Hype – La revisión de Time Quest

Hype – La revisión de Time Quest

Hype – The Time Quest es el intento de Ubi Soft de producir una versión de Zelda: Ocarina of Time para PC. Esta no es una interpretación cínica de los motivos de la empresa; El dossier de prensa del juego menciona a Zelda al menos con la misma frecuencia que Hype, así que vayamos directo al grano: Hype no es Zelda. No es tan largo, ni tan profundo, ni tan divertido, y el nombre ni siquiera es tan bueno. Sin embargo, aparte de la parte del nombre, las mismas quejas se pueden presentar contra prácticamente todos los juegos que se hayan lanzado. Por derecho propio, Hype es una aventura de acción en 3D pulida y entretenida.

El mundo de Hype se basa en el universo de juguetes de Playmobil, al menos en una pequeña parte. Aquellos que deseen viajar en el tiempo a las épocas totalmente diferentes representadas en los distintos sets de Playmobil pueden sentirse decepcionados al saber que todo el juego está ambientado en la época medieval. Eres Hype, un valiente caballero al servicio del rey Taskan IV. Retrocedido en el tiempo por el némesis sobrenatural del rey, el Caballero Negro Barnak, debes abrirte camino a través de cuatro dinastías consecutivas de Taskan para derrotar a Barnak, salvar el reino y para reencontrarte con tu prometida Princess Vibe.

Como era de esperar de un juego basado en la línea de juguetes Playmobil, se rumorea que Hype está dirigido a niños. La aventura es estrictamente lineal, los acertijos son bastante fáciles y los enemigos caídos quedan eliminados permanentemente en lugar de morir. Pero la historia es interesante y está repleta de sorpresas suficientes para que los jugadores mayores sigan jugando. El concepto de viaje en el tiempo se usa bien en varios acertijos que se vuelven más complejos a medida que avanza el juego y las diferentes eras se vuelven accesibles. Si las tareas de Hype no son generalmente difíciles, al menos están construidas inteligentemente. Los lindos y malvados Playmobil Knights Templar del juego, las cámaras de tortura de Playmobil y las visitas de dioses de Playmobil de cien pies de altura son de alguna manera más intrigantes que los mismos temas presentados directamente en más juegos para adultos.

Aunque los personajes de Hype parecen pequeños títeres simples pero estilizados que son la inspiración del juego, se prestan bien para contar una historia. La cabeza de cada personaje es una esfera perfecta con dos ojos puntiformes y una boca puntiforme. Los ojos y la boca están en constante movimiento y pueden expresar muchas emociones diferentes. Todos los diálogos del juego son hablados, y tanto la escritura como la actuación de voz son de primera categoría. Los rostros sencillos pero emocionales combinados con un trabajo de voz de alta calidad y una animación corporal fluida dan como resultado personajes más creíbles que en muchos juegos con modelos de personajes mucho más complicados.

Los entornos en los que juegas suelen ser bastante sorprendentes también. Gráficamente, Hype presenta áreas grandes y geométricamente simples con excelentes efectos de iluminación y trabajo de textura. Los efectos de sombra del juego se encuentran entre los mejores jamás creados. Los incendios bañan las habitaciones con un espeluznante resplandor rojo, lo que hace que los personajes proyecten sombras alargadas sobre el ladrillo circundante. Las cuatro épocas que Hype debe visitar comparten la misma geografía (el Castillo de Taskan y sus alrededores inmediatos), pero cada una tiene lugar en una época diferente del año y presenta importantes diferencias arquitectónicas y gráficas. Algunos de los escenarios son realmente espectaculares, como una gran ciudad en la copa de un árbol cuyo techo alto y frondoso está perforado por rayos de luz ámbar. El sistema mágico de Hype no es tan espectacular como sus gráficos. Los hechizos vienen en tres categorías: fuego, electricidad y hielo, y están disponibles a medida que avanza el juego. Hay doce hechizos en total, pero lamentablemente no son ni muy bonitos ni muy útiles. Todos los hechizos son de naturaleza ofensiva y son esencialmente armas de proyectiles. Si bien ocasionalmente usarás uno para resolver un rompecabezas o simplemente intentar algo diferente, son más difíciles de apuntar y más lentos que tu ataque con espada. Casi todos los enemigos se eliminan de manera más efectiva solo con tu espada, lo que hace que todo el sistema mágico parezca innecesario.

Aunque los desarrolladores de Hype se inspiraron en Zelda, imprudentemente optaron por renunciar a una de las mejores características del juego, la capacidad de fijar la cámara en los enemigos durante el combate. Hype incluye un botón de ametrallamiento que lo desplaza alrededor de un punto fijo, pero ese enfoque generalmente es inútil cuando realmente necesita estar obsesionado con un enemigo en movimiento. Las peleas de jefes a menudo son particularmente frustrantes porque a menudo te golpean mientras simplemente tratas de controlar a tu oponente.

El mecanismo de guardado defectuoso de Hype se suma a la frustración. Solo puedes guardar tu progreso en pedestales repartidos por el paisaje. Suelen estar en lugares lógicos, pero en algunos casos su ubicación es confusa. El próximo podio de un monstruo jefe está al pie de una escalera que conduce a su guarida. El problema es que el punto de guardado está sobre una transición de nivel. Cada vez que quedes KO en la batalla contra el jefe, debes esperar mientras se carga el área del podio, luego dar tres pasos y esperar nuevamente mientras se recarga el área del jefe. Hay varias situaciones como esta, generalmente justo antes de una gran pelea que inevitablemente requerirá numerosos intentos para completar.

Hype también es un poco demasiado lineal. Hay algunas misiones secundarias para completar, pero ninguna de ellas es particularmente emocionante. Eventualmente te haces amigo de un dragón que puedes montar en su espalda, pero a diferencia del caballo de Zelda, esta secuencia es más un juego de bonificación obligatorio que un elemento de juego totalmente integrado. Hype toma de 15 a 20 horas para jugar y no ofrece una razón convincente para volver al juego una vez que lo hayas terminado.

Aparte de esos pocos inconvenientes, Hype ofrece una buena historia combinada con valores de producción de primer nivel. Es un juego adecuado para niños, lo suficientemente desafiante como para atraer a los adultos. Piense en Hype como un simulador de Zelda: es una diversión que captura suficiente de su inspiración para que valga la pena jugarlo, pero no coincide con la experiencia real de Zelda.

Pedro Perez

Pedro Perez

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