Jagged Alliance: revisión de nuevo en acción

Jagged Alliance: revisión de nuevo en acción

Volver a mejorar los juegos antiguos a veces puede estropear lo que funcionó en lugar de arreglar lo que salió mal en primer lugar. Ese es en parte el caso de Jagged Alliance: Back in Action, una nueva versión del segundo juego de la serie que intenta actualizar la fórmula de la vieja escuela. Todavía se ve y se juega como una reliquia del pasado, lo que podría ser un punto de venta para algunos, pero la transición de la estrategia por turnos al combate en tiempo casi real es accidentada. Back in Action puede ser divertido, a pesar de que te encierra en una microgestión excesiva y te golpea con algunas opciones de diseño alucinantes en el campo de batalla. Es un juego que les encantará a los puristas de PC desde hace mucho tiempo, y es posible que puedas hacerlo si puedes desactivar las molestias comunes que te genera.

Las emboscadas son el camino a seguir.Las emboscadas son el camino a seguir.

El juego sigue la misma historia que Jagged Alliance 2; Estás al mando para contratar a un grupo heterogéneo de mercenarios para liberar el país ficticio de Arulco del régimen dictatorial de la reina. Inicialmente, está armado con suficiente dinero para contratar solo a unos pocos mercenarios iniciales compuestos por 40 luchadores excéntricos con mentalidad militar con diferentes especializaciones, habilidades con las armas y personalidades distintas. Una vez que tu grupo esté formado, trabaja para recuperar el territorio de la Reina ciudad por ciudad a través de una astuta estrategia y fuerza bruta. Expandir tu influencia te brinda fuentes adicionales de ingresos que puedes usar para comprar armas y contratar más mercenarios para completar tu fuerza.

Es un proceso lento y tedioso que se vuelve extremadamente desafiante al principio. Parte de la dificultad proviene de la plétora de elecciones que tienes que hacer con recursos muy limitados. A menudo tendrás que elegir entre desembolsar nuevos miembros, conseguir mejores equipos para tus soldados actuales o pasar armas adicionales a los lugareños para proteger tu territorio de la recuperación. Mientras que en el juego original podías curar tropas y reparar armas desde la pantalla del mapa, Back in Action lleva esas tareas al campo de batalla. Como tal, no hay mucho que hacer en el mapa además de mover tus unidades agrupadas en tiempo real para navegar por el terreno y atacar posiciones enemigas clave. La mayor parte de la emoción surge cuando te acercas a encuentros de combate específicos.

Las vistas interiores pueden ser bastante agradables, pero eso significa poco cuando estás luchando con la cámara complicada.Las vistas interiores pueden ser bastante agradables, pero eso significa poco cuando estás luchando con la cámara complicada.

En lugar de la profunda estrategia táctica basada en turnos de los juegos anteriores, Back in Action adopta un enfoque más fluido para el combate, haciendo que las batallas progresen más rápido pero con algunos otros problemas. Seleccionando a todo tu grupo o moviendo mercenarios de forma independiente, dirige sus acciones y elige objetivos en tiempo real. Realizan otras tareas como recargar manualmente, usar kits de salud y equipo especial, intercambiar armas y cambiar su postura para apuntar mejor en medio de la acción. Hay mucho cuidado de niños involucrado, y el formato en tiempo real no es muy propicio para hacer malabares con esas tareas en un tiroteo, especialmente si tus mercenarios no siempre responden a tus órdenes tan rápido como lo necesitan. Es fácil que los enemigos te tiendan una emboscada, lo que rápidamente hace que tus mejores planes se salgan de control.

Afortunadamente, puedes pausar el juego en cualquier momento para examinar tus opciones estratégicas y emitir secuencias de comandos individuales para cada miembro del escuadrón, que se reproducirán en tiempo real a medida que avanzas. Todo esto funciona bastante bien cuando tienes un pequeño grupo bajo tu mando, pero puede volverse tedioso microgestionar las acciones simultáneas de varios escuadrones grandes. Eso sin contar el hecho de que debes vigilar de cerca la durabilidad de su armadura, sus suministros de munición y armas, y muchas otras pequeñas cosas.

Sólo en la guerra de guerrillas tiene sentido tirarse en la calle.Sólo en la guerra de guerrillas tiene sentido tirarse en la calle.

Ganar terreno es un proceso lento que requiere paciencia. Tu escuadrón está creciendo y merece un equipo mejor, pero la dificultad aumenta a un ritmo incómodamente rápido. Cuando estés luchando contra una docena de enemigos a la vez en la primera ronda de encuentros de combate, necesitarás usar todos los recursos posibles que puedas saquear para salir ileso, pero justo cuando hagas un paso firme, el juego comenzará. doblando el número de enemigos y triplicando te lanzas en cada misión.

