Injustice: Gods Among Us Review

Cuando se trata de superhéroes convertidos en luchadores callejeros, el grupo de superamigos de DC Comics siempre ha recibido la peor parte. Mientras Marvel disfruta del éxito constante del legendario Vs. series, como Justice League Task Force y Mortal Kombat vs.DC Universe no le han hecho ningún favor a DC. Injustice: Gods Among Us, el último luchador de la casa de Mortal Kombat, tiene como objetivo romper este combo con un sistema de lucha que se basa en las lecciones de MK, al tiempo que presenta algunos trucos nuevos. Pero a pesar de todas sus complejidades, Injustice lamentablemente se queda corta en comparación con sus contemporáneos.

Si está familiarizado con Mortal Kombat, se sentirá como en casa en Injustice. El movimiento de los personajes tiene ese mismo estilo deliberado y entrecortado que es distinto de las contrapartes desarrolladas en Japón del género de lucha. Ese estilo alimenta el peso y la brutalidad satisfactorios de cada ataque, ya sea que Bane te rompa sobre la rodilla o que Chica Halcón te lleve su maza a la cara. Controlar a estos personajes se siente poderoso, y la destrucción que traes sobre tu oponente y el entorno agrega emoción a cada pelea.

Si bien MK e Injustice tienen una sensación similar, sus mecánicas subyacentes son muy diferentes. Injustice tiene tres botones de ataque y un botón de rasgo especial. Ya sea que se trate de vuelo, curación o un simple impulso de fuerza, estos rasgos son únicos para cada luchador y juegan con sus habilidades e historias particulares. Las distinciones son claramente evidentes y no se reducen a golpes y patadas ligeramente alterados.

Los enfrentamientos son otra mecánica interesante. Cuando se activan, interrumpen instantáneamente un combo, y luego ambos jugadores gastan en secreto una cantidad de su súper medidor. Si el luchador que inició el enfrentamiento gasta más, recupera salud proporcional a la cantidad gastada; de lo contrario, recibe daño proporcional a lo que gastó su oponente. Los enfrentamientos solo se pueden usar una vez por ronda, por personaje, y solo si el iniciador tiene su segunda barra de salud. La amenaza de un choque agrega una dinámica interesante a la mitad trasera de una pelea. Te obliga a reevaluar constantemente cuánto metro ahorrar y gastar en función de lo que tu oponente ha almacenado.

Si bien los enfrentamientos son solo una amenaza en dos ocasiones, los fondos interactivos de Injustice son un peligro constante. Salpicado a lo largo de cada etapa hay elementos (un misil aquí, una motocicleta allí) para que los personajes los usen. Los diferentes personajes usan estos elementos de diferentes maneras. Algunos usan estos objetos como armas para aplastarlos sobre la cabeza de un oponente, mientras que otros los usan como trampolines para navegar rápidamente por la arena. Estos elementos son una forma divertida de aumentar el arsenal de tu luchador y llevar la conciencia del escenario a un nuevo extremo. Saber que un combo podría poner a tu oponente cerca de un objeto mortal puede hacerte pensar dos veces antes de lanzar tu asalto.

La injusticia no tiene rondas.  En cambio, tienes dos barras de salud, y cuando se agotan, la partida termina.La injusticia no tiene rondas. En cambio, tienes dos barras de salud, y cuando se agotan, la partida termina.

Es una lástima que tantos personajes simplemente destruyan estos objetos de fondo. Una tableta de piedra de la que Batman puede saltar para llegar al otro lado de la pantalla, Superman simplemente se rompe. Superman, junto con los otros pesos pesados ​​del juego, destroza casi todo lo que toca. En algunas etapas, es demasiado fácil destruir todos los objetos interactivos desde el principio simplemente para negarle a tu oponente sus funciones. Esto es especialmente problemático para los personajes con opciones de movilidad limitadas que necesitan estos elementos para compensar sus deficiencias.

La historia de Injustice, aunque de gran alcance, también está llena de deficiencias. Esta larga historia presenta un mundo en el que Superman ha llegado a su límite después de ser engañado para asesinar a su esposa embarazada y su hijo por nacer, lo que desencadenó una bomba nuclear, que estaba relacionada con los latidos del corazón de Lois, en el centro de Metrópolis. Es una premisa tan ridícula que roza la parodia, pero se presenta con toda seriedad. Las grietas comienzan a mostrarse rápidamente a medida que esta narrativa trabaja bajo el peso de encontrar nuevas razones para que los personajes se paren y se golpeen entre sí. Al final, te quedas preguntándote cómo el juego podría tratar esta historia de la bola de maíz con tanta reverencia sin pestañear.

La opción de control alternativa cambia las entradas de movimiento a un estilo de Street Fighter.La opción de control alternativa cambia las entradas de movimiento a un estilo de Street Fighter.

Si eres nuevo en los juegos de lucha, encontrarás decepcionantemente escasas las opciones educativas de Injustice. Un tutorial extremadamente básico muestra a los luchadores principiantes los fundamentos, y eso es todo. Hay un modo de práctica, pero cualquier información sobre la teoría de los juegos de lucha o las instrucciones específicas del personaje se deja para un estudio independiente. Las misiones de STAR Labs, la versión de Injustice de la torre de desafíos de MK, ofrecen algunas instrucciones específicas del personaje, pero son más una distracción agradable que una forma de prepararse para un combate real.

Para agravar aún más la confusión, otras características menores quedan completamente sin explicar. Escondidas en el menú de configuración del controlador se encuentran las opciones para la verificación de liberación y el control alternativo. Ambos pueden tener un impacto significativo en la forma en que juegas, pero tú solo debes averiguar cómo. La mayor omisión se encuentra en los datos del marco. Estos datos brindan información útil sobre las propiedades de cada movimiento, pero a menos que sepa qué son los marcos de inicio y la ventaja del bloque, no le servirán de mucho. Y, una vez más, el juego ofrece cero conocimientos.

En línea, Injustice ofrece los conceptos básicos de jugadores y partidas clasificatorias, junto con la opción de practicar en línea con un amigo. Las opciones de partidas de jugadores te permiten luchar uno contra uno, en un estilo de rey de la colina o en un modo de supervivencia. Desafortunadamente, la compatibilidad con la reproducción es una omisión flagrante. Si bien los jugadores en el mismo lobby pueden ser espectadores de los partidos, no hay forma de grabar y reproducir otros combates. Las repeticiones pueden ofrecer una visión fantástica para los jugadores de todos los niveles sobre cómo interpretar a sus luchadores favoritos, pero su ausencia agrava aún más las deficiencias educativas de Injustice. Los partidos contra oponentes dentro de un rango de conexión de tres o cuatro barras se ejecutan sin demoras serias. Sin embargo, caer por debajo de este rango de conexión puede causar un retraso notable entre la introducción de un comando y su aparición en el juego.

Subir de nivel su cuenta desbloquea música, arte conceptual y disfraces.Subir de nivel su cuenta desbloquea música, arte conceptual y disfraces.

Injustice: Gods Among Us es un luchador contundente que juega para el público incondicional. Su uso creativo de objetos de fondo junto con una mecánica de lucha satisfactoria lo hacen divertido y distinto de sus contemporáneos. Pero para los jugadores más nuevos, los modos de instrucción mínimos y la historia decepcionante brindan pocos incentivos para su interés sostenido. Y la ausencia de soporte de reproducción es una pérdida para todos los involucrados. Injustice es un luchador agradable, pero en general, el paquete se considera deficiente.

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