Prince of Persia: Warrior Within Review

Prince of Persia: Warrior Within Review
Pedro Perez
9 minutos
Prince of Persia: Warrior Within Review

Cuando se estrenó Prince of Persia: The Sands of Time el año pasado, fue una sorpresa muy agradable. El juego era una oferta de acción y aventura en el verdadero sentido del término, con niveles bellamente detallados, acertijos ambientales y, por supuesto, el acrobático Prince of Persia en persona. Fue una modernización increíblemente fiel de un clásico amado. Con la versión más reciente de la serie, Warrior Within, el desarrollador Ubisoft Montreal parece haber abordado las mayores quejas sobre su antepasado, que involucró específicamente su combate repetitivo y su corta duración. Sin embargo, aunque el nuevo combate de Warrior Within y la campaña satisfactoriamente larga mejoran con respecto al juego del año pasado, el tono ahora más oscuro cae algo plano en comparación con la atmósfera de libro de cuentos en The Sands of Time. Además, los problemas técnicos en las plataformas Xbox y PS2 también estropean un poco la experiencia. Sin embargo, no se equivoquen: Warrior Within sigue siendo una secuela muy digna.

Warrior Within es tan atractivo como su predecesor.Warrior Within es tan atractivo como su predecesor.

Warrior Within continúa la historia del príncipe del juego del año pasado, por lo que, debido a que el príncipe ha desatado las místicas Arenas del Tiempo, se ve perseguido implacablemente por un monstruo del tiempo amenazador llamado Dahaka. El Dahaka es una bestia que devora todo a su paso como un agujero negro andante, así que para escapar de él para siempre, el príncipe decide que debe viajar al pasado para matar a la Emperatriz del Tiempo y evitar por completo la creación de las arenas. ¿Suena como un acertijo? Bueno, si puedes aceptar Regreso al futuro, no deberías tener ningún problema para suspender tu incredulidad por la trama en Warrior Within … aunque el juego probablemente debe tomarse más en serio que la película de Michael J. Fox. El viaje del príncipe lo lleva a una fortaleza en ruinas en la Isla del Tiempo, donde te encontrarás luchando dentro del castillo, en cuevas misteriosas y en los jardines al aire libre, donde se pueden encontrar algunas de las arquitecturas de niveles más atractivas del juego.

Warrior Within toma prestada una página de Legend of Zelda: A Link to the Past en la que explorarás las mismas áreas en dos períodos de tiempo diferentes. Las habitaciones especiales repartidas por toda la fortaleza te permiten alternar entre el pasado y el presente, y las áreas del castillo cambiarán en consecuencia según el período de tiempo. Así, por ejemplo, la torre de un reloj que tenía maquinaria delicada y engranajes de trabajo gigantes en el pasado se ve deteriorada y rota en la actualidad, con ramas de árboles asomando a través de las paredes y piezas de maquinaria arruinadas esparcidas por el suelo. Por supuesto, el camino que toma para navegar por cada habitación también cambia según el período de tiempo en el que se encuentre.

La nueva mecánica de viaje en el tiempo sirve para alargar el juego, pero también agrega un elemento de retroceso que no estaba presente en The Sands of Time. Esto no quiere decir que Warrior Within implique tanto vagabundeo como, por ejemplo, un juego de Metroid. En su mayor parte, el juego todavía se juega de una manera muy lineal, pero en algunos de los niveles posteriores (que se sienten un poco apresurados), no siempre está claro en qué dirección debes ir. -El mapa del juego siempre muestra tu ubicación actual, así como el período de tiempo en el que deberías estar, pero la falta de detalles en el mapa hace que sea imposible que sepas exactamente cómo necesitas llegar a tu próxima parada. A veces, esto puede llevar a un poco de frustración a medida que avanzas, pero, en su mayor parte, no es un problema … siempre y cuando prestes atención a las pistas que te da el juego. La buena noticia es que incluso descontando el tiempo perdido por las muertes y vagando sin rumbo fijo, Warrior Within es un juego mucho más largo que The Sands of Time. De hecho, el jugador medio debería tardar entre 15 y 20 horas en completarse. Si bien la mitad del juego parece que se arrastra un poco, un giro interesante hacia el final tiene un efecto drástico en el juego. Este mismo giro también refresca las cosas para la recta final, que finalmente te lleva a la pelea final, bastante difícil, del jefe.

