Pandora: Revisión del primer contacto – OKJuegos

Pandora: Revisión del primer contacto – OKJuegos
Pedro Perez
6 minutos
Pandora: Revisión del primer contacto – OKJuegos

Existe un tipo especial de miedo al que los extraterrestres pueden aprovechar. A menudo son desconocidos, irrazonables e implacables. Muchos juegos de estrategia 4X están fuertemente vinculados a eventos, personas y culturas reales en la historia de la humanidad, pero algunos de los mejores juegos del género se desarrollan en el espacio contra razas alienígenas poderosas y hostiles. Pandora: First Contact es uno de esos juegos, y se inspira mucho en juegos como Alpha Centauri de Sid Meier. Si bien se supone que es un tributo respetuoso, Pandora está lleno de opciones de diseño terribles y una mezcla confusa de mecánicas antiguas y nuevas. Las partes que sobresalen provienen directamente de otros juegos mejores, y las ideas originales no están lo suficientemente desarrolladas para llevar la experiencia.

Pandora: First Contact comienza con algunas personas que están desesperadas por una nueva tierra después de décadas de degradación ambiental. Cada una de las sociedades más ricas ha lanzado sus propias expediciones, vagamente representativas de varias naciones e ideologías modernas. Estos grupos componen las diferentes facciones y tienen sus propios estilos de juego vagamente definidos, que van desde la brutal industria contaminante hasta el celo hiperreligioso. Desafortunadamente, aunque son temáticamente diferentes, ninguno de los grupos políticos se destaca. Aparte de la formulación de las opciones diplomáticas y algunas bonificaciones iniciales, todas son más o menos iguales. En mis juegos, jugar como una facción súper científica no era muy diferente de ser un ambientalista. Todas las unidades son iguales y las condiciones de victoria son demasiado limitadas para que cualquiera de tus decisiones tenga un gran impacto. En realidad, solo hay un estilo de juego correcto: la agresión extrema.

Pandora toma prestado mucho de las obras de Sid Meier, pero faltan demasiadas piezas.Pandora toma prestado mucho de las obras de Sid Meier, pero faltan demasiadas piezas.

La civilización a menudo ha sido alabada por permitirle lograr victorias científicas, culturales, militares o incluso diplomáticas, y cada una de estas rutas está respaldada por un sistema completo de mecánicas que ayudan en ese camino. Estos sistemas están interconectados y pueden acoplarse o desconectarse, lo que le brinda una gran libertad al jugar. Estas decisiones son significativas porque son simbólicas; representan ideologías diferentes y diferentes. Pandora también tiene «otras» condiciones de victoria, pero ninguna de ellas está bien desarrollada. Hay una victoria científica que equivale a completar el 75 por ciento de todos los posibles temas de investigación. Para lograr una victoria militar, debe controlar más del 75 por ciento de la población mundial. Desafortunadamente, los mecanismos que usas para cumplir con estas condiciones son casi idénticos y prácticamente no hay forma de detener a un jugador que se acerca a la victoria. El elemento de elección y la capacidad de tener de manera consistente cualquier efectividad o agencia en el juego se ve completamente socavado por este diseño.

El planeta Pandora está repleto de alienígenas cuando aterrizas por primera vez, y estas fuerzas solo necesitan unos pocos turnos para volverse agresivas. A diferencia de los bárbaros de Civilization, estas criaturas están absolutamente en todas partes y son mucho, mucho más fuertes que cualquiera de tus unidades iniciales. Por ejemplo, una unidad de Marines tiene una fuerza de combate inicial de 2, mientras que los Aliens van de 1 a 18, siendo 2 y 8 los más comunes. Qué tan bien manejes a estos primeros enemigos determinará la cantidad de tierra y recursos con los que tendrás que lidiar en el juego medio o tardío.

Si bien se supone que es un tributo respetuoso, Pandora está lleno de opciones de diseño terribles y una mezcla confusa de mecánicas antiguas y nuevas.

Desafortunadamente, ignorarlos no es una opción. Incluso si nunca atacas a los extraterrestres o muestras signos de agresión, en algún momento comenzarán a atacarte. La única forma de jugar es expandir y reforzar tus ejércitos y luego asaltar colmenas alienígenas para obtener sus enormes reservas de efectivo. Cualquier tierra que no te enganches es tierra que un futuro adversario usará contra ti, y cualquier alienígena que no mates alimentará los recursos y la experiencia de tus rivales. Esta decisión de diseño obliga al juego a adoptar un sistema de dos niveles. La primera fase es una expansión rápida y brutalidad extrema contra los alienígenas indígenas, y la segunda fase está más enfocada en desarrollar la tierra que has reclamado y defenderte firmemente de los enemigos. Si bien el primer nivel puede ser frustrantemente limitado, el segundo nivel está fundamentalmente roto.

