Fire Emblem Fates: Revelation Review

De los tres títulos de Fire Emblem Fates, Revelation es el más gratificante. Combina las mejores partes de los títulos hermanos Birthright y Conquest, ofreciendo mapas variados con terrenos complejos y a menudo interactivos, así como amplias oportunidades para buscar experiencia y construir relaciones entre los miembros de sus reinos pendientes. Ya sea que esté maniobrando cuidadosamente a sus tropas para hacer el mejor uso de las plataformas flotantes para derrotar al enemigo, o emparejando al heredero del trono de Hoshido con la princesa mayor de Nohr y rezando para que den a luz a un niño increíble, hay mucho amor en casi todas las facetas de su diseño.

Los primeros seis capítulos de Apocalipsis son los mismos que todos los títulos de los demás destinos: la familia que te ha criado, la realeza de Nohr, no está relacionada contigo por sangre. Eres un príncipe o una princesa perdidos del reino de Hoshido, una nación vecina en guerra con Nohr. En el campo de batalla, a medida que sus hermanos, tanto de sangre como adoptados, se acercan a usted y le ruegan que regrese con ellos, se le ofrece una opción: ponerse del lado de uno o del otro. Revelation, sin embargo, ofrece una tercera opción: elegir no estar del lado de ninguno.

La tercera opción te convierte en un traidor para ambos, y cuando todos te repudian, solo estás tú y tu nueva mejor amiga, la cantante Azura, huyendo. Con la ayuda de Azura, descubrirás la verdadera causa detrás de la guerra y te propones convencer tanto a las familias como a sus aliados de que luchen juntos para detenerla, aunque no puedes decirles exactamente lo que está sucediendo debido a una maldición que te derretirá si la verdad se habla. Esta es una forma muy conveniente de crear un inconveniente, y pasas gran parte de la historia tratando de unir a todos a tu causa sin poder decirles qué es exactamente. Como era de esperar, nadie te cree debido a los detalles cautelosos que das. Es risible, y no es tanto un melodrama como una escritura perezosa. Pero, felizmente, esta es la única parte de la historia de Revelation que carece de significado, y aunque es una excusa débil para que los personajes desconfíen de ti, el diálogo y los giros resultantes son entretenidos y, a veces, realmente conmovedores.

No querrás ponerte del lado malo de Xander.No querrás ponerte del lado malo de Xander.

Por ejemplo, los frutos secos más duros que debes romper son Ryoma y Xander, los respectivos herederos de Hoshido y Nohr. Ambos te descartan por haberle lavado el cerebro o por tener intenciones traidoras, pero ver cómo se acercan a ti mientras pasas por el aro para demostrar la verdad lo convierte en una historia dulce y algo desgarradora. En el camino, a medida que cada uno de tus hermanos de ambos lados decida apoyarte, obtendrás los talentos de ellos y de sus guardianes. Tener luchadores en ambos lados de la batalla crea tramas secundarias interesantes en la base de operaciones. También te da acceso a una gran cantidad de parejas románticas que no están disponibles en Birthright o Conquest, porque ninguna de las dos te otorgó el séquito de luchadores en ambos lados de la guerra a la vez. Ver al estoico Takumi enamorarse de la coqueta Camilla fue entretenido, mientras que ver a mi ninja Kaze de la mano derecha calentarse con la dulce y pequeña Elise fue simplemente adorable. Fire Emblem siempre se ha destacado en la creación de lindas historias paralelas entre su elenco de apoyo, y Revelation te ahogará gratamente en ellas.

Revelation sigue el mismo triángulo de armas que Birthright. Los ataques con espada y el triunfo mágico sobre las armas a distancia como arcos, arcos y similares son más fuertes contra armas y lanzas más pequeñas, y son más útiles contra espadas y hechizos. Tu generoso elenco te permite formar una tropa eficaz en cada ocasión, con un puñado de arqueros, taumaturgos, combatientes cuerpo a cuerpo y lanceros a caballo tanto en el cielo como en el suelo. Siempre tendrá lo que necesita, y depende de usted cómo dirigirlos a lo largo del sistema de cuadrícula por turnos de cada mapa. Esta es la fórmula probada y verdadera de Fire Emblem, y sigue siendo tan eficaz y agradable como siempre. Hay algo mágico en crear una máquina bien engrasada en el campo de batalla que luego se va a casa por la noche y coquetea consigo misma.