Al igual que el juego del año pasado, el príncipe tiene la capacidad de rebobinar el tiempo durante unos segundos para corregir errores. Este es un concepto de juego inteligente que te permite hacer un salto fallado o un error de combate sin perder el tiempo para recargar el juego. También hay otras habilidades relacionadas con el tiempo, como la velocidad, que son útiles tanto para el combate como para atravesar trampas. Hay habilidades adicionales tipo hechizo que pueden derribar y dañar a múltiples enemigos que rodean al príncipe. Todo esto está limitado por espacios de arena, que se pueden recargar derrotando enemigos en combate o rompiendo frascos abiertos y otros elementos esparcidos por varias habitaciones.

El combate es notablemente sangriento en Warrior Within.El combate es notablemente sangriento en Warrior Within.

La mayor novedad del juego es una mecánica de combate más profunda. El príncipe ahora es capaz de docenas de combinaciones de armas diferentes, y estas son sensibles al contexto dependiendo de si tienes una sola arma o dos armas. Con una sola arma en la mano, puedes agarrar enemigos y lanzarlos. Incluso puedes estrangularlos. La doble empuñadura elimina tus opciones de lanzamiento, pero te permite realizar combos de armas mucho más poderosos. Lo interesante es que el efecto de tus movimientos cambia según el tipo de arma que tengas en tu mano izquierda, que es la mano menos dominante del príncipe. Con una maza en tu mano derecha, puedes derribar a los oponentes al suelo, mientras que una espada en tu mano izquierda te permite cortar a los enemigos por la mitad con ciertos combos. El arma en tu mano izquierda también se degrada con el uso, por lo que siempre tendrás que recoger otras nuevas que caigan los enemigos. De lo contrario, puede optar por lanzar su arma secundaria a los enemigos en un intento de empalarlos o decapitarlos. Por supuesto, aún puedes saltar de enemigos y muros para ataques cortantes más poderosos, y se ha agregado un nuevo ataque de balanceo de postes. También hay mucha sangre y gore en Warrior Within para condimentar aún más las cosas. Como resultado, las decapitaciones y los cuerpos a la mitad son parte del curso una vez que te acostumbras a los mejores movimientos de lucha.

Con todos estos nuevos movimientos disponibles, puedes imaginar que hay mucho más combate en Warrior Within que en The Sands of Time. También es un poco más difícil en algunos puntos. Los enemigos te atacarán varios más a la vez, por lo que tendrás que dominar tus movimientos para sobrevivir. Sin embargo, eventualmente descubrirás que puedes avanzar en el juego de manera más eficiente cuando terminas rápidamente las batallas arrojando a los oponentes desde las repisas altas en lugar de terminarlos laboriosamente con tus armas. Hay algunas peleas de jefes en el juego, pero, desafortunadamente, se ha empleado bastante reciclaje, por lo que estas confrontaciones no son tan memorables como podrían haber sido. Además, la mayoría de los combos de armas de alto nivel son casi inútiles contra los jefes, porque estos combos tienden a bloquearse. Terminarás confiando principalmente en esquivar y en el más simple de los combos para alejar la salud de los jefes.

El diseño de niveles sigue siendo la fuerza de Warrior Within.El diseño de niveles sigue siendo la fuerza de Warrior Within.

A pesar del combate renovado, la fuerza de Warrior Within, como en el último juego, reside en sus acertijos ambientales. Como príncipe, tendrá que confiar en su amplia gama de movimientos acrobáticos para navegar a través de muchas habitaciones y trampas inteligentemente diseñadas. Todavía puede saltar, correr por la pared, trepar, ponerse el manto, columpiarse y saltar de saliente en saliente y de rama en rama. Ahora también puede hacer caídas controladas al estilo de espadachín hundiendo su espada en los tapices de las paredes y luego deslizándose hacia abajo mientras los corta para ralentizar sus descensos. Completar los diabólicos acertijos del juego y navegar por cada habitación tiende a ser extremadamente divertido y satisfactorio, y lo hacen aún más agradable gracias a los movimientos bien animados del príncipe y los niveles bellamente diseñados. En su mayor parte, las habitaciones por las que atraviesas se ven bastante naturales y no parecen grandes aparatos de Rube Goldberg. Esta arquitectura de niveles de aspecto natural contribuye en gran medida a sumergirte con éxito en el mundo del juego.

