes de la Galaxia, una loca aventura de rock ‘n roll

¿Cuánto vale el nuevo juego Marvel de Square Enix, después del tímido éxito de Marvel’s Avengers? Responde en esta prueba.

Inspirado en la película homónima, el juego Guardians of the Galaxy es la última producción con el sello de Marvel desarrollada por Square Enix, y más específicamente por el reconocido estudio Eidos Montreal. En este título, juegas como Peter Quill, líder de los Guardianes, en una aventura eléctrica con un trasfondo de música rock. A medida que crecía en los 80, durante algunos años dorados del género, Quill desarrolló una personalidad como sus canciones favoritas: nervioso, desproporcionado y sin alboroto.

Mientras lucha por convertirse en el líder que los Guardianes merecen, se enfrenta a una situación sin precedentes y debe luchar contra un enemigo vencido: la Iglesia Universal de la Verdad. ¿Esta aventura, que comienza con un legado conocido, nos hizo sentir como un héroe de Marvel? Responde en esta prueba de Guardianes de la Galaxia.

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Prueba de Guardianes de la Galaxia Créditos: Square Enix / Journal du Geek

La combinación perfecta entre narración y acción.

Empezamos Guardianes de la Galaxia con estrellas en los ojos y el recuerdo de la película de Marvel en la cabeza, sin tener demasiado a priori sobre la experiencia que obtendremos del juego. Y hay que decir que, desde el punto de vista narrativo, nos sorprendió gratamente. Square Enix toma todo lo que funciona de los personajes y del universo Marvel, y lo condensa en un juego vivo, colorido y sobre todo loco.

Prueba de narración de Guardianes de la GalaxiaCréditos: Square Enix / Journal du Geek

Como Star Lord, tomas el liderazgo del grupo de Guardianes, formado por Rocket, Groot, Drax y Gamora, los miembros originales por lo tanto. A partir de entonces, controlas no solo tu destino sino también el de todo el equipo. Esto implicará la elección de diálogos, que impactarán en la cohesión entre los miembros, las acciones que realizarás durante tu aventura o tus actos perdidos.

Sin embargo, Guardians of the Galaxy no es un juego narrativo puro, como podría ser Detroit Become Human, por ejemplo. Aquí encontramos una inteligente mezcla de acción, QTE y momentos más tranquilos que nos impulsan directamente a una película animada de Marvel. Dividida en capítulos, la historia de Guardianes de la Galaxia sigue un curso lineal que hace que los eventos se desarrollen de forma natural.

Si para algunos este aspecto es una barrera a la libertad, a diferencia de un mundo abierto, esto es una ventaja en la fase de desarrollo ya que el estudio puede enfocarse más en la calidad de su juego que en la cantidad de entornos a explorar. Además, el flujo lineal funciona muy bien con el mundo del juego, que se basa en una película que también es lineal. Por lo tanto, nos complace mucho evolucionar en este estado de ánimo.

Prueba del entorno de Guardianes de la GalaxiaCréditos: Square Enix / Journal du Geek

Una pista que tiene ritmo

En general, la jugabilidad y los controles son realmente asequibles para un juego tan vanguardista como este. Uno esperaría controles complicados, especialmente en combate, pero no es así. Las habilidades de los Guardianes son intuitivas, como las de Star Lord, y todo depende de la complementariedad. Un lugar para cada poder y cada poder en su lugar.

Durante las batallas intensas, tienes la opción de convocar un mitin. Durante esos momentos decisivos, como un tiempo de espera de baloncesto, debe comprender la mentalidad de los miembros del equipo para determinar cómo los va a motivar. Si es un mecanismo bastante interesante en la forma, rápidamente puede volverse desagradable a largo plazo.

También encontraremos una pequeña dificultad en el manejo de nuestro personaje. Desde los primeros momentos, sentimos la voluntad del estudio de crear movimientos realistas, que en consecuencia pierden velocidad y fluidez. Aquellos acostumbrados a juegos más nerviosos tendrán dificultades para moverse. Por nuestra parte, después de la primera hora de juego, pudimos adaptarnos para aprovechar esta movilidad específica.

