Prueba Chocobo GP, ¿un buen comienzo en Nintendo Switch?

Prueba Chocobo GP, ¿un buen comienzo en Nintendo Switch?

Chocobo GP logra embotellar los universos de Mario Kart y Final Fantasy en Nintendo Switch. ¿Un viaje por carretera para el juego de Square Enix?

En Nintendo Switch, los juegos familiares son legión y muchos intentan consolidarse en la consola como el nuevo título de ambiente para las veladas con amigos o familiares. Pero es el estudio propietario el que domina, con franquicias como Zelda, Pokémon y Mario Kart. Sin embargo, Square Enix tiene la ambición de destronar a este último con su nuevo juego de la franquicia Final Fantasy.

Chocobo GP es el digno sucesor de Chocobo Racing, un juego de carreras de autos que se puede jugar en modo multijugador o en solitario. Al igual que su contraparte Mario Kart, Chocobo GP te da a elegir entre varios personajes, equipos y objetos para superar todos los circuitos. Sin embargo, ¿el juego logra su salida en Nintendo Switch? Responde en esta prueba de Chocobo GP.

Descubro Chocobo GP en Nintendo Switch

¿Una mezcla atrevida?

Con su insólita promesa de mezclar los mundos del automovilismo con el de Final Fantasy, Square Enix apuesta por la osadía, pero no se adentra en territorio desconocido. De hecho, Chocobo GP llega más de 20 años después de que Chocobo Racing se lanzara por primera vez en PlayStation. Más tarde llevado a otros medios, el éxito nunca ha sido tan importante como el de Mario Kart, la franquicia de la casa de Nintendo, que sigue siendo tan popular hoy en día.

Por ello, es muy difícil que no nos refiramos a Mario Kart 8 Deluxe cuando estudiamos la jugabilidad de Chocobo GP. Antes que nada, debes saber que encontrarás en el juego varios modos: un modo para un jugador guiado por una historia, un modo multijugador local y un campeonato en línea, entre otras posibilidades de juego. De todos los modos, el primero es el más accesible.

En su modo en solitario, Square Enix integra un agradable aspecto narrativo aunque en última instancia resulta bastante superficial. Te permite unir los diferentes circuitos y conocer a cada piloto, mientras disfrutas de un modo de juego sin conexión. Así encontrarás muchas caras conocidas como Chocobo (obviamente), Gilgamesh, Cid o incluso Irma de anteriores juegos de Chocobo.

Además de su aspecto entretenido, el modo para un jugador tiene una ventaja muy práctica: cuanto más avanzas, más jugadores y equipos desbloqueas para usar en el modo multijugador. Solo una vez que complete con éxito la campaña, tendrá acceso a todos los elementos desbloqueables en el juego. Square Enix te impone un desafío adicional, tendrás que completar toda la historia dos veces: una en modo fácil y otra en modo maestro. Baste decir que Chocobo GP no se toma medias tintas.

prueba el personaje chocobo GPCréditos: Square Enix/Nintendo

La parte buena al azar

Dicho esto, incluso con el modo fácil, a veces era difícil superar ciertos objetivos, que no necesariamente requieren ser el primero sino vencer a un oponente determinado. Esto se debe en parte al hecho de que Chocobo GP, a diferencia de Mario Kart, depende mucho más de la suerte que de la verdadera habilidad de carrera del jugador.

En cuestión, los objetos que se llaman magiciths, pero sobre todo los poderes relacionados con los personajes. De hecho, cada personaje jugable tiene sus propias estadísticas, como en Mario Kart, pero también tiene poderes adicionales que se pueden usar independientemente de los objetos. Estos toman diferentes formas y pueden ayudar tanto a tus oponentes como a tu personaje.

Pensamos por ejemplo en anillos de velocidad o portales de teletransportación, que pueden beneficiar a todos en el circuito. Para el pequeño experimento, reiniciamos la misma carrera varias veces seguidas, con el mismo personaje y el mismo equipamiento. Resultados: terminamos en lugares variables que van desde la pole position hasta la mitad del grupo.

Multijugador Chocobo GPCréditos: Square Enix/Nintendo

Entre grasa de codo y aceite de motor

Esto también se debe al hecho de que familiarizarse con el juego requiere un poco de tiempo para acostumbrarse al principio. Si en general los controles son agradables y fieles, los derrapes son menos fluidos y controlables que los de Mario Kart. Es más difícil apuntar a un cierto punto al derrapar que en el juego de Nintendo. Pero como es una cuestión de costumbre, una breve sesión de una hora fue suficiente para ponernos en marcha.

Sin embargo, lamentamos la falta de personalización de los personajes y especialmente de su equipamiento. En cuanto a los vehículos, simplemente puedes elegir entre tres modelos (si los has desbloqueado todos) por jugador, y no puedes modificar el equipamiento caso por caso. Pero la experiencia general de este modo historia de Chocobo GP sigue siendo una aventura placentera, que nos sumerge en un universo colorido y casi infantil donde las apuestas son mínimas.

Los circuitos son bastante simples y nunca muy largos, pero sobre todo no hay muchos. Cuenta tres como máximo, para terminar toda la aventura. Por lo tanto, la vida fuera de línea es bastante limitada. A pesar de todo, los personajes y los diálogos están lo suficientemente bien escritos para no aburrirse como frente a una caricatura infantil y las escenas están dominadas.

El ambiente es bastante agradable, incluso en carrera. En cuanto a gráficos, Chocobo GP está más que a la altura de lo que podemos esperar en Nintendo Switch hasta la fecha, con bonitos colores, proporciones completamente correctas y una fluidez que nunca nos ha hecho dudar del rumbo a seguir.

Chocobo GP pistas en líneaCréditos: Square Enix/Nintendo

Multijugador que se destaca, pero aún mediocre

En cuanto al modo en línea, también nos sorprendió gratamente la construcción del mismo. De hecho, es mucho más avanzado que el de Mario Kart 8 Deluxe. Trae un verdadero desafío competitivo a este Mario-Like diluido, al ofrecer un campeonato eliminatorio en 4 rondas. En total, 64 jugadores compiten en varios circuitos (y no en la misma carrera) y los primeros 4 jugadores son seleccionados cada vez para la siguiente ronda.

Un modo que requiere cierta mano amiga ya que los oponentes reales son incluso más complicados de vencer que las IA de Square Enix. Una vez que la victoria está al alcance de la mano, es aún más satisfactoria. Desafortunadamente, si no tiene una membresía activa de Nintendo Switch Online, no espere encontrar la misma experiencia localmente.

De hecho, no espere poder hacer de Chocobo GP su nueva referencia para las veladas con amigos o familiares, el modo multijugador local solo admite dos jugadores a la vez. Una auténtica decepción para un juego de este género que podría haber sido el compañero ideal para veladas más festivas. Por lo tanto, esto limita en gran medida el alcance del juego para cualquiera que no juegue en línea.

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Pedro Perez

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