Might and Magic Duel of Champions: revisión de Forgotten Wars

Might and Magic Duel of Champions: revisión de Forgotten Wars
Pedro Perez
5 minutos
Might and Magic Duel of Champions: revisión de Forgotten Wars

Los juegos de cartas de video ocupan actualmente un nicho significativo en el panorama de los juegos gracias a Hearthstone de Blizzard, Stoneblades SolForge e incluso las implacables opciones en línea de Magic: The Gathering. El otrora fenómeno físico del juego de cartas coleccionables ahora se está utilizando en el espacio digital gracias a los modelos de negocio fácilmente explotables del género. Eso significa más opciones y experiencias agradables para los fanáticos de los juegos de cartas, pero también más iteraciones de lo que vino antes. Might and Magic Duel of Champions: Forgotten Wars se encuentra en el medio de estas dos posibilidades, ofreciendo una experiencia derivada que es a la vez divertida y gratificante por sí sola.

No tienes que mirar demasiado de cerca para ver qué otras mecánicas conocidas Forgotten Wars se ensamblan. Cada mazo requiere que contenga una carta de héroe, el mecanismo en el que se basa Hearthstone, que determina tu salud inicial, estadísticas básicas y otras habilidades, algunas de las cuales son exclusivas de ese héroe. Las estadísticas de recursos que usas para jugar cartas también recuerdan a Hearthstone: recibes una cantidad fija de recursos en cada ronda, comenzando con uno y aumentando en uno en cada fase de suministro. Hearthstone limita este progreso a 10, pero Forgotten Wars extiende el límite aún más. Sin embargo, la idea es la misma: comienzas cada juego con cartas menos fuertes y gradualmente juegas cartas más fuertes más adelante en el juego.

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El posicionamiento también juega un papel importante. Puedes jugar con criaturas, hechizos y edificios en uno de los ocho espacios del tablero que forman líneas y líneas a las que los efectos del juego pueden apuntar. Si una criatura frente a ella no es obstruida por una criatura enemiga, puede atacar directamente al héroe del oponente. De lo contrario, infligirás daño a la criatura en su camino, pero también tendrás la opción de mover a tu criatura a un espacio vacío en lugar de atacar. Este sistema es muy similar al de SolForge, aunque Duels ofrece ocho espacios potenciales además de los cuatro de SolForge, lo que aumenta significativamente tanto las posibles interacciones como la complejidad del juego.

Es posible que hayas notado la tendencia no tan sutil en este punto: Duels of Champions tiene como objetivo tomar mecánicas probadas de competidores de alta calidad, mezclarlas y subir el volumen a 11 para un producto final más grande y peor. Dado que no hay límite para la cantidad de recursos que puede producir, puede crear estados de juego que cambiarán las tornas más adelante en el juego. El sistema de posicionamiento avanzado le da al juego un punto de conflicto táctico más grande y múltiples dimensiones visuales, lo que te permite luchar contra el enemigo en múltiples frentes. Agrupar criaturas en tres tipos diferentes que determinan dónde puedes usarlas (frente cuerpo a cuerpo, tirador trasero y aviador en todas partes) agrega un sello original al énfasis en una mayor complejidad y le da a las contribuciones de Duels al género un sello original.

La idea de Duel of Champions es bastante simple: construyes mazos de cartas que actúan como criaturas, hechizos dañinos y otros efectos con el único propósito de reducir los puntos de vida de los oponentes a cero usando estas cartas juntas.

Si bien bombear mecánicas familiares llenas de esteroides para obtener la mayor cantidad de ellos posible es una forma infalible, eso no significa que la experiencia que obtenga mientras lo hace será muy diferente. El quid de la cuestión es perforar agujeros en las defensas de tu oponente, que es exactamente lo que ya debes hacer en SolForge, aunque en un paquete mucho más sencillo. Lo mismo se aplica al manejo de las mecánicas del héroe, que recuerdan tanto a Hearthstone. Y en algunos casos, el mantra del juego de «más grande es mejor» funciona en su contra. El contador de recursos que aumenta infinitamente permite un gran movimiento al final del juego, pero a menos que haya configurado un motor de robo de cartas asesino, tiene muy pocas formas gastar estos recursos. Las posiciones limitadas del tablero también afectan a los dispositivos en el juego tardío: cuando tu tablero está lleno, ya no puedes lanzar criaturas y tienes que sentarte en tu mano hasta que quede libre un asiento.

Los duelos también sufren problemas de equilibrio, que están relacionados con las pocas peculiaridades que afirman. Cada héroe comienza con tres estadísticas que determinan qué cartas puedes lanzar. En cada ronda puedes aumentar uno de ellos en uno; El problema es que los diferentes tipos de cartas se basan principalmente en un valor: las criaturas requieren poder, los hechizos usan magia y las cartas de la suerte necesitan el destino, por lo que al comienzo del juego te verás obligado a elegir una ruta, generalmente la ruta del poder. , para que te lleves bien con el trabajo de las criaturas puede comenzar. Siempre que descubras que necesitas matar a una criatura enemiga, tendrás que esperar para aumentar tus puntos mágicos durante varias rondas. Esta dinámica significa que las primeras cinco o seis rondas del juego son una carrera armamentista en la que ambos jugadores juegan criatura tras criatura y el primer jugador en caer en defensa se encuentra de repente en una gran desventaja. Debido a esto, las criaturas más grandes lo controlan con bastante facilidad, lo que obliga al oponente a repartir varias cartas para lidiar con él. Los hechizos de eliminación también son bastante difíciles de jugar, con altos requisitos mágicos y efectos simétricos que pueden dañar a tus propias criaturas. Como resultado, las batallas de criaturas no florecen hasta las últimas rondas del juego, lo cual es desafortunado.

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Aún así, los duelos brindan una oferta impresionante para la atención de un jugador de CCG, por lo que es bueno que el juego en línea esté funcionando bien. El modo multijugador carece de opciones, solo puedes jugar el juego base, pero las interacciones son fluidas y la interfaz de usuario permite un juego fluido. Para finalizar su turno, debe mantener presionado un botón durante medio segundo, por lo que los pases accidentales son raros. Tampoco hay necesidad de preocuparse por apresurarse, a menos que se necesite un tiempo excepcionalmente largo para completar su turno, un buen movimiento para un juego en el que suceden tantas cosas a la vez.

El juego también recompensa el juego prolongado. No solo su clasificación aumenta cuanto más gana, sino que también obtiene giros gratis en la máquina tragamonedas aleatoria que le permite comprar tarjetas adicionales del conjunto básico con oro que gana mientras juega. También puede gastar dinero real para agregar cartas de cualquiera de los cuatro conjuntos de expansión en el carrete (en el que luego tendrá que gastar oro para obtener las cartas reales). cubierta eficaz. Las misiones diarias, que son básicamente logros repetibles, te mantienen tentado a seguir jugando.

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Duel of Champions se deleita con el actual boom de los videos CCG, ofreciendo una ligera remezcla de algunos de los mejores y más exitosos juegos del género en un paquete completo. Duel of Champions es un mixtape de alta calidad de las tendencias actuales y ofrece una opción entretenida y compleja para los entusiastas de los juegos de cartas competitivos. El problema es que, en este momento, tenemos muchas opciones en un género donde la rejugabilidad es clave. Sería una lástima que Duel of Champions pasara por alto debido a la falta de innovación, porque si bien está atrapado en lo familiar, su dedicación a hacer que los juegos de cartas sean más épicos es entretenido y encomiable.

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