Pecador: Revisión del sacrificio por la redención – Pruebas y tribulación

Pecador: Revisión del sacrificio por la redención – Pruebas y tribulación

A muchas historias les gusta usar la religión como un dispositivo narrativo, y el nombre sugiere que Sinner: Sacrifice for Redemption también lo prueba y ofrece una experiencia refrescante y reducida del horror religioso gótico. Pero si bien la estructura de la carrera de jefes del juego tiene algunos giros mecánicos inteligentes, los elementos más superficiales no tienen el mismo brillo.

Ingrese Adán, el título de pecador, cuyo nombre no es tan sutil como la primera persona que hizo el mal. En lugar de una manzana del árbol, claramente eras mucho más travieso que tu tocayo. Aquí el más allá te ha dado una mano bastante desafortunada; Derrota las manifestaciones de los siete pecados capitales y tendrás un final feliz. Sin embargo, esto es definitivamente mucho más difícil de lo que realmente parece porque los jefes miden alrededor de seis pies de altura, son increíblemente fuertes y odian tus tripas, y tienes que renunciar a algo antes de luchar contra cada uno. Ésta es la parte crucial del “sacrificio” de la ecuación.

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Sinner se trata de ir de jefe en jefe y golpearlos en el suelo antes de que puedan hacer lo mismo contigo. Está claramente inspirado en la línea de juegos Dark Souls, tanto conceptual como mecánicamente. Cada oponente al que te enfrentas ha sucumbido a un pecado capital, ya sea por inacción o por una decisión consciente de llevar un comportamiento particularmente desagradable demasiado lejos. Como resultado, los jefes están retorcidos más allá del reconocimiento humano de formas fascinantes: estamos hablando de nobles sin cabeza, magos jorobados y fortalezas andantes hechas más de metal que de personas.

Mecánicamente, Sinner ofrece un bloqueo de animación que puedes usar para llevar a cabo tus ataques y enemigos rudos. Obtienes un puñado de jabalinas, pociones curativas y opciones de armas cuerpo a cuerpo que puedes cambiar sobre la marcha antes de que el juego te arroje al primer jefe. Todos tus enemigos tienen patrones de ataque únicos para memorizar si quieres ganar, y algunos están más conectados que otros, creando una multitud de desafíos en todos los ámbitos. Es un sistema de sistemas fuerte, aunque familiar, pero la característica más importante de Sinner radica en su mecánica de sacrificio.

Según la invención, el juego te pone en la situación única de debilitarte a medida que avanzas. Su “víctima” podría ser parte de su HP, parte del daño de ataque de su arma o incluso recursos. Pierdes esta cosa y te debilitas un poco cada vez que te enfrentas a un enemigo malicioso. Es un giro innovador y su enfoque en los fundamentos básicos significa que Sinner se siente más como una evolución del género que como un trabajo derivado. Sinner también incluye un nuevo modo Game Plus que agrega un toque emocionante en forma de guantes de jefe más desafiantes en los que luchas contra ellos en grupos, junto con opciones de personalización de armas más amplias.

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Cada enemigo se presenta a través de un epitafio y una escena que te dice cómo llegaron a este triste estado. Las escenas son cautivadoras por derecho propio y, a pesar de los escasos monólogos que no te dan mucho más que tu propia imaginación, los gráficos malvados de inspiración victoriana y las arenas de jefes individualmente distintas también ofrecen suficientes historias ambientales para despertar tu curiosidad. Incluso si todavía estás un poco en la oscuridad al final de los créditos sobre lo que realmente has logrado para tu personaje en el departamento de expiación, el camino a la salvación sigue siendo escénico.

Sinner: Sacrifice for Redemption, sin embargo, adolece de algunos problemas de repetición. Aproximadamente después de la sexta hora, las cosas comienzan a confundirse un poco. Cada jefe tiene su propio acompañamiento orquestal único, que es divertido en sí mismo, pero todos se basan en la misma receta de secciones de cuerda sobredramáticas y canto coral. Cada jefe también tiene su propio tema o elemento, pero las arenas no resisten necesariamente el escrutinio durante largos períodos de tiempo; las texturas circundantes en el fondo sufren fácilmente por la falta de detalles finos, y solo hay una cantidad limitada de ladrillos que se desmoronan para soportar.

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También es un poco decepcionante, si no del todo sorprendente, que al juego le esté yendo peor en Switch que en otras plataformas. Ha habido casos de retrasos en la velocidad de fotogramas que se volvieron fatales debido al ritmo del juego, y también efectos de iluminación cegadores para un jefe determinado en un entorno con poca luz que era un obstáculo. En las versiones de PlayStation 4 y PC, el retraso de la velocidad de fotogramas es casi indetectable.

Sinner: Sacrifice for Redemption es un juego ambicioso que aporta algo nuevo a un estilo de juego de acción cada vez más popular. Si bien parece que le falta una capa de pintura para garantizar que su estética sea tan sólida como su mecánica, sigue siendo un paso adelante inteligente y un buen ejemplo de cómo podemos rendir homenaje a las obras queridas de otros con originalidad.

Pedro Perez

Pedro Perez

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