Prueba de ritmo de Guardianes de la Galaxia Créditos: Square Enix / Journal du Geek Prueba de ritmo de Guardianes de la Galaxia Créditos: Square Enix / Journal du Geek

Lo que realmente marca el ritmo del juego son las transiciones entre las fases del juego y las escenas. Como era de esperar, Guardians of the Galaxy juega mucho en secuencias narrativas, que son tan importantes como las fases del juego. Sin embargo, las transiciones en sí mismas no están realmente optimizadas y hubiéramos esperado una mayor fluidez.

Lo mismo ocurre con las animaciones, a veces satisfactorias, a veces entrecortadas o sin interés. Muchas de las animaciones de movimiento de los personajes también se reciclan y reutilizan en un bucle, lo que hace que el juego pierda algo de su encanto. Con un interés tan fuerte en la narración, es una pena.

Animación de prueba de Guardianes de la GalaxiaCréditos: Square Enix / Journal du Geek

Una adaptación exitosa

La verdadera fuerza de Guardianes de la Galaxia es su humor. Rápidamente dejamos de contar la cantidad de veces que nos reímos a carcajadas frente a las compuertas, situaciones divertidas o incluso comentarios cáusticos de nuestros magos espaciales. Por una buena razón, los diálogos del título están muy bien escritos y tienen la misma intención que en la película de Marvel.

Prueba de personajes de Guardianes de la Galaxia Créditos: Square Enix / Journal du Geek Prueba de personajes de Guardianes de la Galaxia Créditos: Square Enix / Journal du Geek

También nos encontramos con un universo visual muy cercano a lo que ya conocemos de los Guardianes de la Galaxia, con un toque de Eidos que nuestro ojo agradece. De hecho, los personajes de Marvel se han reinventado de una manera más sexy e idealizada y nos complace encontrar un nuevo aspecto para cada uno de los personajes, a excepción de Groot.

El entorno espacial también se ha reelaborado, ¡y de manera brillante! Todos los paisajes representados en el juego son dignos de una gran producción hollywoodense, y no hay casi nada de que quejarse de la técnica de desarrollo a este nivel, salvo los momentos en los que nuestros personajes se hunden en los decorados. . Todo es colorido, texturizado y vivo como sea posible.

Algunas notas técnicas falsas

A pesar de nuestro entusiasmo por la jugabilidad, la historia y los gráficos, decir que nuestra aventura fue perfecta sería una mentira. A lo largo de nuestro juego, no pudimos evitar decirnos una cosa: todo esto carece de técnica. Ya sea que estemos hablando de sonido, animaciones o incluso captura de movimiento, el juego no está en sintonía con la calidad de los títulos de gran presupuesto lanzados recientemente o incluso hace unos años (God of War on t ‘nunca olvidará), y nosotros esperaba algo mejor, especialmente de Eidos Montreal.

Empezamos primero por el aspecto sonoro, que constituye la mayor parte de las críticas sobre cuál hacer al título. Construir toda una epopeya sobre un fondo de rock es bueno (incluso muy bueno). Hacerlo teniendo en cuenta el equilibrio de los sonidos es mil veces mejor. Muchas veces nos hemos encontrado frente a escenas en las que la música fue tan mal juzgada contra el diálogo que no entendimos en absoluto lo que estaba diciendo.

Si es menos molesto durante las escenas de combate, donde la acción prima sobre la narración, mucho más durante las fases de exploración o puro diálogo. Sobre todo porque el conjunto no está en absoluto afectado por la sincronización de labios, lo que francamente deja mucho que desear. Incluso vimos en varias ocasiones que algunos personajes no movían la boca mientras hablaban.

En cuanto a los personajes de Rocket y Peter Quill, a menudo es difícil distinguir entre sus dos voces en francés, especialmente en plena acción. Sin embargo, es más embarazoso a largo plazo que realmente incapacitante. Otro punto negro del juego: las expresiones faciales.

En términos generales, la captura de movimiento no permite una captura óptima de expresiones, lo que es un sacrificio para encontrar el aspecto más realista posible. ¡De igual manera! Es una pena terminar con personajes tan hermosos como los Guardianes en el juego, y darles tanta capacidad emocional como Groot. Afortunadamente, la actuación de voz es lo suficientemente convincente como para permitirnos pasar la esponja por este defecto, que envejece el juego prematuramente.

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