La revisión del parque – OKJuegos

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Los parques de atracciones son lugares interesantes. Construido únicamente con el propósito de reunir multitudes de personas para la emoción y la alegría, un parque sin sus visitantes parece marchito e inútil. Y, sin embargo, el triste caparazón de un parque de diversiones vacío sirve como escenario para The Park, un juego de terror que sigue la difícil situación de una madre soltera en busca de su hijo desaparecido.

Es evidente que este parque de diversiones es inusual, con un pasado oscuro plagado de problemas de construcción, accidentes fatales y asesinatos. En este ambiente espeluznante entra Lorraine, una joven viuda que se describe a sí misma como una madre fallida y muestra serias dudas sobre sí misma. Ella expresa esto en monólogos que gradualmente revelan más de sus conflictos internos mientras caminas buscando a su hijo, Callum. Su comprensión de la difícil situación de Lorraine se profundiza con el tiempo a medida que aprende más sobre sus luchas como madre, un proceso que fortalece su conexión con su personaje. Además de ser la madre de Callum, Lorraine es una persona con sus propios problemas e inseguridades. Es una visión diferente de las complejidades de la crianza de los hijos y las emociones turbulentas y, a veces, conflictivas que se desarrollan entre los seres queridos.

¿Ves algo inusual?¿Ves algo inusual?

Sin revelar demasiado, el juego toca temas interesantes sobre el lado más oscuro de la paternidad, explorando su historia y motivaciones. El parque en cuestión tiene sus orígenes en The Secret World de Funcom, por lo que puede resultar familiar para los jugadores que se han aventurado en el MMORPG. Mientras buscas a Callum en los artilugios y los rincones sombríos del parque, encontrarás evidencia de una presencia de otro mundo. Sin embargo, aquí no es necesario librar batallas ni resolver acertijos; El parque se basa en el gancho de su narrativa y la emoción de sus terrores para invitarte a avanzar.

Los gritos de Lorraine por Callum, una mecánica clave del juego, se vuelven cada vez más desesperados a medida que continúa la búsqueda. Screaming enfatiza las señales visuales y los sonidos con las propias respuestas crípticas de Callum, que sirven como sistema de pistas del juego. Es una mecánica rudimentaria, y en algunos lugares la guía visual puede ser imprecisa y hacer que corras en círculos, con algunas pistas resaltadas que no llevan a ninguna parte. El pánico creciente de Lorraine se expresa en gran medida en sus gritos por su callum y vende bien sus sentimientos, pero a veces puede tener momentos en los que expresa enojo y frustración. La yuxtaposición de un monólogo enojado y amargo con sus gritos de preocupación desdibuja el efecto del tono de la historia y los sentimientos de Lorraine.

Eso no quiere decir que la historia de The Park no brille en sus mejores momentos. El juego crea anticipación de manera efectiva mediante el uso de recortes de periódicos y otros escritos dispersos por todas partes. El progreso a menudo se ve limitado por la necesidad de estudiarlos, lo que puede parecer tedioso, pero la ventaja es que leer estos materiales a fondo crea algunas de las experiencias más atractivas del juego. El entorno del parque es espeluznante al principio, pero a medida que conoce su trágica historia y ve pistas sobre los siniestros residentes que Lorraine está a punto de encontrar, la tensión aumenta aún más, especialmente cuando juegan con sus expectativas. De repente, la linda mascota del parque de diversiones se ve mucho más mala, y realmente no quería aventurarme detrás del puesto de algodón de azúcar después de conocer su oscura historia. Estos descubrimientos también contienen referencias ocasionales a personajes y eventos de The Secret World; un buen toque para aquellos que han pasado tiempo explorando el área en el MMO de Funcom.

El diseño de audio del juego es particularmente efectivo para crear suspenso, con sonidos que van desde el simple susurro del viento en los árboles hasta música de carnaval extrañamente distorsionada acorde con el entorno oscuro. Estos efectos y música encajan bien con la distribución y el diseño del entorno de The Park, lo que da como resultado una recreación creíble de un parque de diversiones de la vida real.

Los mejores sustos ocurren en los momentos más tranquilos.Los mejores sustos ocurren en los momentos más tranquilos.

Lo que nos lleva a las atracciones: porque, ¿qué sería de un parque de diversiones sin sus atracciones? Cada atracción trae una nueva experiencia a la mesa, y algunas requieren interacción para desencadenar la progresión de la historia. Sin embargo, no están gritando emociones, y no deberían estarlo: algunas de las mejores instancias espeluznantes del juego vienen en forma de momentos sutiles. Señales de audio engañosas, figuras extrañas que acechan en las sombras, estos son momentos en los que The Park sobresale.

Para un juego que pone tanto énfasis en su historia, la narrativa de The Park está plagada de problemas de ritmo en la segunda mitad. En un momento, el estado de ánimo de Lorraine cambia repentinamente y sin previo aviso a medida que los eventos se intensifican, un marcado contraste con el ritmo anterior del juego. Es una pena, porque el ambiente del parque es tan desconcertante como las atracciones abandonadas que lo pueblan. La escalada se siente fuera de lugar; demasiado como una forma rápida de unir los extremos del juego.

El parque termina en un área plagada de sustos más ruidosos, que se sienten baratos, lo cual es decepcionante dado lo atmosférica que es la primera parte del juego. A pesar de los últimos momentos perdidos, The Park hace que la experiencia de buscar en un parque de diversiones abandonado e inquietante sea realmente atractiva. Es esto, y no un punto específico de la trama, lo que se te queda grabado una vez que completas el juego y regresas a tu realidad normal y menos disruptiva.

Pedro Perez

Pedro Perez

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