El cambio repentino es discordante, y ser eliminado una y otra vez a pesar de tus mejores esfuerzos apesta hasta que hayas ganado suficiente terreno para hacer que tu fuerza sea más formidable. Pero incluso entonces, debes preocuparte de que los enemigos envíen escuadrones para retomar las regiones en las que ya te has abierto camino en la batalla. Cuando eso sucede, te quedas atascado y peleas algunas de las mismas batallas una y otra vez, aunque hayas ganado la primera vez. No es una perspectiva agradable cuando acabas de abrirte camino a través de un encuentro particularmente difícil durante una hora o más.

Para derrotar a todas las tropas de la Reina de cada nivel en expansión, deberás ponerte a cubierto de forma creativa y preparar emboscadas meticulosas para atraer a los enemigos a la línea de fuego. Cuando te metes en un ritmo constante, eliminar objetivos y luchar contra el control de cada área del alcance de tus oponentes es bastante satisfactorio. Aún así, muchas cosas pueden salir mal, y a menudo lo hace. La mecánica de pausa, planificación y marcha de Back in Action no siempre ofrece los mejores resultados. Mientras que el juego de disparos de estrategia reciente Frozen Synapse realmente clavó un sistema de combate similar al darte la capacidad de hacer pruebas para ver si tus planes tienen posibilidades de tener éxito, el elemento en tiempo real de Back in Action deja las cosas en tus manos. decidir.

Si quieres seguir con vida, busca refugio. Y rápido.Si quieres seguir con vida, busca refugio. Y rápido.

Abrazar tus planes sin saber cómo podrían resultar se vuelve complicado, ya que hay una delgada línea entre una herida superficial y un grupo de mercenarios sangrando en el suelo. Incluso cuando están bien armados y blindados, tus mercenarios son dolorosamente frágiles. No se necesitan muchos golpes con un arma de tamaño decente para eliminar a uno de tus compañeros de tripulación, y los camaradas caídos que no reviven lo suficientemente rápido morirán para siempre. Perder a los mercenarios favoritos a los que te has acostumbrado no solo es emocionalmente agotador, sino francamente catastrófico en ciertas partes de la campaña.

Perder a un compañero de equipo al principio del juego cuando los recursos son escasos puede ser un gran golpe, pero también necesitarás una gran fuerza para manejar encuentros posteriores que te arrojan docenas de enemigos a la vez. El juego guarda automáticamente archivos separados para el inicio del combate y los enfrentamientos de combate individuales dentro de un encuentro, que a menudo es lo único que te impide salir de la ira después de perder repetidamente a todo tu escuadrón, pero la necesidad constante de recrear encuentros para cargar una vez que se van. mal frustrante en sí mismo. Back in Action es extremadamente difícil y, a veces, es difícil reunir la paciencia para abrirse camino cuando llegas a un callejón sin salida estratégico.

Back in Action no es un juego mal visto, pero tiene algunas pistas bastante aburridas que compensan las hermosas. El interior de los edificios está lleno de detalles geniales que les dan mucha personalidad y una sensación de estar habitados. Si bien los campos de batalla tienen algunos diseños visuales agradables, muchos de los mapas anteriores se sienten escasos, monótonos y vacíos.

Este juego es tan molesto que querrás hacer como esos civiles y acurrucarte en una esquina.Este juego es tan molesto que querrás hacer como esos civiles y acurrucarte en una esquina.

La lucha con la cámara también es un problema a través de muchos encuentros.. Encontrar el lugar ideal para obtener un buen punto de vista desde el cual inspeccionar la tierra mientras da órdenes es difícil. Cuando la capacidad de planificar y planear su ataque de manera efectiva depende tanto de monitorear el campo de batalla, los terribles controles de la cámara son un gran paso en falso. Estás encerrado en una vista de pájaro distante o en un primer plano en ángulo agudo, y ambos son incómodos. El combate en, alrededor y a través de los edificios se ve obstaculizado por problemas de línea de visión y desorden visual. Por ejemplo, el techo a veces desaparece cuando estás en una estructura; otras veces no puedes ver lo que hay dentro a menos que atravieses la puerta, a menudo directo a la cara con una escopeta.

Con el tiempo, todos los pequeños problemas persistentes se convierten en dolores de cabeza más grandes, lo que hace que esta nueva versión sea una salida decepcionante y, en el mejor de los casos, irritante. Por cada decisión de diseño que mejora la jugabilidad, hay una que la hace retroceder. Un buen desafío rígido es una cosa, pero muchos aspectos del diseño de Back in Action trabajan activamente en tu contra. Eso es desafortunado, porque hay pistas en las que el juego principal es realmente agradable, pero no lo suficiente como para desalentar a todos, excepto a los jugadores más acérrimos, de empacarlo.

Pedro Perez

Pedro Perez

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