No tengo boca y debo gritar

No tengo boca y debo gritar

Esta secuela interactiva del famoso cuento de Harlan Ellison del mismo nombre fue objeto de mucho ruido antes de su lanzamiento. La mayor parte de esta exageración provino del notorio cascarrabias, quien criticó el estado del entretenimiento informático y prometió que su incursión en los juegos proporcionaría a los jugadores una nueva experiencia.

Desafortunadamente, Ellison solo tenía razón en parte. Los juegos de computadora, y el género de aventuras gráficas en particular, pueden necesitar una gran necesidad de innovación, pero esta aventura común y corriente no la proporciona. I Have No Mouth, and I Must Scream está repleto de todas las deficiencias de su género. Hay numerosos callejones sin salida y acertijos ilógicos: por ejemplo, debes tirar la cadena del inodoro tres veces para acceder a una habitación oculta. También hay muchos errores de programación; los personajes caminarán hacia atrás por la pantalla e incluso desaparecerán sin previo aviso.

Para ser justos, no tengo boca? experimenta con algunos conceptos interesantes, y el tono oscuro del cuento original se mantiene con ilustraciones sombrías y situaciones deprimentes. Pero las llamadas “decisiones éticas” Estas cinco almas encarceladas a las que deben enfrentarse no son más que pistas falsas, que solo proporcionan obstáculos para el progreso o escenas perturbadoras sin un propósito tangible. Más inquietante es Ellison como la voz de AM (la supercomputadora malvada que ha encarcelado a los cinco protagonistas), que bien podría ser rebautizada como HAM después de su actuación demasiado entusiasta.

Los aventureros acérrimos ciertamente encontrarán un desafío (especialmente durante el incomprensible final del juego) y los aficionados a Ellison pueden estar intrigados por esta extensión de su trabajo, pero ¿No tengo boca? no demuestra ser una traducción digna del clásico de ciencia ficción. En cambio, este título se basa en los frustrantes clichés y obstáculos que han plagado el género de los juegos de aventuras desde sus inicios.

Pedro Perez

Pedro Perez

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