El desarrollador incluso ha encontrado una manera de agregar aún más intensidad a las salas cargadas de trampas y peligros de Warrior Within. Varias veces a lo largo del juego, te encontrarás con el místico Dahaka. Cada una de estas reuniones da inicio a una intensa persecución en la que debes sortear varios conjuntos de peligros rápidamente y sin dudarlo, para que el Dahaka no te atrape. Las secuencias de Dahaka ofrecen un buen cambio de ritmo, pero nuestra única queja es que los ángulos de cámara utilizados durante estas escenas parecen haber sido elegidos por efecto cinematográfico en lugar de eficacia de control. En consecuencia, repetir una escena de persecución unas cuantas veces más debido a ángulos de cámara menos que ideales puede ser frustrante.

Sin embargo, la mayor decepción con Warrior Within en realidad no tiene nada que ver con su jugabilidad técnica. Con el nuevo énfasis en el combate, que se ha condimentado con sangre y gore (y una calificación M), el juego ha adquirido un tono mucho más oscuro. El nuevo príncipe en Warrior Within ya no es el noble digno y autocrítico que era en The Sands of Time. En cambio, parece un bruto arrogante que grita burlas vanidosas durante el combate, como «¡Deberías tener el honor de morir por mi espada!» y «¿Por qué te molestas?» Si bien la nueva actitud podría explicarse por su desesperación, todo sirve para hacer del príncipe un personaje mucho menos agradable. Agregue la banda sonora, que tiene algunas influencias de heavy metal y graves, y el estilo nostálgico de cuento de hadas de The Sands of Time ha dado paso a un juego que parece que se está esforzando demasiado para ser nervioso.

Algunas fallas técnicas en el juego también estropean un poco la experiencia. En ciertas escenas, por ejemplo, el audio va por detrás de la sincronización de labios y los subtítulos. Esta es una pequeña decepción, porque los efectos de sonido en el juego, además de la voz torpe del príncipe, son excelentes e impactantes. En el frente de los gráficos, las escenas de corte pre-renderizadas tartamudean notablemente de vez en cuando. Sin embargo, no hay demasiadas películas de este tipo, por lo que no restan demasiado valor a lo que es un juego de aspecto muy hermoso en general.

Warrior Within es, en última instancia, un digno seguimiento de su predecesor.Warrior Within es, en última instancia, un digno seguimiento de su predecesor.

En lo que respecta a la interfaz, el desarrollador ha hecho un buen trabajo al hacer que el juego se pueda jugar con un mouse y un teclado. Entonces, con un poco de práctica, podrás realizar con éxito todos los movimientos acrobáticos y combos de combate del príncipe. Sin embargo, el juego se juega mejor con un controlador adecuado, aunque solo sea por la precisión adicional de un joystick analógico.

Prince of Persia: Warrior Within es una excelente secuela de un juego que sorprendió a muchos el año pasado. Aquellos que disfrutan navegando a través de niveles bellamente diseñados, completos con ingeniosos rompecabezas y trampas, definitivamente se llenarán de ellos aquí. Además, el combate ha mejorado mucho, aunque todavía no es la principal fortaleza del juego. Sin embargo, aquellos que disfrutaron principalmente de The Sands of Time el año pasado por su encanto original y el desarrollo sutil de su carácter pueden no encontrar exactamente lo que buscan en esta secuela. Pero incluso con esta advertencia, Prince of Persia: Warrior Within es fácil de recomendar para cualquier fanático de las aventuras de acción, y su campaña más larga debería mantener a los jugadores ocupados durante mucho más tiempo esta vez.

Tamaño: 640 × 360480 × 270

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