Los juegos en la nube son el futuro de los videojuegos

Un informe reciente sobre los juegos en la nube parece resaltar una observación: los videojuegos en tiempo real se establecerán como el futuro de los juegos.
Los juegos en la nube podrían llegar a $ 13.5 mil millones para 2026. Este es el hallazgo de DFC Intelligence, que ayer publicó un informe titulado Cloud Gaming and Interactive Streaming: Analysis and Forecasts 2021-2026. Según la firma de análisis, y de acuerdo con la tendencia que ya viene emergiendo desde hace unos años, los videojuegos en streaming deberían pesar cada vez más en la industria de los videojuegos, alcanzando los 13.500 millones de dólares en 2026.
En comparación, esto es mucho más que los ingresos generados este año por el sector, que supera dolorosamente los $ 1.23 mil millones. Sin embargo, este aumento exponencial no es realmente una sorpresa: los análisis anteriores ya predicen que los ingresos de los juegos en la nube se duplicarán en 2020.
Suscripciones a la nube, pero no solo
Actualmente, son las suscripciones las que pagan mucho en los juegos en la nube. Ya sea Google Stadia, GeForce Now, PlayStation Now e incluso Luna, el servicio de juegos en la nube de Amazon, todos en la industria ofrecen planes mensuales pagados para aprovechar sus servidores en línea. Estos van desde unos pocos euros al mes hasta más de diez en función de la oferta y la plataforma elegida. La única promesa común: un catálogo de juegos accesible en (casi) cualquier máquina, sin latencia ni pérdida gráfica.
Sin embargo, según el informe, la mayor parte del crecimiento relacionado con los juegos en la nube debería depender “de productos y servicios que no están vinculados a un servicio de suscripción específico”. los transmisión en vivo en particular, así como el aumento de audiencia sobre el contenido de los videojuegos, contribuiría en gran medida al crecimiento de los juegos en la nube en los próximos años. La DFC también cree que la mayoría de las interacciones relacionadas con la transmisión de juegos no necesariamente estarán vinculadas a la escena competitiva de los deportes electrónicos, sino a experiencias que involucren a una comunidad y un transmisor o un influencer.
Cabe señalar también que los juegos en la nube también podrían permitir la difusión de “nuevas formas de juegos monetizables y entretenimiento interactivo que solo pueden existir mediante el uso de la transmisión en la nube”, informa la firma de análisis. Algo para prometer a los juegos en la nube unos años más de gloria, y la perspectiva de algún día destronar al videojuego tradicional.