Huntsman: The Orphanage Review - GameSpot

Huntsman: El orfanato plantea muchas preguntas. ¿Quién es el cazador? ¿Cómo desaparecieron 12 huérfanos sin dejar rastro de un orfanato en Illinois en 1897? Por cierto, ¿dónde puedo levantar este lindo teléfono inteligente que habla con los muertos y nunca pierde una carga? Huntsman no responde a todas estas preguntas, pero algunas de sus mayores alegrías son hurgar en maletas viejas y montones de prótesis polvorientas en busca de pistas para las respuestas. Combinado con su espeluznante homónimo, es una premisa que logra generar verdaderos escalofríos, pero no pasa mucho tiempo antes de que su red de espeluznantes historias de pasta te envuelva más que cualquier sensación de miedo. Esto es tanto una maldición como una bendición.

ShadowShifters, el estudio detrás del proyecto, creó un juego que horroriza más por el ambiente que por el miedo, la sangre y la violencia que definen muchos juegos (y películas) de terror en estos días. Muchos de sus resfriados más efectivos en realidad surgen de la anticipación del horror común en los juegos de terror antes que él, y de hecho, los primeros pasos tentativos del juego te llevan por una calle boscosa, más allá de una cabina telefónica y hasta las puertas de hierro forjado de una institución en ruinas. . Un espectador casual podría pensar que estás jugando al principio de Outlast.

El cazador no es un hombre delgado de todos los días.El cazador no es el hombre delgado de todos los días.

Pero aquí no hay sangre y, de ser así, tardaría más de 100 años en desaparecer. Las oportunidades perfectas para los sustos van y vienen, e incluso después de 20 minutos uno todavía podría creer que esto es solo un complejo abandonado en el Illinois moderno y que las cruces que caen y las puertas que se cierran automáticamente no deben su existencia más que al viento. Cuando me encontré con el raro milagro de que una pizarra escribiera un tutorial útil por sí misma, no estaba tan aterrorizada como agradecida por la novedad.

Gracias a Dios que tienes el mejor teléfono inteligente del mundo a tu alcance. Su presencia constante coloca a Huntsman: The Orphanage en la misma clase que los juegos de terror «desarmados» como Outlast y Amnesia, y la mayoría de las veces se usa como linterna, pero desafortunadamente sin temor a perder energía de la batería. Sin embargo, la existencia del teléfono pasa a primer plano cuando las voces y las imágenes de los 12 niños desaparecidos crepitan pidiéndote que encuentres sus cosas favoritas y las lleves a la tumba para que sus almas puedan ser liberadas del temido cazador.

Casi siempre vale la pena escuchar las historias que cuentan los retratos.Casi siempre vale la pena escuchar las historias que cuentan los retratos.

A veces te interrumpen con flashes de vídeo cuando te acercas a estos objetos. A veces aparecen y te cuentan historias con pistas de su pasado cuando mueves el teléfono sobre los retratos esparcidos por el orfanato. Y en su mayor parte, el excelente trabajo vocal de las historias que lo acompañan compensa algunas de las limitaciones de las imágenes circundantes. Las historias sobre cortar las manos en montones de madera sugieren que estos huérfanos no son inocentes angelicales, y algunos de ellos hablan solo los suficientes indicios de amenaza para que evites apaciguarlos con regalos. Ni siquiera se dan por vencidos con la trama aterradora después de encontrar su basura y arrojarla sobre sus tumbas ocultas.

Es apropiado que el trabajo vocal supere gran parte del resto de la experiencia. (Si hay una desventaja en ese enfoque, es que tienes que mirar sus fotos todo el tiempo para escuchar la narrativa completa). Los huérfanos dicen sus líneas, dan pistas sobre su historia y luego continúan con ese Camino para cavar. ya través de las ruinas negras como la tinta del orfanato para encontrar los artículos apropiados. Es más difícil de lo que parece. Los objetos relevantes no se iluminan ni dan a conocer su presencia, y dado que no puede interactuar con algunos de ellos a menos que se agache o se acueste, es posible que ni siquiera sepa que está mirando uno aunque lo esté mirando correctamente.

Algunas de sus mayores alegrías son hurgar en maletas viejas y montones de prótesis polvorientas.

Aquí es donde los recursos visuales sobreutilizados de Huntsman entran en juego inesperadamente. Decenas de copias de la misma pintura holandesa y foto grupal en blanco y negro esparcen por las habitaciones del orfanato de dos pisos, y uno se acostumbra tanto a ellos y a la vista de los mismos libros y maletas azules que todo lo demás se destaca en marcado contraste. Eso es bueno. Huntsman puede ser un juego de explorar, pensar y escuchar en el corazón, pero en muchas ocasiones la única forma de encontrar las piezas es a través de la estúpida suerte. Con el diseño actual, a veces es lo suficientemente desafiante; en un escenario más detallado, podría ser una pesadilla.

Hablando de pesadillas, ¿qué pasa con el cazador? Su relativa ausencia en la revisión anterior puede mostrar cuán débil es la impresión que causa. Oh, comienza lo suficientemente aterrador como está. Lo ves primero a la luz de tu teléfono en la oscuridad envolvente, con patas de araña peludas y una parte superior del cuerpo que parece un dandy steampunk con una máscara de plaga renacentista en una docena de relojes de abuelo. Saber que esta cosa fascinante está esperando en algún lugar en la oscuridad es gran parte del suspenso inicial del juego.

Desafortunadamente, es una sensación que no dura mucho. La cacofonía del tic-tac hace que sea absurdamente fácil de evitar (especialmente cuando se combina con auriculares estéreo), y en un momento lo encontré mirando al vacío como si pensara en sus malas elecciones de vida durante el siglo pasado. Incluso si te atrapa y te succiona en el aire, el desvanecimiento a negro con clasificación G podría hacerte preguntarte si el juego no resultaría simplemente si no lo supieras mejor.

Acostúmbrate a ver este cuadro.  Mucho. Acostúmbrate a ver este cuadro. Mucho.

Sin embargo, una vez que comience a poner los artículos de los niños en sus tumbas, la experiencia cambiará para mejor. El problema es que todas sus tumbas están esparcidas alrededor de un laberinto de setos extenso y cubierto de maleza, y luego esperan jugar en la oscuridad con la puerta cerrada y los auriculares puestos. El tic-tac del cazador siempre se puede escuchar, sí, pero el diseño se basa en el conocimiento de que cualquier giro equivocado podría hacer que te caigas justo frente a su cara. Con suficiente repetición, después de todo, hay 12 niños, es posible aprender la estructura general, pero en estos primeros momentos Huntsman: The Orphanage hace mucho para estar a la altura de su etiqueta de terror.

Huntsman: The Orphanage logra transmitir una sensación de horror en sus momentos tranquilos, pero son lluvias benignas que en aventuras de terror más sangrientas, donde puedes contraatacar o al menos presentar enemigos que hacen más que envolverte en la oscuridad. Sus mayores horrores radican en la expectativa de que algo pueda acechar en la oscuridad, pero una vez que te das cuenta de que solo eres tú y un Spider-Man mecánico, es posible que descubras que ya no tienes tanto miedo. Tienes la oscuridad como antes. ¿Y en un juego de terror? Simplemente da miedo.

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