Guarde su 360 Hz, Asus presenta su primer monitor para juegos de 500 Hz

Guarde su 360 Hz, Asus presenta su primer monitor para juegos de 500 Hz

Si las pantallas de 360 ​​Hz que equipan hoy en día algunas máquinas de gama alta ya no son suficientes para ti, Asus pronto tendrá lo que necesitas.

Si eres uno de los pocos fanáticos que todavía se siente limitado por los paneles ultrarrápidos del mercado actual, Asus tiene una gran noticia para ti. Con motivo de Computex 2022, la marca anunció un recién llegado bastante notable que completa el catálogo de su gama Republic of Gamers: ¡saluda a la primera pantalla compatible con G-Sync de 24″ 500 Hz de Asus!

Es una cifra que casi te marearía; para aquellos que no están familiarizados con esta tecnología, esto significa que la pantalla es capaz de escupir la friolera de 500 imágenes por segundo. Incluso para un instructor especializado, es un verdadero tour de force.

Hoy en día, los mejores paneles del mercado en este segmento, que están específicamente optimizados para juegos competitivos de alto nivel, en su mayoría alcanzan un máximo de 360 ​​Hz. Este ya es un número enorme, y estas pantallas aún son relativamente raras. Hasta donde sabemos, actualmente solo hay otro modelo exitoso, a saber, la primera pantalla de 500 Hz de BOE (ver nuestro artículo).

En consecuencia, como cada vez que se cruza un hito en cuanto a frecuencia de refresco, surge un viejo problema sobre la mesa: ¿Asus apuesta por el efecto anuncio, o se trata de un auténtico avance al servicio de los gamers y profesionales incondicionales?

Un debate tan antiguo como los videojuegos

La pregunta debe hacerse. Recordemos que hace años, cuando las pantallas de 120 Hz empezaron a florecer en el mercado, algunos observadores las recibieron con cierto desdén. “¡El ojo humano ni siquiera puede distinguir tantos fotogramas por segundo!” se burlaron.

Ahora que constantemente salen al mercado planchas cada vez más rápidas, la percepción pública se ha agudizado. Hoy, la pregunta ya no surge: el beneficio es indiscutible. Y esto es así tanto en términos de rendimiento como de comodidad visual.

Por lo tanto, las cifras continúan aumentando como la destreza de los ingenieros que constantemente quieren superar los límites. Pero, ¿sigue siendo realmente necesario y, sobre todo, relevante? Después de todo, varios estudios que incluyen Éste realizados en Japón, ya han demostrado que la “capacidad de evaluación del ojo humano” tiende a “saturarse” en torno a los 240 fotogramas por segundo.

En cualquier caso, según Nvidia, que se ha asociado con Asus en este proyecto, es un gran sí. Y para intentar demostrarlo, el equipo verde no hizo las cosas a medias; se equipó con un Phantom VEO 640S. Es una cámara que cuesta una fortuna (unos 60.000€), pero que tiene la ventaja de grabar a una velocidad extrema, hasta varios miles de imágenes por segundo. El juguete ideal para analizar el comportamiento de esta losa.

Un panel TN no particularmente hermoso, pero ultrarrápido

Y como era de esperar, en este video en cámara lenta capturado en Valorant, vemos una ganancia indiscutible en fluidez y una mejora muy clara en términos de efecto fantasma. Probablemente esté relacionado con la tecnología subyacente; obviamente no es un panel OLED, y tampoco un panel IPS. En cambio, hay un panel TN.

Una tecnología que suele ofrecer una reproducción cromática algo peor, pero con tasas de refresco y latencias muy impresionantes; ideal para aquellos que quieren priorizar el rendimiento por encima de todo.

Y en el caso de esta pantalla, se trata incluso de un nuevo tipo de panel TN especialmente diseñado para los e-sports, denominado E-TN. Por lo tanto, sería un 60 % más sensible que un panel TN estándar. Probablemente era esencial optimizar el rendimiento de este panel ultrarrápido. Asus también tuvo que hacer concesiones en términos de resolución. Porque a menos que tenga una supercomputadora especializada en su sótano, es simplemente imposible generar 500 imágenes por segundo en 4k, o incluso en 1440p. Por tanto, habrá que conformarse con un panel de 1080p.

¿Este sacrificio en términos de definición estará justificado por esta frecuencia de actualización de faroles? ¿La diferencia solo se notará en condiciones reales? Esto queda por demostrar. Pero en cualquier caso, no es la resolución lo que interesará a los futuros clientes de este deslumbrante panel. Por lo tanto, será bastante interesante ver de qué será capaz esta pantalla en el juego. ¿Será capaz de convencer a los gigantes de los deportes electrónicos para que cambien de hardware? Para averiguarlo, lamentablemente tendremos que esperar al lanzamiento, cuya fecha se desconoce por el momento.

Pedro Perez

Pedro Perez

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