Los videojuegos han ayudado a los adolescentes a sobrellevar mejor el confinamiento

Los videojuegos han ayudado a los adolescentes a sobrellevar mejor el confinamiento

Un nuevo estudio demuestra que los videojuegos han jugado un papel fundamental en la vida social de los adolescentes durante los periodos de confinamiento. Si los prejuicios se resisten a morir, las actitudes van cambiando gradualmente.

Este es un estudio que puede atraer a los entusiastas de los videojuegos. Sabemos desde hace al menos dos años que el sector de los videojuegos se ha aprovechado al máximo de la crisis sanitaria, pero ahora nos enteramos de que ha ayudado a los adolescentes. El estudio “Percepción y práctica de los videojuegos”, realizado por Ifop para HyperX, revela que los videojuegos han jugado un papel fundamental en la vida social de los adolescentes durante los periodos de confinamiento.

La imagen de los videojuegos ha evolucionado considerablemente en los últimos años, pero los clichés o prejuicios son difíciles de encontrar. Si bien cada vez tiene más lugar dentro de las familias, las opiniones sobre los videojuegos están cambiando gradualmente. Así lo confirman también los resultados de este estudio, que se centra en los hábitos de los adolescentes de 13 a 17 años y de sus padres.

Una actividad familiar

Entre los principales hallazgos del estudio, descubrimos que el 94% de los adolescentes juegan al menos ocasionalmente (91% de chicas y 97% de chicos). También confirma que la práctica de los videojuegos no está reservada a los adolescentes; ya que el 81% de los padres afirman jugar regularmente. La mayoría de los padres (58%) también juegan con sus hijos adolescentes (principalmente los padres que lo hacen en un 67% frente al 49% de las madres).

Otro punto interesante, el juego ayudaría a fortalecer los lazos en las familias. La mayoría (76%) de los padres que juegan videojuegos con sus hijos adolescentes creen que se han vuelto más cercanos a ellos, dice el estudio. La psicóloga clínica especializada en prácticas digitales, Vanessa Lalo, explica que “esta encuesta muestra que el lugar de los videojuegos en la familia está progresando y que los padres se inclinan cada vez más por jugar con sus hijos”. “La percepción de los videojuegos está cambiando positivamente, aunque los padres siguen siendo cautelosos en ciertos puntos (tiempo dedicado, impacto en la salud, etc.). No obstante, gracias al entusiasmo de los más pequeños, la mayoría de los padres se animan a compartir actividades de videojuegos en familia, ofreciendo a los padres la posibilidad de apropiarse mejor de esta afición y por tanto apoyar mejor a sus hijos adolescentes con estos medios”, añade.

Una práctica deportiva según los adolescentes

El videojuego confirma que no goza de la misma imagen con padres y adolescentes. El 42% de ellos considera la práctica de videojuegos como una actividad deportiva. Los padres están lejos de compartir esta opinión (18%).

El juego, ¿vector de vínculo social?

Por otro lado, el videojuego confirma que es un actor importante en el vínculo social. La gran mayoría de los adolescentes (71%) ven el fútbol como una actividad social, casi tanto como el fútbol (78%). Una opinión compartida por casi la mitad de los padres (42%), dice el estudio.

estudio Percepción y práctica de videojuegos© HyperX

Un papel importante durante la contención

El auge de los videojuegos se ha visto reforzado durante los distintos confinamientos. Sin embargo, la práctica del juego despertó “temores” entre los padres. “El 65% de los padres cuyo hijo adolescente es gamer los tenía antes de que su hijo adolescente comenzara con esta actividad, y solo el 7% de los padres animaba a su hijo adolescente a jugar más videojuegos durante los periodos de confinamiento”, dice la encuesta. .

Sin embargo, el hecho de jugar videojuegos parece haber permitido soportar mejor este período, favoreciendo así el mantenimiento del vínculo con quienes lo rodean. El estudio asegura que el 63% de los adolescentes cree que los videojuegos les han permitido estar en contacto con sus amigos y el 74% cree que jugar les ha permitido gestionar mejor los periodos de confinamiento. Esta opinión es compartida por el 61% de los padres que mencionan un impacto positivo de esta actividad en el bienestar de su hijo adolescente durante este período.

“Tras sucesivos confinamientos y toques de queda, hemos podido observar que los padres van cambiando paulatinamente su visión de los videojuegos, ya no viéndolo como un único objeto de conflicto familiar sino también como un vector de vínculo social y bienestar. -ser psicológico para sus hijos, en este período excepcional de pandemia habiéndosenos privado de nuestros hábitos sociales, escolares, profesionales, culturales ordinarios”, explica Vanessa Lalo. “Muchas familias, por lo tanto, han podido encontrar el tiempo para reunirse, para hablar sobre sus intereses comunes, y así es como los videojuegos se han impuesto naturalmente como un tema de discusión familiar y una actividad para compartir. »

Beneficios diversos y variados.

“La OMS también ha apoyado el movimiento #PlayApartTogether para promover el mantenimiento de los lazos sociales a pesar del distanciamiento físico impuesto por la pandemia”, especifica. “Cultura popular por excelencia entre los adolescentes, los videojuegos son una forma de encontrarse con amigos, discutir y pertenecer a un grupo, elementos esenciales en la construcción de jóvenes. Y esto, los padres lo han entendido. La mayoría considera que los videojuegos han permitido a sus hijos sobrellevar mejor los periodos de confinamiento y mantenerse en contacto con sus amigos. »

estudio Percepción y práctica de videojuegos© HyperX

Finalmente, aprendemos que el entretenimiento es el principal beneficio de los videojuegos tanto para los adolescentes como para los padres (91% para cada grupo). Sin embargo, surgen otros beneficios y casi 4 de cada 10 adolescentes (38%) considera que jugar contribuye a mejorar su salud mental. También son un 39% los que piensan que su práctica reduce su nivel de estrés (frente al 18% y 24% de los padres respectivamente). Finalmente, un tercio de los padres (30 %) y los adolescentes (31 %) afirman que el juego promueve el aprendizaje para resolver problemas.

“Sin embargo, al ser la primera industria cultural del mundo, el videojuego todavía sufre de una imagen negativa entre algunos padres en edad de tener hijos adolescentes. Esta imagen tiende a cambiar con las nuevas generaciones de padres, siendo ellos mismos jugadores”, apunta Vanessa Lalo. “Las cifras de la encuesta también indican que entre los padres gamers, y en particular los hombres, la percepción de los videojuegos es claramente distinta y mucho más percibida como una actividad deportiva, social y beneficiosa para la salud y la salud mental. .»

¿Qué debemos pensar de este estudio?

Los resultados de esta encuesta son interesantes en muchos aspectos. Confirman una vez más que los videojuegos están en el corazón de la vida familiar, ocupando cada vez más espacio. Sin embargo, cabe señalar que este estudio fue realizado por Ifop para HyperX. Esta última no es otra que una marca de periféricos gaming propiedad de HP, en concreto especializada en e-sport.

Por lo tanto, decidimos mirar los resultados de otros estudios, como la encuesta ” Practicas culturales producido por Credoc a pedido del Ministerio de Cultura. Ella confirmado que efectivamente hay un antes y un después del confinamiento para el mundo del juego; con progresión en mujeres o personas mayores. Finalmente, todas las categorías sociales tienden a incrementar el uso de videojuegos.

Pedro Perez

Pedro Perez

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