Mass Effect 3: Revisión de Omega

Mass Effect 3: Revisión de Omega

Aria T’Loak una vez presidió la estación espacial Omega, donde bailarines exóticos entretuvieron y deleitaron a la audiencia y prohibieron el tráfico de drogas y armas sin la amenaza del control estatal. En Mass Effect 3: Omega, Aria está huyendo, ha sido expulsada de su puesto como autoproclamada dictadora de la estación por la organización pro-humana llamada Cerberus. Pero Aria extraña su hogar y anhela el poder que una vez mostró tan descaradamente. Y ahora es el momento de volver a los sistemas terminales para recuperar su dominio perdido.

Las creencias de Aria son imperativas; si tan solo el complemento descargable en el que ella desempeña un papel destacado fuera igual de persistente. De manera decepcionante, Omega deja atrás la complejidad narrativa de la serie Mass Effect a favor de las pistolas y la blasfemia, reemplazando sus conmovedores diálogos con charlas de ciencia ficción militar. Pasas la mayor parte de tu tiempo como Comandante Shepard disparando armas, a menudo con Aria a tu lado, quien te apoya con el alcance de tu rifle de combate.

Por supuesto, la acción de Omega es bastante buena, y los entornos hacen un gran trabajo al transmitir una sensación de “grandeza” que el diseño de niveles de la serie a veces carece. Puedes vislumbrar el combate aéreo que se libra entre las torres cilíndricas de la estación y las rutas aéreas enrojecidas de la estación, y las naves de desembarco invaden desde arriba como si fueran parte de un ataque mayor. Incluso cuando las zonas de aspecto industrial amenazan con fusionarse, los acentos visuales como el resplandor rojo arremolinado de un campo de fuerza y ​​las poderosas erupciones bióticas de Aria proporcionan color y carácter. Los entornos de combate abiertos te animan a seguir moviéndote, y los soldados y centuriones a menudo te flanquean, lo que te obliga a salir, y posiblemente a la vista de un atlas gigante. Los nuevos enemigos como el Wall-Mech son particularmente agresivos, y esa agresividad hace que la secuencia de batalla final sea un desafío divertido.

Estos'Mechs no tienen miedo de patearte en la cara.Estos ‘Mechs no tienen miedo de patearte en la cara.

El principal problema de Omega es que se olvida de que lo especial de Mass Effect 3 no es el rodaje en sí, es que te importa por qué estás filmando en primer lugar. Aria siempre ha sido un personaje fascinante y, dependiendo de sus reacciones hacia ella en el diálogo, es posible que descubra que el comandante Shepard tiene más en común con ella de lo que alguna vez pensó. Pero cada vez que Aria tiene la oportunidad de brillar, BioWare deja caer la pelota y la reduce a un sociópata irritable con un orinal. La serie nunca ha rehuido por completo el lenguaje fuerte, y Jack ha tenido su parte de momentos mundanos. Pero esos momentos destacaron las inseguridades persistentes y las tenaces habilidades de liderazgo de este personaje, mientras que las bombas F de Aria son innecesarias y repetitivas durante el combate.

Aria tiene algunos momentos difíciles de amor a sí misma, pero en una serie que explora personalidades complejas, es decepcionantemente unánime. Cuando finalmente tiene la oportunidad de animar a sus súbditos con un discurso entusiasta, los contratiempos predominan y la reina pirata se teletransporta y hace piruetas como si las leyes de la física y el sentido común ya no se aplicaran. Las caracterizaciones planas continúan con la otra personalidad principal de Omega, una turiana llamada Nyreen. Aria y tú tenéis un pasado complicado, uno que podría necesitar algo de desarrollo. Desafortunadamente, Nyreen solo tiene un tiempo de pantalla limitado, lo cual es una pena porque ofrece un equilibrio moral al egoísmo constante de Aria.

Aria tarda un momento en parecer cabreada y desinteresada.Aria tarda un momento en parecer cabreada y desinteresada.

Completando la lista de personajes hay un villano que encaja bien en la categoría “Los chicos con acento son malos” y tiene muy poco tiempo frente a la pantalla para tener un gran impacto. En este sentido, encarna Omega en general: falta de efecto. El contenido es puramente autónomo, en contraste con los maravillosos complementos de Mass Effect 2, que se incorporaron muy bien a la aventura en su conjunto. Una vez que hayas terminado Omega, a la galaxia no le importa, lo cual es algo bueno, ya que de todos modos no estás tomando decisiones importantes. No puede regresar a la estación espacial, no recibirá ningún miembro de la tripulación ni invitados de Normandía, y Aria será arrojada de regreso a la ciudadela, una circunstancia extraña que está completamente en desacuerdo con su personaje.

Lo que queda es toda la lucha, que parece durar una eternidad y muy poco para resolverse. La acción es buena al menos, con diseños de niveles y comportamiento hostil que te animan a hacer más que ponerte a cubierto en un lugar seguro y disparar balas y bióticos hasta que no quede ningún enemigo. Pero luchas en todas estas batallas sin sentirte conectado con aquello por lo que estás luchando, y lo haces sin tus amigos de confianza a tu lado. Shepard incluso bromea diciendo que encontrar un equipo superior para una misión importante es un objetivo demasiado conocido. Y sabes que hay momentos difíciles en los que incluso Shepard reconoce la repetición que se avecina.

Pedro Perez

Pedro Perez

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