Pillars of Eternity: The White March Part 2 Revisión

Pillars of Eternity: The White March Part 2 Revisión
Pedro Perez
5 minutos
Pillars of Eternity: The White March Part 2 Revisión

Pillars of Eternity llega a su fin en The White March Part 2. Este segundo capítulo de lo que parece ser la única expansión del épico juego de rol de Obsidian resuelve algunas historias pendientes y toma una conclusión desastrosa que se relaciona con la mitología más amplia del mundo de Eora. Pero si bien el complemento funciona al ofrecer la historia apocalíptica que los jugadores esperan, falla debido a luchas pesadas y sombrías, una historia principal que corre sobre rieles y la falta de muchas pequeñas cosas que hacen que los juegos de rol sean memorables.

Como se esperaba, The White March Part 2 continúa justo después del final del predecesor. Descansa fuera del distrito de la Marcha Blanca en tu mapa y la acción comienza con un sueño ominoso de que toda el área será arrasada por un ejército invasor. Vuelve a la ciudad de Stalwart y descubrirás que este sueño podría ser una especie de profecía: un ejército real bajo el nombre de Iron Fleil acampó fuera de la antigua fortaleza de Durgan’s Battery con un plan para conquistar la mística forja blanca para sus propias siniestras intenciones. .

Pero todo eso suena mejor de lo que realmente suena. Tus pruebas comienzan caminando sobre un terreno antiguo en Durgan’s Battery y Stalwart Mines. Los cañones de la batería deben ser disparados para ayudar contra el inevitable ataque del ejército enemigo, y las minas son devastadas por una misteriosa plaga que convierte a las personas en locos asesinos. Ambas misiones son bastante divertidas, aunque comenzar esta nueva expansión regresando directamente a lugares de los que parece que ya te has deshecho de la villanía es más que un poco decepcionante.

Tampoco hay muchas características nuevas fuera de la historia para atraer. El centro de todas sus actividades en el norte sigue siendo Stalwart, que se ve más o menos igual que antes. Solo se ofrecen algunas misiones secundarias, en su mayoría tarifas poco interesantes como encontrar una niña fugitiva y matar a algunos forajidos más por recompensas, junto con algunas misiones de fortaleza que se construyen mientras se explora el mundo de las mazmorras. El límite de nivel se ha aumentado del 14 al 16 anterior. Tanto el menú como el sistema de habilidades se han modificado ligeramente, si no se han titulado de ninguna manera. El único miembro nuevo del grupo aquí es un bárbaro llamado Meneha, cuyo lúgubre pasado coincide extrañamente con la voz de un ama de casa montañés. Su historia de fondo y su búsqueda personal encajan muy bien con la trama principal, aunque ella solo está allí para el viaje, ya que ambos deben visitar la Abadía de la Luna Caída, donde tuvieron lugar algunos eventos interesantes en el pasado distante.

No hay escasez de hermosos alrededores en The White March Part 2No hay escasez de hermosos alrededores en The White March Part 2

Esta historia principal que conduce a la abadía es bastante fascinante. La primera parte de The White March se centró en la historia local de Stalwart y la mazmorra aislada de Durgan’s Battery, pero esta segunda parte hace todo lo posible. Es una historia de dioses, enormes enemigos autómatas llamados Eyeless que parecen sacados directamente de los viejos cómics de Thor y, sorpresa, el posible fin del mundo. El arte en las nuevas ubicaciones también se adapta a este ambiente más grande que la vida. La abadía es una antigua ruina inquietante, como algo que podrías ver si tienes una máquina del tiempo y quieres visitar Creta. Y la música conmovedora funciona con todo para crear momentos verdaderamente memorables.

Como en la primera parte de La marcha blanca, la segunda te golpea con lucha por lucha. Peor aún, te enfrentas al mismo grupo de enemigos una y otra vez en cada sección del mapa.

Aun así, la trama se vuelve negativa porque el juego pone demasiado énfasis en ella. Las misiones secundarias y las tareas de recompensas del Preámbulo se pueden completar en solo unas pocas horas. Luego saltas directamente a la misión principal y permaneces allí durante otras siete u ocho horas hasta el final del juego. Todo es demasiado implacable, la historia te lleva a una calle de un solo sentido en lugar de abrirte y arrastrarte hacia ella. No hay tiempo suficiente para explorar el mundo y los eventos en sus propios términos, ya sea a través del voluntariado, charlando con NPC o aventurarse fuera de los caminos trillados en busca de sorpresas inesperadas.

Otra gran desventaja es la preponderancia del combate. Como en la primera parte de La marcha blanca, la segunda te golpea con lucha por lucha. Peor aún, te enfrentas al mismo grupo de enemigos una y otra vez en cada sección del mapa. Sin embargo, a medida que avanza el juego predominan las repeticiones y la monotonía. Cuando regreses a la batería de Durgan, lucharás contra monstruos casi idénticos de Skuldrak. En las minas te encontrarás con una secuencia de monstruos casi idénticos hechos de radiantes spurlings y Vithrack. Cuando estés en la abadía, te enfrentarás a turbas casi idénticas de monjes y guerreros. Etcétera.

Las batallas son incesantes y caóticas si fallan.Las batallas son incesantes y caóticas si fallan.

No hay mucho diseño de juego ingenioso aquí, y muchas de las peleas habituales son demasiado difíciles. Puedes ser aniquilado varias veces por bandas aleatorias de matones, luego armarte para un jefe épico y volar en un solo intento. Esto hace que la pelea sea bastante molesta y regularmente derriba el juego. Todo también es bastante caótico, ya que es muy difícil hacer un seguimiento de qué personaje es cuál cuando entra en combate cuerpo a cuerpo con los enemigos de las turbas mencionadas.

Para cuando la Parte 2 de La marcha blanca esté completa, es probable que esté listo para decir adiós a Pillars of Eternity.

La nueva configuración de dificultad para el modo historia viene al rescate. Esta opción es incluso más fácil que Fácil, por lo que puede realizar peleas en piloto automático. Por supuesto, esta no es una solución ideal, ya que elimina casi por completo el desafío del juego. Pero sigue siendo una excelente manera de sortear el trabajo pesado de los constantes fragmentos de enemigos duplicados, especialmente si todo lo que quieres hacer es ver el final de la saga de la Marcha Blanca.

Para cuando la Parte 2 de La Marcha Blanca esté completa, es probable que esté listo para decir adiós a Pillars of Eternity. Si bien esta es sin duda una gran franquicia de juegos de rol, ambas partes de esta expansión se sienten más como sobras amontonadas con batallas innecesarias que cualquier otra cosa que sea realmente crucial para la experiencia general en el juego principal. Demasiado énfasis en las batallas y un enfoque demasiado cercano en la historia principal, por muy interesante que sea a veces, especialmente si te gusta la mitología de Eora, hacen que el juego sea una marcha forzada que elimina la maravilla de un mundo abierto para explorar.

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