¿Cuál fue esa cita de Tolkien sobre los dragones enojados ...?¿Cuál fue esa cita de Tolkien sobre los dragones enojados …?

Al igual que Birthright, Revelation le brinda un amplio acceso a recursos y oportunidades de molienda. Tu castillo está repleto de manantiales de perlas y minas de topacio, así como de jardines de bayas y campos de trigo; nunca te quedarás sin gemas para intercambiar por accesorios o comida para tus tropas. La función Scout está disponible, donde puedes generar infinitamente misiones opcionales en el mapa mundial. Pero lo que hace que Revelation realmente se destaque de sus títulos hermanos son sus mapas. El diseño del mapa de Revelation es complejo y la mayoría incluye elementos interactivos complejos.

La función Dragon Veins en los otros juegos, puntos donde los miembros de cualquier linaje real pueden hacer cosas como derrumbar montañas o calmar un viento que sopla, está presente, pero de formas más variadas. Un mapa requiere que teletransportes a seis equipos a puntos opuestos en un mapa para desbloquear partes de una puerta, y al finalizar, revelar dos puntos de bloqueo más para navegar. Otro mapa presenta puentes que flotan entre islas suspendidas en el cielo; los bloques se mueven en cada turno, y es un desafío llevar a tus tropas a cada uno de una manera que sea rápida y eficiente para derrotar al enemigo. Otros mapas están completamente oscurecidos por la oscuridad o el hielo, lo que te obliga a mover unidades hacia adelante sin descanso para revelar los caminos hacia la salida y los enemigos que se esconden. Y a medida que tus enemigos se mueven, intentan bloquear a tus arqueros y derribar a tus sanadores, por lo que debes planificar cuidadosamente una ofensiva y una defensa simultáneas. Es un enfoque brillante para crear desafíos más significativos en el campo de batalla y, como resultado, nunca me aburrí. Estaba constantemente emocionado de abordar cada nuevo mapa, ansioso por ver qué tipo de rompecabezas me esperaba y desarrollar nuevas estrategias.

Tanto Birthright como Conquet sufrieron momentos de melodrama empalagoso, pero este no es el caso de Revelation. Sus tramas son más coherentes y, francamente, más emocionantes, ya que ambas familias aceptan el lío que hicieron y comienzan a confiar el uno en el otro. El personaje que creas está en el centro de este drama, y ​​constantemente lo abofetean por no poder decir la verdad, o por ser demasiado confiado o no lo suficiente. Hasta las últimas horas del juego, estás bajo un constante bombardeo emocional por todos lados. Esto hace que la historia sea triste y frustrante, entretejiendo algunos hermosos momentos que inducen ansiedad, pero también se siente orgánico. Por supuesto, a alguien le tomaría un tiempo confiar en ti después de negarse a luchar por su causa y, por supuesto, le tomaría aún más tiempo comprar tu chiflado parloteando sobre el por qué. El diálogo de Apocalipsis lleva su drama con orgullo, y cuando ocurren giros importantes, son sorprendentemente difíciles de predecir.

Coquetear es beneficioso en el campo de batalla. Coquetear es beneficioso en el campo de batalla.

Esta excelente historia culmina con lo que sin duda es el enfrentamiento final más épico de los juegos de Fates. Las escenas y los enemigos son inquietantes, y los actos de pasión de nuestros personajes suenan fuertes. Es un evento cataclísmico con una recompensa enorme, una despedida emocionalmente satisfactoria para la historia de Hoshido y Nohr.

Entre las aparentemente infinitas oportunidades románticas y los desafíos en constante evolución de sus misiones, Fire Emblem Fates: Revelation es un logro increíble en la unión de la narración y la jugabilidad. Sus desafíos son gratificantes y su historia está maravillosamente contada, con altos puntos emocionales que se entregan a lo grande en el final. Para tomar prestado el cliché, nunca hay un momento aburrido, entre la construcción y perfeccionamiento de tu ejército y los momentos íntimos entre personajes. Con todos los que Revelation pone a tu disposición, realmente sientes que estás logrando algo, acumulando tropas para detener una guerra, creando realmente algo significativo con los hermanos y amigos que luchan a tu lado. Es un juego hermoso.

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