En juegos 4X mejor diseñados, gran parte de los conflictos entre la mitad y el final del juego provienen de la falta de recursos. Necesitas un terreno específico que posea un oponente; Esto crea un conflicto que luego apuntala las etapas finales de un juego. La tierra es ciertamente importante en Pandora, pero la expansión es dolorosamente lenta. Incluso en la configuración más rápida, no hay escasez en absoluto, con la excepción de un puñado de fichas raras. Aparte de las Montañas, casi cualquier mosaico se puede convertir en cualquier otro tipo y no tienen el efecto de cuello de botella que es común en otros juegos. Sin escasez hay muy poco con lo que lidiar, y la monotonía de expandirse sobre cientos de los mismos mosaicos se vuelve aburrida muy rápidamente.

Homenaje clásico de ciencia ficción.Homenaje clásico de ciencia ficción.

En lugar de un panorama variado e interesante, Pandora tiene una actualización de unidad y un sistema operativo bastante robustos. A medida que avanza la tecnología, tendrá acceso a una mayor variedad de armas y equipos para sus diversas unidades. Por ejemplo, sus marines solo tendrán acceso a sus ametralladoras básicas al principio, pero una vez que haya desarrollado el lanzallamas, puede llevar a los marines de regreso a una ciudad para equiparlos con los últimos dispositivos. Sin embargo, esto suele ser muy costoso y puede resultar abrumadoramente caro cuando se actualizan grandes cantidades de unidades. Además, con cada nueva fase de desarrollo tecnológico, obtiene acceso a versiones extendidas de cada unidad. La armada colonial, su pan y mantequilla, se convertirá más tarde en la fuerza atacante. Una vez que hayas desbloqueado el siguiente nivel, a menudo es más práctico enviar tus antiguas unidades a la muerte por un enemigo y comenzar a producir el siguiente lote de soldados mejorados.

Para reducir parte de la banalidad de este ciclo de sacrificios de mejora de la producción, puede configurar sus ciudades para que saquen nuevas unidades con la tecnología mejorada. Esto cuesta tiempo de producción adicional, pero generalmente es mucho más fácil trabajar con él que intentar comprar todas las actualizaciones listas para usar. Desafortunadamente, no existe un sistema ni un sistema mecánico que permita actualizar las unidades antiguas con equipos nuevos más allá de la capacidad de producción, ni existe una forma de convertir una unidad antigua en un tipo más nuevo. Se supone que esto se compensa con el sistema de experiencia, que puede aumentar drásticamente la fuerza de combate de las tropas más antiguas, pero pierde relevancia en el medio o al final del juego debido a los despliegues.

Sin escasez hay muy poco contra lo que luchar.

Las operaciones pueden ir desde ataques nucleares y escaneos de satélites hasta misiones de entrenamiento de campo. Se fabrican de manera similar a las unidades estándar, pero se consumen inmediatamente después de su uso. Estas misiones de entrenamiento de campo son ridículamente baratas, especialmente al final del juego, y a menudo he tenido una ciudad mía que seguía produciéndolas. Después de terminar un nuevo grupo de tropas, los llevaría a todos a mi base principal, les lanzaría 10 misiones de entrenamiento de campo para maximizar su nivel, y luego los dejaría curar durante dos o tres rondas antes de marchar con mis legiones de tanques, aviones e infantes de marina. para conquistar todo lo que se interpusiera en su camino. Es mucho más rápido y menos arriesgado que intentar subir de nivel a los nuevos reclutas de forma natural, y siempre me ha asegurado que mis guerreros estén a la vanguardia de su juego.

Al final del día, la gestión de unidades está bloqueada por una plétora de mecánicas infrautilizadas. En lugar de mejorar el juego, simplemente lo alientan a abusar de otros sistemas para evitar la interfaz de usuario mal diseñada. Eso parece ser algo natural para Pandora. Hay muchas buenas ideas aquí, pero ninguna de ellas funciona. A los creadores del juego les encantan los juegos de estrategia 4X en general, y Alpha Centauri en particular, eso es seguro, pero Pandora: First Contact realmente no rinde homenaje. Quiero amar a Pandora, de verdad, pero la nostalgia no puede arreglar un juego que no funciona ni siquiera en el nivel más simple.

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