Orwell: La ignorancia es verificación de fuerza – Monitoreo persistente

Orwell: La ignorancia es verificación de fuerza – Monitoreo persistente
Pedro Perez
5 minutos
Orwell: La ignorancia es verificación de fuerza – Monitoreo persistente

Orwell de 2016 capitalizó nuestros temores colectivos a la vigilancia en línea, la manipulación de la información y nuestro sentido de privacidad que se erosiona rápidamente en la era digital. En 2018 estos problemas son más pronunciados y se han manifestado de nuevas formas. Orwell: La ignorancia es fuerza creó un mundo donde el término «noticias falsas» tiene connotaciones muy específicas y en la división política en muchas partes del mundo ha provocado protestas masivas y malestar generalizado, muchos de los cuales se canalizan a través de Internet. Los juegos de Orwell son producto de su época, pero desafortunadamente Ignorance is Strength no es tan popular como su predecesor.

Los eventos de Ignorance is Strength coinciden con los primeros tres episodios del juego original, pero si bien hay una superposición ocasional, en su mayoría se enfocan en un caso completamente diferente. Aparte de un elemento nuevo, la jugabilidad es en gran medida idéntica a la del primer juego que deberías jugar primero si estás interesado en esta secuela: algo de conocimiento de «The Nation» (el país ficticio en el que se desarrolla el juego) y la tecnología para la cual se asume que eres responsable. Juega como un investigador encargado de buscar en Internet información que sirva a los intereses del gobierno corrupto del país.

Primero, busca detalles sobre Oleg Bakay, un oficial militar desaparecido de la vecina Parges. Pronto, y durante el resto del juego, su enfoque cambiará a Raban Vhart, un bloguero cuyos sentimientos antigubernamentales y su campaña contra el liderazgo de The Nation (que está dirigida por un hombre que se parece un poco a Trump) deben evitarse. voluntad. Esencialmente, eres el villano que supervisa una dictadura que exige la lealtad absoluta de los ciudadanos que te supervisan tan de cerca, pero la ignorancia es la fuerza y ​​el significado de todo esto es menos claro que en el primer juego. Mientras que Orwell abarcó cinco partes episódicas, Ignorance is Strength solo duró tres, que es muy poco tiempo para construir sobre la mitología previamente establecida en el mundo del juego. El clima político más amplio de The Nation, el telón de fondo apropiadamente orwelliano para ambos juegos, no se ve muy mejorado por la guerra de Raban contra ellos, y aunque se discute un conflicto con Parges, nunca se explora lo suficiente como para sentirse como un punto de trama adecuado.

Su trabajo consiste en usar la interfaz de computadora del sistema de vigilancia Orwell para encontrar bloques de datos en línea y luego arrojar tanta suciedad como sea posible sobre Raban. Cuando se puede recopilar información en una página, se resaltará y podrá arrastrarla a su perfil en su pantalla. Puede encontrar esta información buscando en sitios web (aunque es molesto que no pueda «buscar» sitios web; puede encontrar enlaces a sitios web a los que ya ha accedido u obtener un nuevo sitio para su base de datos después de ver una gran cantidad de datos y si puede encontrar el teléfono o la computadora de alguien, que también puede espiar en sus pantallas personales. Las páginas que aún no se han explorado por completo o cuyos fragmentos de datos no se han eliminado se resaltarán en su lista de páginas visitadas. Cada pieza de información que recopila consume diez minutos en su reloj del juego, y en cada uno de los tres episodios del juego trabaja hacia un límite de tiempo específico, por lo que desea concentrarse en la información importante y omitir todos los datos que no lo hacen. t agregue a ese caso que está construyendo.

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A veces, los datos contradicen otros bloques de datos y, como investigador, depende de usted decidir qué datos enviar. El mandato «Código de ética» significa que su gerente solo está al tanto de la información que usted proporciona y que toma decisiones informadas sobre esta base. El curso de la trama estará influenciado por las declaraciones que encuentre más válidas, ya que no puede presentar dos piezas contradictorias. Es un sistema inverosímil, pero desde la perspectiva del diseño del juego, es un sistema inteligente que te obliga a enfrentarte a dilemas morales habituales.

Sin embargo, esta vez lo que está en juego se siente moderado. Por ejemplo, si reúne demasiada información inútil en el Episodio 2 sin encontrar un detalle importante específico, Raban publicará una publicación de blog antigubernamental antes de que pueda detenerlo. Raban no es un escritor talentoso, y aunque tiene seguidores, en su mayor parte sus publicaciones se leen como histéricas, lo cual es un tono extraño. Deja una revelación real en el primer episodio, pero durante el resto del juego, Raban parece ser alguien que se resuelve rápidamente y a quien los líderes de The Nation probablemente podrían ignorar cómodamente después de establecer con éxito un estado de vigilancia y difundir propaganda perfeccionada en una forma que hace que el punto de vista de Raban sea en gran medida ineficaz. Tampoco ayuda que el juego con mucho texto tenga varios problemas con la gramática, la puntuación y la sintaxis de las oraciones, algunos de los cuales parecen al menos no intencionales. Son problemas menores, pero con el tiempo se vuelven una distracción.

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Depende de usted desacreditar a Raban examinando su vida personal y su pasado, que se convierte en la fuerza impulsora detrás del segundo y tercer episodios. Básicamente, se te pide que destruyas la vida de un hombre y puede ser terriblemente satisfactorio cuando desentierras la suciedad relevante sobre él. El drama humano en el corazón del juego es el aspecto más convincente de la trama, especialmente cuando comienzas a investigar a la esposa y el hermano de Raban. Algunos giros y vueltas en la historia están demasiado conectados para ser efectivos, pero la experiencia de tomar la información disponible sobre la vida de un hombre y usarla para destruirlo, por cualquier medio necesario, es la cantidad justa de Perturbadora.

El tercer y último episodio introduce un nuevo pliegue: la herramienta de influencia que te permite recopilar información y transmitirla al mundo al oscurecer la verdad seleccionando cierta información para sacar conclusiones que ignoran ciertos detalles inconvenientes. La herramienta de influencia aborda nuestros peores miedos: nuestros secretos y conversaciones privadas se revelan en contra de nuestra voluntad y nuestros momentos de debilidad se interpretan como nuestro verdadero yo. El equilibrio entre su satisfacción personal con el logro de los objetivos del juego y el horror de lo que está haciendo, junto con la plausibilidad de que estas herramientas se estén utilizando contra alguien, puede llevar a una autorreflexión seria incluso si el hombre al que está desarmando no lo es. el número más convincente. Es una pena que estos momentos sean bastante fugaces. Ignorance is Strength podría haberse beneficiado enormemente de unos pocos capítulos adicionales para resaltar realmente la tragedia de lo que está sucediendo.

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Orwell: Ignorance is Strength no causa una impresión tan fuerte como el primer juego, incluso si la mecánica principal sigue siendo intrínsecamente convincente. No hay suficiente espacio para que el juego respire, y las ideas interesantes como la herramienta de influencia podrían continuar. Como serie, Orwell está lleno de potencial, pero parece que la secuela se apresuró a asegurarse de que tuviera la oportunidad de comentar sobre el estado del mundo a principios de 2018. Pero la extensa recopilación de datos privados, los disturbios políticos y la vigilancia omnipresente no van a todas partes, por lo que el homónimo del juego, George Orwell, se ha mantenido tan permanentemente relevante. Con suerte, cuando haya un tercer juego de Orwell, Osmotic Studios dirá más al respecto.

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