El flashback más largo de cinco minutos: el poder de los recuerdos

El flashback más largo de cinco minutos: el poder de los recuerdos

La premisa de The Longest Five Minutes llama inmediatamente la atención. Te ves envuelto en la batalla final crucial de un juego de rol japonés de la vieja escuela, solo tú, como héroe principal, te has visto afectado por el tipo de amnesia que suele aparecer al comienzo de estos juegos. Lo has olvidado todo: tu nombre, dónde estás, quiénes son tus compañeros y por qué estás siendo observado por un señor demonio salvaje en este momento. A medida que se desarrolla una batalla culminante de 5 minutos con el jefe final, debes congelar el tiempo y profundizar en tu subconsciente, redescubriendo y reviviendo tus recuerdos para reavivar tu espíritu de lucha. Debido a esto, los cinco minutos sugeridos se extienden a horas de juego fuera de tu objetivo principal.

Es un concepto interesante que altera el flujo normal de las batallas finales de los juegos de rol y me animó a armar una historia construida a partir de recuerdos fragmentados y presentada en el estilo clásico de los juegos de rol por turnos. Después de ver las vívidas animaciones de los sprites de los personajes y los diálogos tontos, estaba ansioso por una transmisión de las convenciones de los juegos de rol en la línea de los excelentes juegos Half-Minute Hero. Desafortunadamente, The Longest Five Minutes nunca desarrolla todo su potencial.

Cuando nuestro héroe Flash tiene un flashback elaborado, las escenas de su pasado se desarrollan como momentos típicos de los JRPG de 8 o 16 bits: explorando pueblos y mazmorras, hablando con NPC y miembros del grupo, y luchando contra grupos de enemigos de bajo nivel. Estos flashbacks son algo no lineales y te permiten armar una historia a partir de las partes inconexas que recuerda el héroe.

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Si bien puedes atravesar y recuperar cualquier memoria inconexa completando sus objetivos centrales, generalmente también hay algunas misiones secundarias en las que profundizar. Completar estas misiones y completar los recuerdos trae recompensas en forma de “Relive Points” que aumentan tu poder en la batalla en curso contra el Rey Demonio. Y dependiendo de las elecciones que hagas tanto en las secciones de memoria como durante tu pelea culminante, la historia puede seguir una de algunas ramas diferentes, lo que lleva a múltiples finales.

Regresar a eventos como la primera cita del héroe con un posible interés amoroso o el momento en que todos enfrentan sus miedos y deciden arriesgar sus vidas prometiendo enfrentar una amenaza de otro mundo es fascinante. Sin embargo, la mayor parte del tiempo estarás atrapado revisando mazmorras y completando misiones de búsqueda. Eso no sería tan malo si tus objetivos fueran más sorprendentes, pero tienden a ser misiones estándar con diseños de mazmorras aburridos y rompecabezas simples. Las misiones secundarias opcionales no son mucho mejores, ya que van desde recados perdidos y encontrados hasta minijuegos como una máquina tragamonedas que hará que los que completan juren.

Un efecto secundario interesante de la naturaleza inconexa del juego es que cada recuerdo es esencialmente una aventura independiente, lo que lo hace bastante fácil de digerir en pequeños fragmentos. Incluso su dinero y artículos se restablecen a los valores predeterminados cada vez que ingresa un guardado, eliminando la necesidad de pulir o administrar artículos/equipos que consumen mucho tiempo. Esto hace que el juego se sienta muy aireado, y es posible completar un solo juego en ocho a 12 horas, lo que lo convierte en una pérdida de tiempo menos seria que un juego de rol típico.

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Sin embargo, dado que los artículos, el equipo y la EXP nunca se transfieren de un almacenamiento a otro, explorar y luchar más allá de lo que necesitas hacer se siente completamente innecesario. Incluso si adquieres cosas geniales en una mazmorra u obtienes mucho dinero de los enemigos, todo desaparecerá bastante rápido. Eso, a su vez, hace que atravesar laberintos sin inspiración y aplastar enemigos en combates por turnos demasiado simplificados (en los que pelearás automáticamente el 99 % de las veces) sea más una molestia que un desafío divertido. Al menos es divertido jugar por las ciudades, y algunos diálogos lindos de NPC y miembros del grupo agregan mucho encanto al juego. En última instancia, sin embargo, parece que hay muchas pelusas innecesarias y problemáticas, aunque The Longest Five Minutes es bastante pobre.

El concepto de The Longest Five Minutes es innegablemente intrigante, y sus imágenes retro, personalidades y diálogos extravagantes, y momentos de narración emocional e inspirada le dan mucho encanto. Pero el encanto solo puede llegar tan lejos como para compensar las deficiencias de un juego, y con demasiada frecuencia, The Longest Five Minutes es víctima de la monotonía estereotipada de JRPG de la vieja escuela, como encuentros aleatorios interminables y mazmorras molestas, exactamente lo que quiere deconstruir. En última instancia, si bien su ambición es admirable, no alcanza lo que promete su inteligente premisa.

Pedro Perez

Pedro Perez

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