Final Fantasy II: Anniversary Edition en la prueba

Final Fantasy II: Anniversary Edition en la prueba

El lugar de Final Fantasy II en la historia de los juegos de rol está en duda. Por un lado, modificó audazmente aspectos del Final Fantasy original y agregó algunas nuevas mecánicas de juego. Por otro lado, el sistema de nivelación transformado era un desastre explotable y desequilibrado, lo que hacía que la Edición Aniversario se sintiera más como un estudio de caso en el desarrollo de juegos de rol que como un juego completamente divertido. Encontrarás muchas batallas aleatorias para facilitar tu viaje diario, pero la frustración de confundir la nivelación de habilidades hace que FFII sea un juego menos atractivo que su predecesor.

Puedes contar con el fuerte brazo de hacha de Guy, aunque sus habilidades gramaticales requerirán algunos ajustes.Puedes contar con el fuerte brazo de hacha de Guy, aunque sus habilidades gramaticales requerirán algunos ajustes.

Sin embargo, no todos los cambios con respecto al primer Final Fantasy son para peor. La historia es más intrigante, aunque guiar a los rebeldes harapientos a través de una serie de misiones no es muy emocionante para los estándares actuales. Las misiones están bien estructuradas, pero debes prestar mucha atención al diálogo ya que no hay un registro de misiones que te recuerde tu objetivo actual. Otra adición es un sistema para aprender palabras clave de personajes que no son jugadores que otros NPC deben repetir para avanzar en la historia. Estas no son grandes mejoras, pero vale la pena señalarlas si está interesado en la evolución de la serie y el género.

Final Fantasy II revisa por completo el sistema de niveles y habilidades del Final Fantasy original. En lugar de permitirle elegir clases para sus personajes, comienza con tres personajes que son más o menos pizarras en blanco. Pueden usar las armas que quieras darles y aprender los hechizos disponibles. A su vez, a medida que cada miembro usa hechizos y armas, se vuelve más hábil para usarlos. Es mucha libertad, y en el papel suena como una excelente manera de personalizar a los miembros de tu grupo como mejor te parezca. En la práctica, puede ser un desastre. Por ejemplo, los personajes ganan más puntos de golpe al recibir daño, lo que esencialmente te obliga a pelear si quieres aumentar tu salud máxima. Sin embargo, dependiendo de la formación de tu grupo, algunos personajes rara vez serán atacados en la batalla, lo que significa que sus indicadores de HP crecerán mucho más lentamente que otros, y tendrás que jugar con tu formación si quieres equilibrar las cosas. O simplemente puede aprovechar al máximo el sistema, participando en batallas aleatorias y luego golpeando a otros miembros del grupo en un elaborado sube y baja de ataques y curaciones. Alternativamente, puede dirigirse a la ciudad de Fynn y aprovechar los guardias allí. Por supuesto, puedes hacerlo a la antigua, luchando contra enemigos cada vez más fuertes, pero esto es dolorosamente ineficaz y te deja sin preparación para las peleas de jefes, que pueden ser sorprendentemente difíciles si te pilla desprevenido.

Si ya jugaste el Final Fantasy II original solo o como parte de compilaciones lanzadas anteriormente, no encontrarás muchas razones para agregar otra versión a tu colección. El complemento Soul of Rebirth de la compilación Dawn of Souls para Game Boy Advance está aquí, al igual que una mazmorra compleja llamada Arcane Sanctuary, que utiliza hábilmente palabras clave del juego principal. Pero el juego es una reliquia, y sus fallas lo hacen menos atractivo que la Edición Aniversario de Final Fantasy I. Teniendo en cuenta que las versiones anteriores de FFII en PlayStation y GBA incluían FF1, parece particularmente atroz que una actualización gráfica de un juego tan defectuoso cuesta el precio total de venta al público. De acuerdo, es satisfactorio en ráfagas cortas, y fácilmente exprimirás 40 o más horas de juego. Pero todavía se reduce a una serie de ataques aleatorios constantes y combates básicos, lo que te permite atacar, lanzar un hechizo o usar un objeto cada turno.

Están lloviendo ranas... ¡Aleluya!Están lloviendo ranas… ¡Aleluya!

La mayor diferencia entre la edición de aniversario y las versiones anteriores es la agradable revisión visual. Todavía se compone de fondos y sprites en 2D, pero todo está nítidamente detallado y bellamente dibujado. Ciertos lugares, como el pueblo nevado de Salamand, son particularmente hermosos, pero todo tiene un brillo vibrante que se ve hermoso en la pantalla panorámica de la PSP. Las escenas actualizadas, como el ataque del acorazado, también son fantásticas. Aún mejor, el tiempo de carga del menú rápido en Final Fantasy I Anniversary Edition se eliminó aquí. La música también se ha modernizado, por lo que todas las melodías que conoces y amas se han pulido un poco para que suenen bastante agradables en todo su esplendor digitalizado.

Final Fantasy II: Anniversary Edition es una nueva versión fiel de lo que fue uno de los juegos más defectuosos de la serie. Siempre es divertido echar una mirada nostálgica al pasado, pero las imperfecciones hacen que esta píldora sea un éxito mayor que su predecesora. Si no ha experimentado esta parte de la historia de los juegos y puede ver más allá de las frustraciones, encontrará algo de diversión en ella. Pero teniendo en cuenta que se empaquetó con Final Fantasy I en el pasado, es difícil justificar gastar el precio de venta total sin importar cuán comprometido esté con la serie.

Pedro Perez

Pedro Perez

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