La evaluación de testigos – OKJuegos

La evaluación de testigos – OKJuegos
Pedro Perez
5 minutos
La evaluación de testigos – OKJuegos

The Witness es uno de los juegos más desafiantes que he jugado. Durante mi juego, experimenté confusión, inseguridad y agotamiento mental mientras trataba de comprender las complejidades de este juego. A veces pensaba en rendirme. El testigo hace pocos intentos de tomar la mano y, en cambio, elige transmitir su mecánica de manera sutil y críptica mientras usted se esfuerza por comprender todo.

Pero cuando perseveras, la frustración da paso a la satisfacción. Esto es lo que hace que The Witness sea tan especial. A diferencia de muchos juegos de rompecabezas, esto no solo te hace sentir inteligente, sino que comienza asumiendo que eres inteligente. Confía en que eres una persona inteligente con paciencia y pensamiento crítico, y te recompensa por usar ambos.

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Actualmente en ejecución: El testigo – revisión de video

El testigo se desarrolla en una isla sin nombre en un vasto mar. La isla está formada por un patrón de mosaico de los biomas de la tierra, desde una montaña cubierta de nieve hasta un bosque otoñal y un desierto estéril. Los paneles cuadrados están esparcidos por estos hábitats, cada uno cubierto por laberintos de diversa complejidad. Esta es la base del juego de The Witness: activas cada panel, trazas una línea brillante a través del laberinto y sigues adelante. La mayoría desbloquea rompecabezas posteriores, pero algunos abren puertas, maniobran plataformas o activan fuentes de energía.

Lo que es notable es cómo The Witness comunica sus matices. Los primeros paneles son simples y le piden que ejecute la línea desde el punto A al B en cuadrículas simples. Sin embargo, después de un tiempo, aparecen nuevos símbolos, colores y formas, cada uno con sus propias reglas. Algunos te piden que formes siluetas con tu camino luminoso. Algunos te hacen cambiar de perspectiva. Algunos incluso requieren que rompa completamente las reglas anteriores. Y nunca hay instrucciones claras sobre cómo funcionan estas reglas. Los aprende a través de su propia intuición y razonamiento.

Diferentes símbolos determinan cómo navegar por los rompecabezas del laberinto.Diferentes símbolos determinan cómo navegar por los rompecabezas del laberinto.

También es impresionante lo diversos que son los acertijos y cómo The Witness logra mantener emocionantes los laberintos durante más de 25 horas. Es más impresionante cuando The Witness revela que su mundo y los acertijos que contiene no están separados; sangran juntos. Ciertos paneles parecen imposibles hasta que el aviso medioambiental da una pista reveladora. Otros tableros no contienen ninguna pista, pero influyen inteligentemente en el entorno de tu personaje. El castillo en el centro de la isla es un ejemplo brillante: sus rompecabezas fluyen hacia las murallas circundantes, lo que le permite ver la estructura con una nueva luz.

Un castillo descansa cerca del centro de la isla.Un castillo descansa cerca del centro de la isla.

Además, la isla está abierta desde el principio, por lo que puedes deambular libremente entre sus acertijos y ubicaciones. Esta es una parte integral de la estructura de The Witness: cada área alberga un motivo diferente entre sus paneles, basado en un símbolo o pista específica en sus laberintos. Cuando la dificultad creciente de los rompecabezas de un área es demasiado alta, puedes soltarlo, cruzar la isla y aprender una nueva regla.

En muchos casos, el conocimiento que adquiera en otros lugares le ayudará a comprender mejor el rompecabezas que acaba de plantear. The Witness no solo está abierto a la exploración; su estructura fomenta el aprendizaje a su propio ritmo. Recuerdo que los humanos tenemos grandes ideas en la ducha o conducimos por la carretera de noche. Lo mismo suena cierto mientras deambulas por la exuberante isla: obtienes revelación a través de un pensamiento menos intenso a medida que los acertijos desaparecen de tu mente.

Discutir soluciones de acertijos significaría estropear las revelaciones que te esperan. The Witness presenta nuevas ideas con elegancia, nunca establece las reglas, nunca muestra toda su mano, pero le brinda el contexto suficiente, el empuje suficiente para dar el salto final por su cuenta.

El mundo abierto no solo está abierto a la exploración. Es parte integral de la estructura de los testigos.

Una vez que hayas resuelto suficientes acertijos, surgen objetivos más importantes y generales. The Witness comparte tus objetivos contigo en un susurro, ofreciéndote empujones en una dirección u otra mientras haces conexiones significativas entre diferentes partes de la isla. Muchos de los mejores acertijos transmiten ideas que son más grandes de lo que parecen.

Sin embargo, algunos rompecabezas carecen de lo que hace que el resto de ellos sea tan bueno. En lugar de depender de la previsión y la observación cuidadosa, hay varios paneles para probar su habilidad, ya sea a través de un temporizador de cuenta regresiva o a través de un laberinto que gira en forma de espiral. Una cosa es cuando estos ejemplos descansan en áreas opcionales fuera de los caminos trillados, es aún más frustrante cuando uno de ellos te impide llegar al final del juego.

Una de las muchas zonas exóticas de la isla.Una de las muchas zonas exóticas de la isla.

Con eso en mente, «Fin» es una palabra extraña cuando se trata de The Witness. Hay aproximadamente 650 paneles en total, y durante mi juego, completé 430. Si bien he completado la cantidad necesaria para lograr lo que llamaría el «final suave» del juego, todavía hay paneles ocultos que no he encontrado, dificultades que no he resuelto y algunas que he completado, pero ni idea de lo que están haciendo.

Debido a la soledad de la isla y las diversas formas en que se pueden revelar sus secretos, no existe una secuencia lineal de eventos. Pero hay una historia. A través de registros de audio y otros medios que no estropearé, The Witness cita las observaciones y experiencias de físicos, astronautas, psicólogos, figuras religiosas y exploradores reales. Muchos retumban durante demasiado tiempo y prolongan sus sermones mucho después de que se han expresado sus puntos. Pero si The Witness se equivoca por el lado de la sutileza, se destaca. Cuenta una historia humana con pensadores que tienen un denominador común: todos están tratando de comprender el mundo que los rodea.

El testigo cuenta una historia humana sobre personas que intentan comprender el mundo que les rodea.

De esto se trata The Witness: adquirir conocimientos para comprender la isla y sus hermosos pero exóticos alrededores. El testigo da forma a su mundo, sus acertijos y temas en un todo tan complejo y coherente que, si miramos de cerca, siempre encontramos nuevas formas de percibirlos.

Todavía hay cosas sobre The Witness que no puedo entender: algunas pistas que quizás nunca note y algunos acertijos que quizás nunca resuelva. Pero las pistas están ahí. Puede que no todo esté claro al principio, pero eso está bien porque estoy aprendiendo constantemente.

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