La guionista Marietta Ren nos cuenta más sobre la serie

La guionista Marietta Ren nos cuenta más sobre la serie
Pedro Perez
6 minutos
La guionista Marietta Ren nos cuenta más sobre la serie

La ronda final de episodios de Arcane llegará pronto. Ahora es un buen momento para aprender más sobre la versión de Marietta Ren de la serie, como guionista. Entrevista.

El momento es casi adecuado, los últimos tres episodios de la temporada 1 de Arcane saldrán este 20 de noviembre en Netflix. La oportunidad para que podamos contaros un poco más sobre la serie, sus ambiciones, a través de los ojos de Marietta Ren, guionista del proyecto. La conocimos durante una visita a los estudios Fortiche, en el origen de la serie Arcane, pero también de varios otros proyectos interesantes. En particular, notamos su primera colaboración con Riot Games en torno al clip Get Jinxed.

Unos años más tarde, el proyecto Arcane, la primera serie animada en torno a League of Legends, toma forma y ya estamos casi al final del camino para esta primera temporada. La guionista Marietta Ren nos cuenta cómo experimentó la creación de la serie, nos cuenta más sobre su dedicación a la historia arcana y el lugar de la serie en la tradición de League of Legends.

Un guionista es la columna vertebral narrativa de la producción. Somos nosotros los que nos vamos a encargar de plasmar el escenario en imágenes, y de hacer una adaptación visual de la historia. También daremos mucha intención a los personajes. Como no tenemos actores en sentido estricto, somos nosotros, los guionistas, los que impulsaremos a los personajes, las actuaciones de los personajes. También elegiremos el encuadre de cada plano, pondremos el foco en lo importante en cada secuencia y en cada escena. El trabajo del guión gráfico te permitirá decir cómo se verá la película o el episodio al final, es realmente un trabajo de dirección.

El proyecto completo tardó casi 5 años en nacer. ¿Cuánto tiempo te llevó hacer todos los guiones gráficos de la serie?

Hay varios procesos en la caricatura. Tardamos unos dos años en hacer todos los episodios. No hicimos los episodios uno tras otro, los hicimos escalonados con varios equipos. Somos en promedio un equipo de 4 guionistas por episodio y cada guionista tiene sus secuencias.

Tenemos derecho a mucha acción en Arcane. ¿Cuánto tiempo se tarda en dibujar una secuencia de acción intensa?

En una secuencia de acción, fácilmente se tarda un mes, a veces un poco más, en concebir y hacerlo. Tenemos un proceso que es realmente particular, tardamos 5 meses en hacer el storyboard de un episodio y hacemos varias versiones del mismo. Una primera versión simple, una segunda versión refinada y una versión finalizada. Si combinamos todas las versiones, una gran secuencia puede llevar fácilmente dos meses y medio.

¿Cuáles son las secuencias más agradables para que pongas en imágenes? ¿Las secuencias de acción o emoción?

Me gustan ambos. De hecho, no contamos las mismas cosas. En la acción estamos realmente en la energía; a menudo son secuencias que son súper impresionantes y es muy difícil de hacer técnicamente. La secuencia de acción suele ser una coreografía; primero tienes que imaginar toda la acción en tu cabeza, antes de dibujarla, así que requiere mucha reflexión.

También me gustan las secuencias de emociones porque van a ser menos «técnicas» e impresionantes, pero hacer una que funcione muy bien, como una secuencia de amor, es extremadamente difícil porque hay que sentirse realmente bien. la energía de los personajes y todo está en la sutileza. La dificultad de la emoción es que tienes que ser justo en tus sentimientos porque aquí es donde tocarás al espectador, donde en una secuencia de acción hay menos necesidad de hacer este trabajo, por el contrario, tiene que ser llamativo. .

¿Cuáles son las limitaciones que encuentra un guionista?

Los guionistas estamos al comienzo de la cadena. Somos lo que llamamos preproducción, este es el momento en el que hay creación. Toda esta parte está ahí para sacar a relucir el esqueleto del episodio. A veces, los diseñadores no han anticipado ciertas cosas, y depende del guionista crear un pseudo diseño temporal, y los diseñadores recrearán el objeto a partir de nuestras ideas. No todos los objetos LoL tienen que existir en la realidad, todos tienen que ser un poco especiales, tener un diseño especial.

A veces también surgen limitaciones técnicas / artísticas. Por lo general, en el guión gráfico, debe limitar la configuración y los marcos, lo que le da a la dirección artística una puesta en escena más en vivo. Cuando teníamos caspa [pour filmer], sabíamos que el tiempo de filmación era limitado para los actores, así que elegimos dos o tres ejes de cámara e hicimos todo con eso. Allí también tenemos esta influencia, donde nos decimos que nuestra puesta en escena es limitada en los ejes y esto es tanto lo que nos permitirá ahorrar dinero en los siguientes departamentos como tener una puesta en escena casi terminada.

¿Un storyboarder interviene en el proceso de creación después de haber transmitido sus tableros a otros departamentos?

A veces, el supervisor del guión gráfico tendrá que volver a explicar mucho las intenciones. Hay cosas que no pudimos hacer durante el guión gráfico porque tenemos un tiempo de trabajo limitado. Hacemos lo que también se llama notas de acción: anotamos todas las intenciones en detalle, las pasamos a los siguientes equipos, en particular al maquetado, que tiene un trabajo que hacer para reinterpretar lo dibujado en 2D pasándolo. En 3D. A menudo sucede que lo que se dibujó en 2D funciona bien, se ve bien, pero la realidad de 3D no.

¿Te sientes particularmente apegado a la historia de Arcane? ¿Eres un jugador de League of Legends?

Seré honesto, no juego el juego (risas). Por otro lado, la historia me habla mucho porque es la historia de dos hermanas que estuvieron juntas, luego se separaron y tienen problemas para juntar las piezas; es una historia familiar un poco destruida. Lo que me interesa son las relaciones entre todos los personajes. Hay ganas de contar las cosas a través de un prisma más adulto con personajes menos maniqueos.

¿Quién es tu personaje favorito en la serie?

Personalmente, el personaje de Jinx es mi favorito. Está loca, pero al mismo tiempo muy lúcida, divertida y al mismo tiempo completamente deprimida. Es un personaje que realmente tiene una gama de colores muy amplia. Cada personaje también está siempre en el límite entre todos los colores de su personaje y eso me habla mucho.

¿Diría que evolucionan orgánicamente? ¿Natural?

Sí, solo el hecho, en la primera trilogía, de verlos como niños y luego verlos mayores, como espectadores tenemos tiempo de crecer. Como guionista, solo tenemos el guión, los diseños, pero no sabemos cómo se moverán los personajes, cómo vivirán. Luego asistimos al nacimiento de la creación de los personajes.

Además de Jinx, ¿hay algún otro personaje que te toque particularmente?

Ahí está Caitlyn. Es una niña burguesa, de familia numerosa, y trata de salir de esta situación porque tiene valores. Ella intenta unir a Zaun y Piltover. Su encuentro con Vi también la cambia, y es alguien que tiene una buena formación, trata de hacer las cosas realmente bien. Ella es el nexo entre las dos ciudades y tiene un buen desarrollo durante la temporada.

¿Cuál crees que es la intención de la serie Arcane en comparación con el resto de la franquicia League of Legends?

En mi opinión, su intención es ofrecer a las personas que no juegan a los videojuegos una historia original con gráficos originales y con un universo que es muy rico. Obviamente el objetivo también es complacer a la afición, no perder el tiempo (risas). Pero tiene que hablar con todos y que se convierta en un objeto en sí mismo y no solo en un subproducto del videojuego.

Creo que ahí es donde el programa tiene una estructura inteligente, está pensando en crear una historia real y no en hacer un servicio a los fanáticos solo para ver a este o aquel personaje pelear. El showrunner realmente tiene algo que contar, hay un deseo real de pensar en algo inteligente.

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